Znaleziono 24 wyniki
Kusilhwa
Imię: Kusilhwa
Płeć: samica
Gatunek: sekretarz
Opis wyglądu: Kusilhwa jest wysokim, smukłym ptakiem. Do stawu skokowego jej długie nogi pokryte są różowawą łuską, zaś powyżej, na udach, rosną już czarne pióra. Tors zdobi jaśniejsze, prawie białe pierze, na szyi i skrzydłach przechodząc w szarość; końcówki piór skrzydeł i ogona są zaś znowu czarne. Charakterystyczne są ozdobne, czarne piórka na łebku – na ogół płożące się po szyi, lecz unoszące się w sytuacjach zagrożenia czy podekscytowania. Wokół oczu i dzioba skóra staje się naga i przybiera pomarańczowo-żółte barwy. Dziób jest szary, zagięty, ślepia zaś duże i czarne, chronione długimi rzęsami.
Charakter: Kusilhwa jest spokojnym, dostojnym stworzeniem. Znacznie łagodniejsza od swojej smoczej kompanki, przyczynia się do temperowania kąśliwych skłonności Świeczki. Lubi kąpiele słoneczne i wszelkiej maści odpoczynek, lecz z przydzielonymi jej zadaniami jest skrzętna i dokładna. Po prostu jej się nie śpieszy.
Data zdobycia: 11.08.2023
Pochodzenie: misja
Typ: II
Inne: –
ATRYBUTY
Siła: 1
Wytrzymałość: 1
Zręczność: 1
Moc: 1
Percepcja: 2
Aparycja: 1
UMIEJĘTNOŚCI
Lot: 1
Atak: 1
Obrona: 1
Skradanie: 2
Śledzenie: 2
Dieta: mięsożerność
Data ostatniego karmienia: klik
- 10 sie 2023, 18:08
- Forum: Świątynia
- Temat: Plac przed świątynią
- Odpowiedzi: 1579
- Odsłony: 98434
Plac przed świątynią
Na placu świątynnym znalazła się też... Świeczka. Nie miała póki co w związku z wyprawą dwóch spotkanych tutaj Ziemnych – być może nadal żadne z nich nie spodziewało się, że będą dotrzymować sobie towarzystwa. Najwidoczniej jednak było to zapisane w gwiazdach.
Opuściła świątynię; omiotła spojrzeniem Ziemnych – nawet ich nie kojarzyła – i może trochę się poprzyglądała, niezaznajomiona z całą procedurą błogosławieństw... A gdy zaspokoiła swoją ciekawość, poszła dalej.
//zwiad 10.08, Czereda mnie spłaca dzięki bogom
Opuściła świątynię; omiotła spojrzeniem Ziemnych – nawet ich nie kojarzyła – i może trochę się poprzyglądała, niezaznajomiona z całą procedurą błogosławieństw... A gdy zaspokoiła swoją ciekawość, poszła dalej.
//zwiad 10.08, Czereda mnie spłaca dzięki bogom
- 28 lip 2023, 11:25
- Forum: Ogólne
- Temat: Powiadomienia
- Odpowiedzi: 5722
- Odsłony: 309853
Powiadomienia
koral, szmaragd i 2/4 mięsa do skarbca na podatek
Akt
Akt
- 29 cze 2023, 10:24
- Forum: Ogólne
- Temat: Powiadomienia
- Odpowiedzi: 5722
- Odsłony: 309853
Powiadomienia
10/4 mięsa do Skarbca w ramach podatku
5/4 mięsa i 5/4 roślin do Skarbca na spłatę długu
Akt
5/4 mięsa i 5/4 roślin do Skarbca na spłatę długu
Akt
- 21 cze 2023, 15:28
- Forum: Teczki Postaci
- Temat: Świeczka
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 470
Świeczka
FABUŁY
ARTY
OSIĄGNIĘCIA
- 1. Mogiła, więcej Mogiły...
2. ...Mogiła i Pasterz
3. kosmiczne zniknięcie Mogiły...
4. ...z którego jej krewna (Tęsknota) nie jest zadowolona (to nie moja wina, przysięgam)
5. Syn Przygody
6. ceremonia na adepta
7. Siderus przed świątynią
8. Tęsknota, Czereda i Dżdżysta uwalniają krwawego demona. Dżdżysta oswaja Kusilhwę
9. Jadowity Jeż ocenia postępy Dżdżystej
10. ceremonia na łowcę
11. martwi jaszczuroludzie
12. pobudka po smoczym śnie
13. Bari i rozmowa z Nieugiętym
14. spotkanie z Czajką
ARTY
OSIĄGNIĘCIA
- Myśliwy – 10/20 PZ
Tropiciel – 10/40 PZ
Kolekcjoner – 3/50 roślin // 47/100 mięsa
Ideał – one day...
