Ogłoszenia

Tutaj publikowane są ogłoszenia, komunikaty, a także nowości itp.
.

ODPOWIEDZ
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »

OSTATNI POST Z POPRZEDNIEJ STRONY:

doprecyzowanie zasad tracenia tury w walce.

Ze względu na niejednolite przestrzeganie zasady o tym, że po 48h należy tracić turę oraz to, że historycznie zapis ten traktowany był trochę inaczej niż słowo w słowo, dostosowujemy jego treść, by lepiej oddawała rzeczywistość. Do tego limit czasowy na odpis zwiększa się z 48 na 72h.
Temat: Reguły walk

Stara wersja:
4. Masz 48h na odpis – po tym czasie tracisz kolejkę. Dla osób na nieobecności ten czas wydłużony jest do tygodnia. Po dwóch straconych z rzędu kolejkach przeciwnik wygrywa walkowerem. Kiedy utrata kolejek nie nastąpiła jedna po drugiej, dopiero przy trzeciej następuje walkower. W przypadku nieobecności na czas nieokreślony należy albo poddać walkę, albo poprosić o tymczasowe przeniesienie jej do archiwum i wznowienie po powrocie, aby nie zajmować miejsca na walkę swojemu przeciwnikowi. Walki bez limitu czasowego zostaną uznane za porzucone i przeniesione do archiwum po miesiącu braku odpisów walczących.
Nowa wersja:
4. Na odpis masz 72h lub tydzień, jeśli masz zgłoszoną nieobecność określoną. Po tym czasie MG zamieszcza informację o stracie kolejki.
  • – W przypadku braku ataku przeciwnik może opisać swój atak (nawet nie czekając na informację MG) lub napisać komentarz z informacją, że mimo opóźnienia czeka.
    – W przypadku braku obrony przeciwnik może napisać komentarz z informacją, że prosi o rzuty lub mimo spóźnienia czeka. Do rzutu dochodzi w następnej turze odpisów.
    – W przypadku gdy ty odpiszesz po wyznaczonym czasie, ale przed informacją MG, to nadal przeciwnik decyduje o akceptacji twojego postu.
    – Jeśli próbujesz reagować mimo przegapionej tury i posta przeciwnika, twój post jest nieważny.
Gdy gracz zadeklaruje, że czeka, walka staje się walką bez limitu czasowego.
W innym wypadku po dwóch straconych z rzędu kolejkach przeciwnik wygrywa walkowerem. Kiedy utrata kolejek nie nastąpiła jedna po drugiej, dopiero przy trzeciej następuje walkower.

5. W przypadku nieobecności na czas nieokreślony należy albo poddać walkę, albo poprosić o tymczasowe przeniesienie jej do archiwum i wznowienie po powrocie, aby nie zajmować miejsca na walkę swojemu przeciwnikowi. Walki bez limitu czasowego oraz bez reakcji zaangażowanych graczy zostaną uznane za porzucone i przeniesione do archiwum po miesiącu oczekiwania.

Licznik słów: 344
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Zmiany w hybrydach
W związku z feedbackiem graczy korzystających z walki hybrydowej i naszą reewaluacją tematu, wymagania na walkę hybrydową zostają minimalnie obniżone: teraz wystarczy mieć tylko jedną umiejętnośc Ataku na poziomie 2. A jako że walka hybrydowa wiązała się póki co z samymi ograniczeniami, dodajemy niewielki bonus.
Wymagania:
• Siła 3, Moc 3 ; Atak 2 LUB Magia Ataku 2

Dodatkowe informacje:
• ST do walk z drapieżnikami z odpornością są o połowę mniejsze
Gracze z buildem hybrydowym są uprawnieni do przeniesienia 1 punktu umiejętności z Ataku/Magii Ataku na inną umiejętność. Wystarczy, że złożą prośbę w Statystykach.

Licznik słów: 96
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Paczka zmian vol 4 1) Wybraniec bogów
Skrócony opis atutu jest teraz bardziej klarowny w związku z propozycją Rytmu Słońca.

Stara wersja:
Do podpisu: raz na tydzień + 1 sukces. Jeśli użyte do A/MA, kara +2 ST
Nowa wersja:
Do podpisu: Wybraniec bogów: +1 sukces do akcji raz na pojedynek/misję/polowanie i wyprawę/raz na tydzień w leczeniu. Jeśli użyte do A/MA, kara +2 ST
2) Rany a zakładanie wyzwań
Zmieniliśmy jedną regułę walk, jako że już wcześniej zmieniliśmy wpływ ran na różne aktywności, a Mistrzowie Gry i tak niechętnie zakładali walki, gdy smoki miały rany. Propozycja wyszła od Oków Przeszłości.

Stara wersja (Reguły walk):
2. Nie można walczyć ze smokiem, który w momencie wyzwania ma przynajmniej dwie rany ciężkie LUB przechodzi okres rekonwalescencji po pechowym leczeniu.

