Stado: Ziemia
Ranga: Smok –> Adept –> Czarodziej
Wiek: 3 księżyce
Rasa: Pierwotny x Bagienny
Płeć: Samica
Znak Losu: Nytba
- Najważniejsze cechy wyglądu:
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Kolor oczu: Żółte
Dominujący kolor smoka: ciemny brąz, beż i płowy błękit
Przeciętny wzrost (1,7 m w kłębie)
Znaki szczególne smoka: Błoniasty kołnierz wokół głowy, który może być ciasno złożony przy ciele lub mocno rozłożony i sterczący na boki (niczym u agamy kołnierzastej). Kołnierz nie jest połączony na spodzie ani na górze szyi, przez co obie strony moga poruszać się niezależnie.
Zieje ogniem
Charakter: Swoją ciekawością nie odbiega zbytnio od typowego pisklaka, co to dopiero opuszcza jaskinię. Wszystko ją interesuje i bardz ale to bardzo trudno jest jej skupić się na jednej rzeczy, ponieważ tyle jest jeszcze do zobaczenia, obwąchania i pogryzienia. Zeya jednak już od małego ma swoje momenty gdzie po prostu ciałem zostaje na ziemi a myślami jest gdzieś daleko w Lalalandii, przez co wszystkie bodźce docierają do niej wolniej. Nie raz czuje się też bardzo przytłoczona jeśli w otoczeniu jest za dużo wszystkiego na raz. Jak jednak nauczy się w końcu jakoś komunikować ze światem, to na pewno wyjdzie z niej jej duża kreatywność.
Historia: Córka Nowego Porządku i Transu Bitewnego, dopiero poznaje otaczający ją świat.
Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 5
- ATUTY
– Pechowiec
– Szczęściarz
– Zaklinacz
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 2
Wytrzymałość: 3
Zręczność: 2
Moc: 3
Percepcja: 3
Aparycja: 1
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 1
Lot 1
Pływanie 1
Obrona 1
Atak 1
Leczenie 0
Wiedza 1
Magia:
– obronna 2
– ataku 3
– precyzyjna 1
Kamuflaż 1
Skradanie 1
Śledzenie 1
Perswazja 1
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– wspomagających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
POZOSTAŁE- Ekwipunek
Pożywienie: 23/4 mięsa, 3/4 roślin
Kamienie: –
Kryształy: –
Runy:
– 2x Ataku Pazura
– 2x Ataku Mocy
– 2x Ochrony Przed Pazurem
– 2x Ochrony Pprzed Maddarą
Eliksiry:
– 2x Eliksir Chroniący Przed Atakiem Fizycznym i Magicznym
– 2x eliskir zwiększający siłę
Inne bonusy:
– Psikus Sennah (w walce z 2+ drapieżnikami 1 z nich staje po stronie smoka aż do pokonania wszystkich przeciwników – potem ucieka) – L23, zużyj do końca '24
– odstraszenie drapieżników na polowaniu – L23, zużyj do końca '24
Fabularne: działający kompas, talia kart (zwykłe do gry); atlas roślin (z opisami w języku ludzi); sweterek smoczego kroju; pierścień syndykatu szczura; blond peruka; ludzkie majtki w kropki; różowa obroża z firanek; czerwona flaga (można zaprojektować samemu herb); duża skórzana torba, szklana butelka z przeterminowanym eliksirem, 3x metr kwadratowy ciemnofioletowej lnianej tkaniny, 2x słoik łatwopalnego atramentu, złota korona z szafirem (można wymontować), żuk gnojarz, kamienna cegła, beczka jasnego piwa, 1 porcja trawki do palenia (z trzech), drewniana łyżka, duża deska, słój z głową rudego drwala, naszyjnik w kształcie serca, kolczyk z pszczołą, naszyjnik z ćmą, szkło powiększające, drewniana podobizna Ognvara, biała laska z wymalowanym czarnym wieńcem na gałce, rogaty łeb demona, 2x drewniana deska, szabla uberdzika, kilka srebrnych łyżeczek, koraliki do grzywy, góralska kamizelka z futra kozy, Butelka Nektaru (Jesion)
Stan zdrowia – kliknij
- Ekwipunek