Odkrywca – 1/1
Włóczykij – 1/4
Wiążący – 1/2
- 15 cze 2023, 19:46
- Forum: Warsztat
- Temat: Kwarce Percepcji i Aparycji
- Odpowiedzi: 327
- Odsłony: 14418
Kwarce Percepcji i Aparycji
I drugi przystanek. Pierwszą konfrontację z kwarcem przeżyła, więc i z drugą sobie poradzi, prawda? Ze zirytowanym westchnięciem złożyła również przed nim odpowiednio dużą ofiarę. Po kiego psa – nie miała pojęcia, lecz też pewnie się nie dowie. Potrafiła nie kwestionować pewnych rzeczy... Czekała, aż kamień się rozświetli i znów usłyszy obcy głos w swoim łbie. Brr.
//Percepcja III i Aparycja II za 52/4 mięsa
//Percepcja III i Aparycja II za 52/4 mięsa
- 15 cze 2023, 19:14
- Forum: Warsztat
- Temat: Kwarce Skradania i Śledzenia
- Odpowiedzi: 105
- Odsłony: 5115
Kwarce Skradania i Śledzenia
Rzekomo istniało coś takiego jak kwarce – i nie dość, że istniało, to jeszcze smoki często się do nich wybierały. Podobno.
Nie chodziło o to, że była jakoś uprzedzona... Chociaż, kogo miała oszukiwać: była. Nie ufała magii, którą tutejsze smoki traktowały jak narzędzie codziennego użytku; nie ufała magicznym bytom, które budziły ją w nocy i pozbawiały jedynych znajomych na pstryknięcie szponów. Jednak na logikę, skoro owe magiczne kwarce były tak popularne, to prawdopodobnie nie szkodziły – a przynajmniej nie w oczywisty sposób. Musiała się tego przekonać na własną skórę i tak jak w normalnych warunkach wolałaby ominąć cały temat szerokim łukiem, tak teraz... była podstawiona pod mur.
Albo to, albo wyrusza w dalszą podróż i na pewną śmierć. Wolała zostać, a żeby zostać, musiała być do czegokolwiek przydatna. I to była najprostsza droga.
Na terenach wspólnych czuła się nieswojo, szczególnie że pierwszym jej przystankiem była "świątynia"; dosyć pompatyczna nazwa dla kilku jaskiń, w jej mniemaniu. Choć może nie powinna oceniać książki po okładce? W końcu jedyne co, to przeczytała spis tutejszych praw – i właśnie to było źródłem jej dyskomfortu. Z jednej strony miała jasne warunki do spełnienia i umowę z przywódcą Ziemi, a z drugiej... czy to wystarczyło, by była członkiem stada wedle tych zasad? Szczerze w to wątpiła. A jeśli miała rację, to każdy smok mógł ją sobie ot tak... zabić.
Smoki nie były szczególnie mordercze, prawda?
Nadal nie wiedziała, ile jest prawdy w ludzkich przesądach.
Znalazła się w każdym razie przed czcigodnymi kwarcami i położyła przed nimi swoje ofiary. Skąd miała tak dużo mięsa? Jak się tutaj znalazło? To były dobre pytania.
//Śledzenie II i Skradanie II za 32/4 mięsa
Nie chodziło o to, że była jakoś uprzedzona... Chociaż, kogo miała oszukiwać: była. Nie ufała magii, którą tutejsze smoki traktowały jak narzędzie codziennego użytku; nie ufała magicznym bytom, które budziły ją w nocy i pozbawiały jedynych znajomych na pstryknięcie szponów. Jednak na logikę, skoro owe magiczne kwarce były tak popularne, to prawdopodobnie nie szkodziły – a przynajmniej nie w oczywisty sposób. Musiała się tego przekonać na własną skórę i tak jak w normalnych warunkach wolałaby ominąć cały temat szerokim łukiem, tak teraz... była podstawiona pod mur.
Albo to, albo wyrusza w dalszą podróż i na pewną śmierć. Wolała zostać, a żeby zostać, musiała być do czegokolwiek przydatna. I to była najprostsza droga.
Na terenach wspólnych czuła się nieswojo, szczególnie że pierwszym jej przystankiem była "świątynia"; dosyć pompatyczna nazwa dla kilku jaskiń, w jej mniemaniu. Choć może nie powinna oceniać książki po okładce? W końcu jedyne co, to przeczytała spis tutejszych praw – i właśnie to było źródłem jej dyskomfortu. Z jednej strony miała jasne warunki do spełnienia i umowę z przywódcą Ziemi, a z drugiej... czy to wystarczyło, by była członkiem stada wedle tych zasad? Szczerze w to wątpiła. A jeśli miała rację, to każdy smok mógł ją sobie ot tak... zabić.
Smoki nie były szczególnie mordercze, prawda?
Nadal nie wiedziała, ile jest prawdy w ludzkich przesądach.
Znalazła się w każdym razie przed czcigodnymi kwarcami i położyła przed nimi swoje ofiary. Skąd miała tak dużo mięsa? Jak się tutaj znalazło? To były dobre pytania.