Nowa wersja:
2. Nie można walczyć ze smokiem, który w momencie wyzwania posiada jakiekolwiek rany LUB przechodzi okres rekonwalescencji po pechowym leczeniu.
3) Odstraszanie drapieżników na polowaniu
Używanie Aparycji i Perswazji do przerywania walk jest teraz efektywniejsze w związku z propozycją Rytmu Słońca. Dodatkowo, żeby nie trzeba było otwierać wielu tematów na raz, typ drapieżnika jest teraz odnotowany w Statystykach drapieżników.

Stara wersja:
Przerwanie walki perswazją
Smok może spróbować uspokoić albo odstraszyć drapieżnika – to zawsze będzie rzut na Perswazję + Aparycję (komendą !q X). Wystarczy jeden sukces, żeby akcja się udała. Perswazji można używać tylko na jednym drapieżniku – wyjątkiem są smoki z Aparycją na 4, które mogą uspokajać dwóch przeciwników na raz.
Nowa wersja:
Przerwanie walki perswazją
Smok może spróbować uspokoić albo odstraszyć drapieżnika – to zawsze będzie rzut na Perswazję + Aparycję (komendą !q X). W przypadku drapieżników Typu 2 liczba odstraszonych stworzeń jest równa liczbie sukcesów. W przypadku drapieżników Typu 3 – odstraszyć można jednego osobnika, a test jest utrudniony o +3ST. Wyjątkiem są smoki z Aparycją 4+, które w obu przypadkach (w przypadku powodzenia) odstraszają jednego dodatkowego osobnika.

Licznik słów: 307
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Różne rzeczy dzieją się na zwiadach i podczas spotkań z licznymi rasami rozumnymi na swsie; żeby opanować chaos związany z dogadywaniem się w różnych językach, wreszcie wprowadzamy długo zapowiadany system nauki języków obcych! Chcieliśmy, żeby ta mechanika nie była bardzo wymagająca – naukę odbywa się jedną, krótką – a do tego nie ograniczała kreatywności graczy w korzystaniu z własnych motywów językowych. Głównym celem jest ułatwienie pracy Mistrzom Fabuły.
(dodatkowo Wiedza wreszcie zyskuje na przydatności! historyczne wydarzenie)

Poniższy post – Nauka języków obcych – od teraz znajduje się w temacie Umiejętności.
Zaś w temacie Istot rozumnych możecie od teraz znaleźć szersze opisy języków obcych istniejących w świecie forum!

Na samym dole posta znajdziecie informacje o migracji na ten nowy system z aktualnego, hm, braku systemu!

Nauka języków obcych

Choć w Wolnych Stadach podstawowym językiem jest smoczy, świat jest pełen także innych języków, czesto związanych z konkretnymi rasami. Najbardziej powszechnym z nich jest Południowy (często nazywany przez smoki "ludzkim", choć posługuje się nim wiele ras). To sprawia, iż dogadanie się z innymi postaciami, zwłaszcza podczas wypraw za barierę, bywa problematyczne. Smoki mogą jednak poradzić sobie z tymi ograniczeniami, ucząc się nowych języków!
.
Aby utrzymać klimat forum i unikać nadużyć, znajomość i nauka języków jest uregulowana poniższymi zasadami.

Język smoczy
Znajomość smoczego nie jest odnotowywana w Karcie Postaci. Smoczy nie zajmuje miejsca na język obcy, a jego nieznajomość nie zwalnia miejsca na inny język. Zakładamy, że postać domyślnie zna smoczy lub w każdej chwili może się go nauczyć przez sam fakt pobytu na Wolnych Stadach. Decyzją gracza jest, jak płynnie jego postać radzi sobie w tej "wspólnej" mowie oraz jak będzie odgrywał ewentualną barierę językową.

Smoki spoza Wolnych
Postać przybywająca z zewnątrz może znać jeden język obcy, jeśli wynika to z jej historii. Jest on wtedy oznaczany jako język ojczysty lub biegły, w zależności od preferencji gracza. i wlicza się w limit języków obcych. Po zaakceptowaniu Karty Postaci należy złożyć z niego raport.
.
Postać z zewnątrz może zacząć grę z dodatkowymi językami obcymi odblokowanymi Wiedzą, o ile w ciągu 2 tygodni od zaakceptowania KP złoży odpowiednie raporty na wyższe poziomy Wiedzy i wybrane języki obce. Spełnienie wyższych progów wiekowych nie upoważnia do podobnego nabycia języków obcych.

