Znaleziono 1 wynik

autor: Meu
18 lut 2024, 4:39
Forum: Słońce
Temat: Meu
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 160

Meu

Imię: Meu
Stado: Słońce
Ranga: Pisklę
Wiek: 5 księżyców
Rasa: Morski
Płeć: Samica
Znak Losu: Kaltarel

  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Łuski
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Dwie pary łapy
    Kolor oczu: Złote
    Dominujący kolor smoka: Ciemnoszary z czerwonymi plamami
    Przeciętny wzrost (155 cm)
    Znaki szczególne smoka: . Duża masa ciała. Nieregularne prostokątne, czerwone i rzadziej złote łaty od szyi po koniec ogona
    Skrzela


Wygląd: Beczkowate, małe stworzenie o krótkich łapach. Aparycją bardzo mocno przypomina hipopotama i to nie tylko względem tułowia, ale także samego pyska. Krótka kufa na końcu ozdobiona jest maleńkimi, uroczo eliptycznymi nozdrzami, które jednak nie odwracają uwagi od masywnej dolnej szczęki. Już teraz z obu profilów można dostrzec wystające z pyszczka dwa kły, które w przyszłości zapewne przybiorą imponujące rozmiary. Podobieństwa do wodnego ssaka tyczą się także maleńkich obrotnych uszu Meu, oraz jej okrągłych złotych oczu z równie okrągłymi, małymi źrenicami.
Łeb ozdabia poza tym rozwijająca się jeszcze, ciemna i matowa, choć wpadająca odrobinę w róż, para rogów, umiejscowione bezpośrednio pod uszami.
Jeśli rozglądać się dalej za podobieństwem pisklęcia do innych zwierząt, uwagę szybko przykuwa ciągnięty po ziemi ogon, optycznie pogrubiony pod koniec dzięki gładko zakończonym i ciasno ściśniętym, giętkim kolcom.
Ciało Meu pokrywają gładkie i błyszczące, ciemnoszare łuski, które na grzbiecie szyi, tułowia i ogona łagodnym gradientem przechodzą w uzupełnioną szarością czerń. Ową estetykę gwałtownie kontrastują zbliżone do nieregularnych prostokątów plamy, które ciągną się od początku szyi, aż po koniec ogona. Z daleka przypominają grubsze łuski układające się na postaci w estetyczną, nierówną mozaikę, choć w rzeczywistości pancerz nie różni się w tej okolicy od reszty ciała. Wśród łatek dominuje łagodnie przełamana różem czerwień, choć kanarkowa żółć pojawia się od czasu do czasu, w postaci pojedynczej plamy, bądź samego konturu. Owy kolor znaleźć można także w postaci pojedynczych, poziomych pasków na każdej łapie, bezpośrednio nad palcami, ponadto od kłębu po koniec ogona, w postaci linii na grzbiecie oraz na szczątkowym jeszcze pancerzu na szyi. Ułożone na niej ciasno, nieliczne kostne płyty, chronią, ale także przełamują monotonię gładkiej powierzchni Meu. W przyszłości, z pewnością będą stanowić bardziej imponującą, ostrą zakończoną, szczątkową zbroję.
Na samej głowie, kolory znaleźć można w postaci dwóch czerwonych plamek na każdym profilu, po jednej przed i za złotym okiem. Sam środek czoła natomiast, zdobi pojedyncza, kanarkowa plamka jako najbardziej charakterystyczny, mimo swego niewielkiego rozmiaru, spadek po ojcu.
Skrzydła pisklęcia nie są imponujące, jak na morskiego przystało, w całości pokryte ciemną błoną, która z wierzchu jest kompletnie czarna. W lotnych kończynach najbardziej charakterystyczny jest piąty, ostatni palec, który w porównaniu do poprzednich, którym towarzyszy wyraźniejszy ład, odznacza się swoją większą długością. Gdy skrzydła są uniesione, błona spływa z nich łagodnie, by zaczepić się kawałek za podstawą ogona.