//Śledzenie II i Skradanie II za 32/4 mięsa
- 13 cze 2023, 13:49
- Forum: Ogólne
- Temat: Powiadomienia
- Odpowiedzi: 5722
- Odsłony: 309853
Powiadomienia
pożyczkę 10 kamulców/równoważnika w pożywieniu poproszę, dogadane z Pasterzem
Akt
Akt
Duma Dymu
Imię: Świeczka –> Dżdżysta Łuska –> Duma Dymu
Stado: Ziemi
Ranga: Smok –> Adept –> Łowca
Wiek: 41 księżyców
Rasa: wywernowy x rajski
Płeć: samica
Znak Losu: Nenya
Wygląd:
Charakter:
Historia:
Punkty Zwierzyny: 16 i 2/3
Punkty Fabuły: 5
Stado: Ziemi
Ranga: Smok –> Adept –> Łowca
Wiek: 41 księżyców
Rasa: wywernowy x rajski
Płeć: samica
Znak Losu: Nenya
- Najważniejsze cechy wyglądu:
Pióra
Skrzydła pierzaste, jedna para
Jedna para łap
Kolor oczu: zielony
Dominujący kolor smoka: ciemnoszary i biały
Karłowatość II stopnia (1 m)
Znaki szczególne smoka: pióra w koliste prążki; pasy barw na łapach i łbie: czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, karminowy; sterczące pióra na łbie i ogonie
Zieje kwasem
Wygląd:
- Drobna, pierzasta wywerna o smukłej sylwetce. Dominująca barwa upierzenia to matowa, ciemna szarość, uzupełniona bielą, która pokrywa tył szyi, pierś, barki oraz skrzydła do połowy ich długości. Białe pióra są w dużej mierze poprzecinane szarymi znaczeniami, które układają się w charakterystyczne, koliste łuki naprzemiennych barw, szarości i bieli. Z tyłu szyi tworzą sterczący czub. Garść większych, prążkowanych piór okala owalny łeb w okolicach uszu oraz tworzy rozkładaną kryzę na końcu ogona, do złudzenia mogącą przypominać ptasi ogon. Kolejnymi barwnymi anomaliami są pysk i stopy wywerny, przyzdobione pasmami krzykliwych barw: czerwonego, pomarańczu, żółci, zieleni i karminu. Szpony też są karminowe. Każde skrzydło wyposażone jest w dwa chwytne palce. Ślepia wywerny mają chłodno zielony kolor.
Charakter:
- Wywerna wydaje się dosyć chłodna i powściągliwa w obyciu. Rzadko się uśmiecha. Skłonna jest do wygłaszania szorstkich uwag i trzyma się swojej ostrożnej nieufności, a jednocześnie cechuje się pewną manieryczną uprzejmością i wyszukanym słownictwem. Górnolotne idee do niej nie przemawiają, zaś gdy przychodzi co do czego, najważniejsze jest ratowanie własnej skóry.
Historia:
- Przyleciała z daleka, znudzona swoim żywotem w złotej klatce.
Punkty Zwierzyny: 16 i 2/3
Punkty Fabuły: 5
- ATUTY
– ostry węch [zwierzyna, mniejsze pożywienie]
– szczęściarz [użyto 15.05.24]
– przyjaciel natury
– otoczony
– opiekun
ATRYBUTY
Siła: 1
Wytrzymałość: 2
Zręczność: 4
Moc: 4
Percepcja: 3
Aparycja: 4
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 1
Lot 1
Pływanie 1
Obrona 1
Atak 1
Leczenie 0
Wiedza 1
Magia:
– obronna 1
– ataku 2
– precyzyjna 1
Kamuflaż 1
Skradanie 3
Śledzenie 2
Perswazja 1
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– wspomagających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
POZOSTAŁE- Ekwipunek
Pożywienie: –
Własna zdobycz: 90/4 mięsa, 3/4 roślin
Kamienie: tygrysie oko, akwamaryn, szmaragd, turkus, koral
labradoryt, larimar, rodonit, erytryn, magnezyt
Kryształy: –
Runy: –
Eliksiry:
– 1x Eliksir Chroniący Przed Atakiem Fizycznym
– 2x Eliksir zwiększający moc
– 2x Eliksir Chroniący Przed Atakiem Fizycznym i Magicznym
Inne bonusy:
– szczęście Katamu (jednorazowo usuwa wszystkie jedynki z rzutu)* – użyj do końca '24
– podejrzana fiolka (dodatek do normalnego ataku – jeśli atak się powiedzie, ranny zachoruje na grzybicę)* – użyj do końca '24
– 1 punkt umiejętności dla kompana – L23, zużyj do końca '24
– darmowe usunięcie okresu rehabilitacji* – użyj do końca '24
– 1 punkt US poziomu 1 (z kategorii warzenia eliksirów)* – użyj do końca '24
Fabularne: limonkowo-złoty kryształ, żółto-czerwony szal z wyszytymi roślinami, czerwona czapka z piórkiem
Stan zdrowia – kliknij
- Ekwipunek