Znaleziono 16 wyników

autor: Runa Żywiołów
03 wrz 2023, 22:58
Forum: Ziemia
Temat: Runa Żywiołów
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 958

Runa Żywiołów

Imię: Zeya –> Płowa Łuska –> Runa Żywiołów
Stado: Ziemia
Ranga: Smok –> Adept –> Czarodziej
Wiek: 3 księżyce
Rasa: Pierwotny x Bagienny
Płeć: Samica
Znak Losu: Nytba
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Łuski
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: Żółte
    Dominujący kolor smoka: ciemny brąz, beż i płowy błękit
    Przeciętny wzrost (1,7 m w kłębie)
    Znaki szczególne smoka: Błoniasty kołnierz wokół głowy, który może być ciasno złożony przy ciele lub mocno rozłożony i sterczący na boki (niczym u agamy kołnierzastej). Kołnierz nie jest połączony na spodzie ani na górze szyi, przez co obie strony moga poruszać się niezależnie.
    Zieje ogniem
Wygląd: [Dorosła Zeya] Jako pisklak jej głównym kolorem łusek jest ciemny brąz, poprzecinany tylko w nielicznych miejscach małymi plamkami płowego błękitu, jasnego brązu i beżu. Jej duże żółte oczy z lekko pionową ku górze źrenicą, patrzą na to wszystko co się dzieje ale czasami ta druga powieka jej przeszkadza na ziemi. Po obu stronach ciała na nasadzie szyi rośnie jej kołnierz odziedziczony po mamie, który póki co jest bardzo malutki o barwie jasnego brązu z delikatnie zaznaczonymi, ciemniejszymi liniami. Posiada parę jasnych rogów, parę uszu oraz parę błoniastych skrzydeł jasno brązowych w środku i ciemnych na zewnątrz. Na wszystkich jej łapach i nogach ma małe błony w tym samym kolorze co kołnierz na głowie. Od środka czoła do nasady ogona ciągną się nieduże, jasne kolce odziedziczone w dużej mierze po tacie. Na końcu ogona wyrośnie jej kiedyś szczątkowa "płetwa" a na ciele wraz z dorastaniem będzie pojawiać się coraz więcej wzorów. Już teraz u nasady lewej nogi ma plamkę przypominającą kształtem serce.

Charakter: Swoją ciekawością nie odbiega zbytnio od typowego pisklaka, co to dopiero opuszcza jaskinię. Wszystko ją interesuje i bardz ale to bardzo trudno jest jej skupić się na jednej rzeczy, ponieważ tyle jest jeszcze do zobaczenia, obwąchania i pogryzienia. Zeya jednak już od małego ma swoje momenty gdzie po prostu ciałem zostaje na ziemi a myślami jest gdzieś daleko w Lalalandii, przez co wszystkie bodźce docierają do niej wolniej. Nie raz czuje się też bardzo przytłoczona jeśli w otoczeniu jest za dużo wszystkiego na raz. Jak jednak nauczy się w końcu jakoś komunikować ze światem, to na pewno wyjdzie z niej jej duża kreatywność.

Historia: Córka Nowego Porządku i Transu Bitewnego, dopiero poznaje otaczający ją świat.


Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 5
  • ATUTY
    – Pechowiec
    – Szczęściarz
    – Zaklinacz
    – [grupa czwarta]


    ATRYBUTY
    Siła: 2
    Wytrzymałość: 3
    Zręczność: 2

    Moc: 3
    Percepcja: 3

    Aparycja: 1


    UMIEJĘTNOŚCI
    Bieg 1
    Lot 1
    Pływanie 1
    Obrona 1
    Atak 1

    Leczenie 0
    Wiedza 1
    Magia:
    – obronna 2
    – ataku 3
    – precyzyjna 1
    Kamuflaż 1
    Skradanie 1
    Śledzenie 1

    Perswazja 1


    Umiejętności specjalne
    Warzenie eliksirów:
    – leczących 0
    – ochronnych 0
    – wspomagających 0
    Tworzenie run:
    – ochronnych 0
    – ataku 0
    Błysk przyszłości 0

    POZOSTAŁE
    • Ekwipunek

      Pożywienie: 23/4 mięsa, 3/4 roślin
      Kamienie:

      Kryształy:

      Runy:
      – 2x Ataku Pazura
      – 2x Ataku Mocy
      – 2x Ochrony Przed Pazurem
      – 2x Ochrony Pprzed Maddarą

      Eliksiry:
      – 2x Eliksir Chroniący Przed Atakiem Fizycznym i Magicznym
      – 2x eliskir zwiększający siłę

      Inne bonusy:
      – Psikus Sennah (w walce z 2+ drapieżnikami 1 z nich staje po stronie smoka aż do pokonania wszystkich przeciwników – potem ucieka) – L23, zużyj do końca '24
      – odstraszenie drapieżników na polowaniu – L23, zużyj do końca '24

      Fabularne: działający kompas, talia kart (zwykłe do gry); atlas roślin (z opisami w języku ludzi); sweterek smoczego kroju; pierścień syndykatu szczura; blond peruka; ludzkie majtki w kropki; różowa obroża z firanek; czerwona flaga (można zaprojektować samemu herb); duża skórzana torba, szklana butelka z przeterminowanym eliksirem, 3x metr kwadratowy ciemnofioletowej lnianej tkaniny, 2x słoik łatwopalnego atramentu, złota korona z szafirem (można wymontować), żuk gnojarz, kamienna cegła, beczka jasnego piwa, 1 porcja trawki do palenia (z trzech), drewniana łyżka, duża deska, słój z głową rudego drwala, naszyjnik w kształcie serca, kolczyk z pszczołą, naszyjnik z ćmą, szkło powiększające, drewniana podobizna Ognvara, biała laska z wymalowanym czarnym wieńcem na gałce, rogaty łeb demona, 2x drewniana deska, szabla uberdzika, kilka srebrnych łyżeczek, koraliki do grzywy, góralska kamizelka z futra kozy, Butelka Nektaru (Jesion)

      Stan zdrowiakliknij

Wyszukiwanie zaawansowane