Limity języków
Język smoczy może znać każda postać i nie liczy się do limitów. Poza tym postać:
  • pierwszy język obcy może opanować w wieku 25 księżyców,
    drugi język obcy może opanować w wieku 45 księżyców,
    trzeci język obcy może opanować w wieku 65 księżyców.
Dodatkowo postać może opanować dodatkowy język za każdy poziom Wiedzy powyżej 1 (maksymalnie dwa dodatkowe języki przy Wiedzy 3). W przypadku obniżenia umiejętności Wiedzy postać traci znajomość jednego wybranego języka obcego, jeśli ich liczba przekroczy limit.
.
Uwaga! Choć wśród przedmiotów fabularnych występują słowniki, nie zastępują one nauczyciela ani nie przyspieszają nauki języka. Jak najbardziej można jednak opisywać fabularnie korzystanie z nich!

Jak wygląda nauka nowego języka obcego?
  • 1) Gracz składa raport z pierwszej fabularnej nauki pod okiem nauczyciela (objętościowo musi spełniać wymagania takie jak na PF). Informacja zostaje odnotowana w KP.
    .
    2) Nauczycielem może być zarówno postać innego gracza, jak i NPC; ważne, by postać mogła mieć do nauczyciela stały dostęp. Przypadki nauki bez nauczyciela (np. spędzenie dłuższego czasu w społeczności porozumiewającej się w języku obcym) będą rozpatrywane indywidualnie.
    .
    3) Po upływie 15 księżyców od pierwotnego raportu gracz może poprosić o zmianę statusu języka w KP z "w trakcie nauki" na "znany". W tym momencie gracz informuje też, czy postaci potrafi tylko czytać/pisać, tylko mówić/rozumieć, czy jedno i drugie. W przypadku zmiany zdania można ten dopisek w przyszłości zmienić.
I jak wygląda posługiwanie się takim językiem?
Wydzielamy cztery etykiety określające, jak dobrze postać posługuje się danym językiem.
  • w trakcie nauki – postać dopiero zaczyna poznawać język. Zna pojedyncze słowa lub podstawowe zwroty, może rozumieć proste komunikaty, ale nie potrafi jeszcze swobodnie mówić.
    .
    znany – podstawowa etykieta przyznawana po około piętnastu księżycach nauki. Postać potrafi komunikować się w języku w sposób zrozumiały, chociaż z wyraźnym akcentem i okazjonalnymi błędami. Rozumie większość codziennych rozmów, potrafi czytać i pisać na poziomie użytkowym.
    .
    ojczysty – język, którego postać nauczyła się jako pierwszego – jej mowa ojczysta. Akcent, intonacja i słownictwo są naturalne i płynne. Etykieta często używana przez smoki, które chcą zaznaczyć swój język z gniazda lub rodu.
    .
    biegły – postać posługuje się językiem na poziomie niemal równym rodzimym użytkownikom. Jej akcent jest ledwie wyczuwalny (lub całkowicie nieodróżnialny), a błędy zdarzają się jedynie w rzadkich lub specjalistycznych kontekstach. Etykieta fabularna dla postaci, które opanowały język do perfekcji, choć nie był ich ojczystym.
.
Jeśli postać używa obcego języka w fabułach odgrywanych na forum, gracz może wprowadzić obcojęzyczny dialog do postu, lub specjalnie oznaczyć polski dialog, tak aby fabularne użycie obcego języka było klarowne dla innych. Zamieszczanie tłumaczenia obcojęzycznych dialogów nie jest obowiązkowe, chyba że post jest kierowany do MF/MG/Administratorów i znaczenie słów jest istotne dla prowadzenia fabuły.

Jak uzyskać biegłość języka?
Biegłość języka to nie kwestia statystyk, a doświadczenia postaci. Aby ją uzyskać, smok powinien poświęcić temu sporo czasu – szkolić się, przebywać wśród użytkowników danego języka, używać go w praktyce, a nawet próbować uczyć innych.
.
Nie ma sztywnych wymogów – wystarczy skorzystać z raportu "Nauka języka – zmiana statusu" i za jego pomocą pokazać jak postać zdobywała wprawę: z kim rozmawiała, w jakich sytuacjach używała języka, jak doskonaliła swoje umiejętności. Oznacza to konieczność zebrania linków do fabuł, do misji (link do konkretnej wiadomości na misji zwiadowczej będącej początkiem interakcji) i tak dalej. Może nawet napisać opowiadanie na ten temat, gdzie robiła te rzeczy, gdy użytkownik był na nieobecności, a postać w tym czasie zwiedzała świat.

A co jeśli chcę posługiwać się językiem unikatowym dla mojej postaci/jej społeczności?
W takich sytuacjach język jest elementem czysto fabularnym – nie tyczą się go wymogi i limity, a odgrywanie jest w gestii graczy. Nadal w dobrym tonie jest utrzymywanie spójności i fabularne uzasadnianie znajomości takiego języka (w szeczególności: smok, który nigdy nie uczył się języka od postaci znającej go, nie powinien go znać).
.
Uwaga! Wybierając język, który ma reprezentować ten znany postaci zakazane jest używanie powszechnie znanych języków takich jak: angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, włoski, chiński, koreański czy japoński.
.
Wybierając język najlepiej wybrać: conlang (język sztuczny), język martwy, język z niewielką ilością natywnych mówców lub generalnie mało kojarzony w Polsce. Używanie innych języków słowiańskich jest dozwolone jako próba pokazania innego odłamu smoczego, ale muszą być zapisane alfabetem łacińskim.
.
Administracja zastrzega prawo do nakazu wyboru innego języka, jeśli uzna że aktualnie używany przez użytkownika nie pasuje do klimatu forum.