Charakter: Jak na swoją kontrastową kolorystykę, Meu wcale nie wydaje się wyrazista. Za sprawą właściwej edukacji, jak i własnych, zdawałoby się, niepochodnych od rodziców predyspozycji, jest cierpliwą osobą, preferującą ugodowy tryb życia. Choć wykluła się niemową, jak dotąd nie podejmowała żadnych prób alternatywnej komunikacji. Właśnie taka autoprezentacja jej odpowiada, bowiem im mniej się po niej spodziewano, tym mniej musiała udowadniać.
Mylne byłoby stwierdzenie, że już od pierwszych księżyców Meu nie wykształciła poczucia godności, choć jej znaczenie w pisklęcej głowie przybrało bardzo fleksyjną formę. Zawsze pragnie, by jej akcje podbudowane były powodami, które usprawiedliwiałyby dyskomfort, ale ponieważ repertuar owych powodów rzadko rozbudowuje, jest całkiem sprawna w rozszerzaniu interpretacji raz przyjętych definicji.

Na innych patrzyć będzie z góry, choć nie w wyniku pogardy. Przez wpojone za młodu religijne normy, Meu przyjęła iż każdego innowiercę będzie czekać pośmiertne cierpienie. Ponieważ wątpliwie będzie postrzegać się za dość kompetentną, by wpłynąć na czyjeś wyznanie, pozostanie jej zaakceptować okrutny los pisany większości smoków.
Niezależnie od tego jak zła byłaby osoba, z którą wejdzie w interakcję, krzywda skierowana w jej stronę, nigdy nie będzie tak bolesna jak kara boska za nie odnalezienie właściwej ścieżki. Choćby z tego względu Meu preferuje nie dokładać problemów do tymczasowego dobrobytu śmiertelników.

Smoczyca ma też dzikszą stronę, którą w przyszłości mogłaby rozbudzić podczas potyczek. Nie jest to jak dotąd dobrze rozwinięta cecha, głównie przez wzgląd na matkę, przed którą zdecydowała ukrywać część swoich raczkujących preferencji. Decyzja ta również wynikała z predyspozycji do wygody, coby wizja córki jako kompetentnej wojowniczki, nigdy nie zaświtała w matczynym umyśle. Znośnej może, ale nic ponadto.

Historia: Jak wywnioskować można już z samego charakteru, Meu nie ma jeszcze zażyłej relacji z matką. Nigdy nie postrzegała jej za złą, jakkolwiek wymagająca bywała, dlatego że szybko nauczyła się bycia minimalnie adekwatną w jej oczach. Nie od początku rzecz jasna był to klarowny wniosek, a prędzej nienazwana strategia pozwalająca na utrzymanie znośnych stosunków, gdy musiała zwlekać się rankiem na treningi.
Ona, jako córka nie posiadała względem rodzicielki zażaleń, czy pragnień, toteż ten sam rodzaj traktowania mogła otrzymać. W ten sposób obie należały do kategorii średniej. Średnio kompetentnej – czyli wystarczającej.
W ten oto sposób Meu zachowała sympatię do swojej opiekunki, przy okazji, jak to dziecko, godząc się na wszelakie strategie wychowawcze, którym nie brak było w prawdzie przejawów matczynej czułości, ale i dyscypliny.

Nie obchodziło ją gdzie była, dopóki matka znajdywała się gdzieś w zasięgu. Między innymi wyznawcami. W podróży. Czy tutaj, w Wolnych stadach.


Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 0
  • ATUTY
    – [grupa pierwsza]
    – [grupa druga]
    – [grupa trzecia]
    – [grupa czwarta]


    ATRYBUTY
    Siła: 2
    Wytrzymałość: 1
    Zręczność: 1

    Moc: 2
    Percepcja: 1

    Aparycja: 3


    UMIEJĘTNOŚCI
    Bieg 1
    Lot 0
    Pływanie 1
    Obrona 0
    Atak 0

    Leczenie 0
    Wiedza 0
    Magia:
    – obronna 0
    – ataku 0
    – precyzyjna 0
    Kamuflaż 0
    Skradanie 0
    Śledzenie 0

    Perswazja 0


    Umiejętności specjalne
    Warzenie eliksirów:
    – leczących 0
    – ochronnych 0
    – wspomagających 0
    Tworzenie run:
    – ochronnych 0
    – ataku 0
    Błysk przyszłości 0

    POZOSTAŁE
    • Ekwipunek

      Pożywienie:
      Kamienie:
      Kryształy:

      Runy:
      Eliksiry:
      Inne bonusy:

      Fabularne:

      Stan zdrowiakliknij

Wyszukiwanie zaawansowane