Dostępne języki:
(oznaczone * nie mogą zostać wybrane jako ojczyste)
  • – wspólny południowy (ludzie)
    – podgórski (krasnoludy)
    – nizin (niziołki, gnomy)
    – charcz (orkowie)
    – śpiew mórz (trytoni, wieloryby, morskie stada) – działa tylko pod wodą!
    – nowoelficki (elfy)

    – staroelficki (elfy wysokie)*tylko po konsultacji z sMF!
    – mrocznoelficki (elfy mroczne)* tylko po konsultacji z sMF!
    – leśnogłos (driady, enty)*tylko po konsultacji z sMF!


Migracja:
Ponieważ wiele postaci już od dawna posługuje się jezykami obcymi, dla istniejących smoków przygotowaliśmy skróconą ścieżkę przyznania znajomości języka, aby uniknąc problemów fabularnych.
.
Smok, który spełnia odpowiednie wymagania wiekowe, a KP została zatwierdzona przed wprowadzeniem zmiany, może zgłosić skrócony raport, w którym wskazuje jedną fabułę/zwiad, gdzie posługuje się wybranym językiem. Raport należy opatrzeć krótkim komentarzem, w jakich okolicznościach postać poznała język. W przypakdu wątpliwości Administracja będzie rozpatrywać sprawy indywidualnie.

Uwaga! Nadal obowiazują limity znajomosci języków, także dla starych postaci! W przypadku, gdy postać jest za młoda, może zgłosić język jako "w trakcie nauki" i odblokować od razu po osiągnieciu odpowiedniego wieku. W przypadku, gdy języków jest zbyt wiele, trzeba zrezygnować z nadliczbowych.

Licznik słów: 1269
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Obrazek Wyspa Nowiu. Światło księżyca zamigotało na powierzchni świętego jeziora Sanglunae, gdy chmury ustąpiły mu miejsca. Tafla nie poruszyła się, mimo tajemniczej postaci wyłaniającej z centrum zbiornika. Rysy jej pyska były rozmazane, samo ciało nietrwałe i przezroczyste. Wędrowała, bez świadków, stąpając po lustrze wody, w którym nie pozostawiała odbicia. Gdy jednak dotknęła ziemi, jej ciało niespodziewanie rzuciło cień. Byt nabrał nie tylko fizycznej formy, kolorów i zapachów, ale przede wszystkim maskę będącą biletem wstępu na Bal Królowej. Nie minęło wiele czasu, gdy z czeluści jeziora zaczęły wychodzić kolejne postaci. Kto wie jaki był ich cel.


Z okazji Halloween na Wyspę Nowiu zawitają duchy! Ponieważ magiczne maski oferują smokom anonimowość, zmarli skorzystają z okazji by wmieszać się w tłum. Na pierwszy rzut oka będą tak samo namacalni. Tak jak u pozostałych gości, ich wyglądy będą zmienione, więc to z kim będziecie mieć do czynienia nabiera dodatkowej warstwy tajemnicy...

Zasady:
1. Próba zaatakowania żywej postaci poskutkuje powrotem ducha do jeziora.
.
2. Dzięki przebraniom duchy mogą dotykać przedmiotów, a nawet je przenosić. Są też w stanie wchodzić w interakcje z żywymi, choć ich dotyk jest dla śmiertelnych bardzo zimny i nieprzyjemny. Same duchy jednak nie czują niczego – dotykając miski, nie wyczuwają jej ciężaru, twardości ani faktury. Ich fizyczna forma jest jedynie powierzchowna, więc pod warstwą skóry są puste niczym wydmuszka.
.
3. Duchy mają możliwość korzystania z wiadomości mentalnych.
.
4. Duchy nie mogą przekazywać newralgicznych informacji fabularnych dotyczących stad, ale kłamanie jest dozwolone!
.
5. Ujawnienie swojej tożsamości nie jest zabronione, chociaż jeśli duch zdejmie maskę, powróci z powrotem do jeziora. Mają też obowiązek korzystać z opcji Anonimowych postów.
.
6. Duchy mogą zmieniać strój między lokalizacjami, ale powinny zawsze zaznaczyć w poście jaki wygląd mają w obecnym temacie
.
7. Jeśli duch jest przeszłym wcieleniem postaci, która obecnie znajduje się na balu, żywa postać idzie spać.
.
8. Zezwolone jest granie wieloma duchami na raz, jeżeli posiada się kilka martwych postaci.

Duchy mogą pisać jedynie w Strefie Wypoczynkowej, a wydarzenie potrwa do końca listopada!

Licznik słów: 337
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
W ramach powolnego odcinania pępowiny od zewnętrznych narzędzi takich jak spreadsheety google, przedstawiamy pierwszą z tych zmian: zintegrowanie systemu żetonów z forum.

Pozwala to zarówno trzymać wszystkie dane razem w głównej bazie danych (czyli tam, gdzie są posty, tematy, użytkownicy itd.), ale też na prostsze zarządzanie nimi z perspektywy Administratora. Użytkownicy mają także wgląd w historię wszystkich żetonów (włącznie z ich dodawaniem, czego nie oferowaliśmy na Spreadsheetach).

Mamy nadzieję, że ta zmiana się wam spodoba.

Jak dostać się do nowego panelu żetonów?
Poprzez odpowiednią ikonkę na górnym pasku nawigacji. Chwilowo jest to karta kredytowa :P, ale w przyszłości zmieni się w stosik żetonów.

W środku znajdują się cennik, związane z żetonami pytania z głównego tematu (aby nie trzeba było otwierać wielu kart naraz).

Panel administratora
Konto Administratora ma także osobny panel służący do zarządzania żetonami i użytkownikami na ich liście. Dzięki temu każdy Admin, przyszły czy obecny, nie będzie miał kłopotu z zarządzaniem żetonami.

Obrazek

Obrazek

Przy okazji, w tym roku także Loteria będzie wyglądała nieco inaczej. To na razie oczywiście tylko test, właściwe losy pojawią się w odpowiednim czasie.

Licznik słów: 179
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Zmiany zasad spamów i dodatkowych tur w działach mechaniki
Ze względu na to, że dotychczas robienie dodatkowych tur rzutów czy spamów MGowych nie miało sztywnych regulacji, prowadziło to do sytuacji, że z tych bonusów korzystała niewielka część osób (ze wzgledu np. na mały odstęp czasowy między kolejnymi rzutami) lub do większej nierównowagi, jak aktualnie – gdy różne stada używają różnych błogosławieństw wpływających na mechanikę, lecz niektóre działy pod ich wpływem są bardziej dopieszczane od innych.

Poniższe zasady zamieszczamy we Wstępie Poradnika Mistrzów Gry.
Zasady robienia dodatkowych tur

Dodatkowe tury rzutów są możliwe tylko wtedy, gdy każdy dział otrzymał w danym dniu odpis (o ile znajdowały się tam jakieś posty) ORAZ gdy od poprzedniej tury rzutów minęły minimum 4 godziny. W ciągu danego dnia można sumarycznie zrobić maksymalnie 3 dodatkowe tury rzutów i za każdym razem wszystkie powyższe warunki muszą być spełnione rzed rozpoczęciem kolejnej dodatkowej tury.

Spamy odpisów są możliwe tylko po uzyskaniu zgody administracji i tylko w ramach odrabiania zaległości z danego miesiąca. Podczas nich nadal obowiązuje robienie wszystkich działów przed kolejną turą.
Dodatkowo usuwamy bogactwo terenów z listy błogosławieństw. Nie będzie można już go uzyskać.

Licznik słów: 187
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Doprecyzowanie zasady o konsekwencji długich nieobecności

Dodaliśmy do tej zasady dodatkowy zapis widoczny poniżej, by jej interpretacja była jednoznaczna; dodatkowo dodajemy ją jako punkt Regulaminu, jako że do tej pory była widoczna tylko w temacie Nieobecności.
(tytuł części VI regulaminu został też lekko dostosowany, jako że połowa punktów traktuje o nieobecnościach...)


VI WIEK, NIEOBECNOŚĆI I ŚMIERĆ [...]

8. Jeżeli postać wraca z nieobecności, podczas której nie była aktywna fabularnie dłużej niż 2 miesiące, nie jest zdolna do udziału w konfliktach fabularnych do momentu minięcia wyznaczonego cooldownu. Jeżeli postać dołączyła do miejsca konfliktu fabularnego przed minięciem cooldownu, nie może podjać się w nim akcji mechanicznych. Wyjątkiem od tej zasady jest samoobrona. Cooldown nie wpływa na resztę mechaniki forum (walki na arenie, zwiady, polowania itd).
– 2+ miesiące – cooldown 1 tygodnia
– 5+ miesięcy – cooldown 2 tygodni

Licznik słów: 137
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Usuwamy tracenie Starych Dusz:

Doświadczony gracz ma do wyboru jedną opcję z poniższej puli:
  • Stara Dusza, z progresywnie odblokowywanymi Umiejętnościami, a maksymalny startowy wiek takiej postaci to 5 księżyców (możliwe do użycia po spełnieniu warunków:

    – na SWS posiadało się minimum dwie postacie spełniające wymagania na dorosłą rangę (tylko ze sposobu II: klik) lub takie, które rangę dorosłą już zdobyły

    – poprzednia postać stworzona za pomocą tej opcji nie została porzucona przed osiągnięciem dorosłej rangi/wymagań z sposobu II (by odzyskać możliwość starej duszy, należy do dorosłej rangi/wymagań z sposobu II doprowadzić kolejną, jedną postać)

    Nie ma limitów na użycie opcji Starej Duszy. Umiejętności są odblokowywane w miarę starzenia się postaci, z opóźnieniem 2 księżyców w porównaniu do minimalnego wymaganego wieku na daną Umiejętność. Można przyspieszyć zdobywanie Umiejętności tradycyjną nauką);

    Przepisanie umiejętności – nowa postać będzie posiadać na poziomie 1 te umiejętności, które poprzednia (już nieżyjąca) postać gracza posiadała na poziomie 1 i wyższym, biorąc pod uwagę minimalny wiek nauki danej umiejętności (np. magia tylko dla smoków w wieku 8+ księżyców).

Licznik słów: 174
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Zmiany w wymogach zdobywania dorosłych rang
Na przestrzeni czasu obserwowaliśmy, że rangi, które fabularnie są niezwykle istotne w życiu smoka, traktowane są często z mocnym naciskiem mechanicznym: gracze nierzadko dążą do jak najszybszego przyznania dorosłej rangi, nawet jeśli cierpi na tym warstwa fabularna rozgrywki. Jednocześnie na warstwie fabularnej postaci nie są w stanie zweryfikować, jakich aktywności mechanicznych postać się faktycznie podejmuje czy nie – czyli na ile jest ta ranga zasłużona.

Nowa wersja:
Dorosła ranga
– przynajmniej 5 punktów umiejętności rangowych (np. MP: 1, MA,MO: 2,)
– u Piastuna: dowolne trzy umiejętności na 2 poziomie lub dwie na poziomie 2 i jedna na poziomie 3
– 8 punktów przyznanych dowolnie na inne umiejętności
– dla smoków zza bariery, nie wychowanych w stadzie: zdany test na rangę
  • Umiejętności rangowe:
    Wojownik: Atak, Obrona, Śledzenie
    Czarodziej: Magia Precyjna, Magia Ataku, Magia Obrony
    Łowca: Skradanie, Śledzenie, Kamuflaż
    Uzdrowiciel: Wiedza, Leczenie, Magia Precyzyjna
    Piastun: wszystkie dostępne umiejętności
Stara wersja:

Przywódca/Mistrz nadal mogą opcjonalnie wyznaczyć fabularnie test adeptowi wychowanemu na Wolnych, ale na ten moment nie jest to obowiązkowe. Będziemy obserwować efekty tej zmiany i w przyszłości potencjalnie przywrócimy obowiązkowe testy do wymogów rangowych lub rozpatrzymy inne rozwiązania dla tej kwestii.
Zmiany w ułatwieniach na start gry
Dodajemy nowy sposób na uzyskanie Starej Duszy oraz upraszczamy korzystanie z opcji przepisania umiejętności! Dokładniej:
  – o SD można się ubiegać po graniu rok (52 księżyce) jedną postacią. Należy się zgłosić do Administracji, która oceni i zdecyduje o przyznaniu SD na podstawie aktywności mechanicznej postaci.
  – obie metody – powyższa oraz klasyczna na SD (dwie postaci o dorosłej randze) upoważniają do korzystania z Przepisania umiejętności. Do tej pory z każdej postaci można było przepisać umiejętności tylko raz – znosimy to ograniczenie.

W związku z powższym lekkie odświeżenie tematu, który o tych opcjach traktuje:

Nowa wersja:
Opcje dla powracających graczy
Aby ułatwić doświadczonym graczom rozpoczęcie gry na forum nową postacią, istnieją opcje darmowego przyznania Umiejętności na poziomach 1.

Żeby skorzystać z tych opcji, gracz musi spełniać jeden z poniższych warunków:
  • 1) gracz posiadał minimum dwie postaci o dorosłej randze/spełniające wymogi na dorosłą rangę, a ich KP są w archiwach forum
    lub
    2) gracz prowadził jedną postać przez okres 52 księżyców, a jego aktywność mechaniczna na tej postaci została pozytywnie rozpatrzona przez Administrację (Uwaga! O przyznanie SD z tego tytułu należy zwrócić się indywidualnie do Administracji! Postać nie może być starsza niż z 2023 roku.)
Dostępne ułatwienia to:
  • Stara Dusza
      Przy korzystaniu z tej opcji, startowy wiek postaci może maksymalnie wynosić 5 księżyców. Wszystkie umiejętności są progresywnie odblokowywane wraz z wiekiem postaci, z opóźnieniem 2 księżyców względem minimalnych wymagań wiekowych Umiejętności (nadal można odbyć zamiast tego tradycyjną naukę).

    Przepisanie umiejętności
      Przy użyciu tej opcji nowa postać będzie posiadać na poziomie 1 wszystkie umiejętności, na które spełnia wymagania wiekowe w momencie zakładania Karty Postaci (np. by posiadać dzięki tej metodzie umiejętności magiczne, smok musi zacząć w wieku 8+ księżyców).
      Opcja jest dostępna tylko dla postaci, które przybyły spoza Wolnych Stad i mają co najmniej 6 księżyców.
Uwaga! Nabycie umiejętności Leczenia tymi metodami jest możliwe tylko wtedy, gdy przywódca stada zgadza się, by nowa postać została klerykiem, a gracz posiadał już przedtem postać Uzdrowiciela.

Wybraną przez siebie opcję należy zgłosić na PW Przywódcy wybranego przez siebie stada bądź Administratorowi wraz z imieniem/imionami starych postaci, aby Przywódca bądź Administrator mógł odnotować skorzystanie ze Starej Duszy/Przepisania umiejętności w odpowiednich tematach.
Stara wersja:
Multikonta stadne
Ilość multikont per stado zwiększona do 5.

Dodatkowo, dwie nowe zasady:
12. Nie można posiadać więcej niż jednego multikonta stadnego na raz.

13. Po odejściu jednego z kont w danym stadzie, użytkownik nie może ubiegać się o multikonto stadne przez miesiąc.

A na koniec drobiazg:
Szkarłatna szałwia może zastąpić dowolne zioło w produkowaniu przedmiotów za pomocą US.

Licznik słów: 887
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Szybka poprawka dla osiągnięcia Pojętnego Ucznia ze względu na zmiany:
Pojętny Uczeń
Smok już wieku 22 30 księżyców lub wcześniej zdobył pełną rangę prześcigając przy tym swoich rówieśników.
Wymagania: spełnić wymagania na pełną rangę mając 22 30 lub mniej księżyców
Nagroda: Kryształ Pojętnego Ucznia (pozwala na wcześniejszą naukę poziomu III Umiejętności. Kryształu nie trzeba ładować)

Licznik słów: 57
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Jako że admin ślepy jak wprowadzał:

zasada:
13. Po odejściu jednego z kont w danym stadzie, użytkownik nie może ubiegać się o multikonto stadne przez miesiąc.
miała na celu robić to, o czym mówił ten akapit nad zasadami:
Co się dzieje, gdy moje multikonto stadne umrze albo nim odejdę?
Nie zachowujesz miejsca na nową postać. Jeżeli chcesz się o nią ubiegać, wracasz do kolejki (na sam dół priorytetu), a na Twoje miejsce wchodzi pierwsza osoba z kolejki.
zatem przerabiamy ten punkt 13. na:
13. Po odejściu jednego z kont w danym stadzie, użytkownik nie zachowuje miejsca na multikonto stadne, ale może się o nie ponownie ubiegać. Jeżeli w kolejce znajdują się już inni użytkownicy, to oni mają pierwszeństwo.
Własne pożywienie
dodatkowo, od dzisiaj wszystkie postaci, niezależnie od rangi, mają zdobyte samodzielnie pożywienie (polowanie, wymiany za punkty i w świątyni) wpisywane jako "własne". Liczymy, że ograniczy to nieco pośpieszanie przywódców z ceremoniami na adeptów i pozwoli gromadzić przyszłym łowcom/piastunom surowce pomimo oczekiwania na przyznanie rangi. Przy okazji, osoby zmieniające rangi nie będą stratne na tym, że to, co uczciwie sobie wcześniej same wypracowały, jest dla nich bezużyteczne.

Licznik słów: 186
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Przez ograniczony czas pierwsza nauka w warsztacie od momentu opublikowania tego posta jest darmowa dla każdej postaci (niezależnie od tego, co kupuje).

Fabularnie smoki nadal przychodzą z zapłatą, jak zwykle – po prostu Opiekun nie pobierze jej.

Licznik słów: 37
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Wiemy, ze czekaliście długo, niemniej wreszcie nastał TEN DZIEŃ – sklep na Wyspie Nowiu został otwarty!

Możecie przeglądać dostępne towary w tym temacie!

Kiedy się zdecydujecie – swoje zakupy zgłaszacie tutaj!

Przypominamy, że przed dokonaniem zakupów należy zaraportować swoje Odłamki Nowiu – to z kolei robimy w tym temacie!

I na koniec chciałbym dodać, ze bardzo przepraszamy za wszystkie opóźnienia związane z eventem – mamy nadzieję, że jakość dostępnego towaru przynajmniej częściowo je rekompensuje.

Licznik słów: 74
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Aktualizacja regulaminu multikont
Słusznie zwrócono nam uwagę, że umiejscowienie zasad multikont stadnych jest bardzo nieintuicyjne i powinny one trafić do regulaminu, obok reszty regulacji dotyczących multikont. W procesie opracowania tej zmiany wiele zasad dotyczących multikont stadnych zostało uogólnionych do wszystkich multikont, a garść informacji została przeredagowana dla klarowności.
Dodatkowo oficjalnie określiliśmy limit multikont jako 5 (na logikę można było do tego dotrzeć, ale warto, by było to określone explicite). I najistotniejsze: by założyć 4 i 5 konto należy każdorazowo zabiegać o zgodę Administracji.

nowa wersja regulaminu multikont:
(na zielono zaznaczone są elementy zredagowane, zmodyfikowane i dodane)
III MULTIKONTA
1. Można posiadać tylko po jednej żyjącej postaci z rangami Samotnika, Uzdrowiciela i Przywódcy/Zastępcy. W przypadku jednoczesnego posiadania Samotnika i postaci wygnanej ze stada jeden ze smoków musi dołączyć do stada w ciągu 5 tygodni.

2. Można prowadzić fabuły między swoimi multikontami i uczyć je nawzajem umiejętności, zakazane jest jednak przekazywanie w ten sposób newralgicznych informacji wykraczających poza zwykły przepływ stadnych nowinek.

3. Za interakcje między multikontami nie przysługują mechaniczne zyski (osiągnięcia, punkty rangowe itd.). Multikonta nie mogą przeprowadzać wspólnych polowań i misji zwiadowczych. Nie mogą przekazywać między sobą przedmiotów (wyjątek: multikonta nie-stadne o istotnej, uwzględnionej na fabule relacji).

4. Zakładanie multikont jest możliwe po osiągnięciu przez użytkownika poniższych wymagań:
druga postać: posiadanie Starej Duszy/staż 3 miesięcy lub spełnione wymagania na dorosłą rangę na pierwszej postaci (dla osób nieposiadających Starej Duszy);
trzecia postać: osiągnięcie dorosłej rangi na jednej z obecnie aktywnych postaci;
czwarta postać:* osiągnięcie dorosłej rangi na dwóch z obecnie aktywnych postaci;
piąta postać:* osiągnięcie dorosłej rangi na trzech z obecnie aktywnych postaci.
Nie można mieć więcej niż pięciu postaci.


5. Każdorazowo przy zakładaniu multikonta należy poinformować o tym Administrację. Przy zakładaniu czwartej i piątej postaci należy każdorazowo ubiegać się o zgodę Administracji.

6. Multikonta stadne są limitowane do 5 miejsc na stado i wymagają zgody Administracji. Jeden gracz może mieć tylko jedno multikonto stadne. Lista miejsc oraz formularz zgłoszeniowy upublicznione są w tym temacie. Takie konta są objęte dodatkowymi ograniczeniami, by przebieg fabuły i mechaniki pozostawał sprawiedliwy. Lista tych zasad znajduje się poniżej:

Zasady posiadania postaci w tym samym stadzie

stare wersje:
regulaminu multikont
działu o multikontach stadnych

Licznik słów: 1309
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
mały dodatek do regulaminu nieobecności
VI WIEK, NIEOBECNOŚCI I ŚMIERĆ [...]

3. Nieobecność jest przerywana, jeśli gracz napisze jakikolwiek post mechaniczny lub fabularny z perspektywy postaci.

Licznik słów: 26
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Zgodnie z zapowiedzią sprzed paru miesięcy, testowo wracamy do starego trybu karmienia smoków – czyli rezygnujemy z Puli Głodu na czas nieokreślony.

Wszystkie smoki obowiązuje to, co dotychczas Samotników, oraz kilka zasad ekstra:
• Smok musi zjeść raz na miesiąc kalendarzowy. Miesiąc ostatniego posiłku odnotowany jest w Karcie Postaci

• Nie przysługuje bonus za własną wpłatę ani za zjedzenie większej ilości pożywienia niż to konieczne

• Po pominiętym karmieniu, smok ma +2 ST do wszystkich akcji. W trzecim tygodniu traci jeden atrybut i ma +4 ST do wszystkich akcji. W czwartym traci drugi atrybut i nadal ma +4 ST. Pierwszego dnia drugiego miesiąca głodowania następuje śmierć postaci. Zawsze ucinany jest atrybut o najwyższej wartości

• Kary znikają w momencie nakarmienia smoka, jednakże nie zwróci to utraconych atrybutów

• Kary obowiązują dynamicznie we wszystkich aspektach mechanicznych (czyli nawet w walkach czy polowaniach, gdzie statystyki były zamrożone)

• Jeśli smok zostanie nakarmiony przez Łowcę lub adepta na łowcę, przysługuje im PZ (o ile karmili Własną zdobyczą)

• Grę smokiem w wieku 10 księżyców i starszym rozpoczyna się na sytości

• Postaci ze zgłoszoną nieobecnością trwającą dłużej niż 21 dni mają zamrożony głód. Jeżeli wrócą w innym miesiącu, mają 48 godzin na nakarmienie się nim kary za przedłużający się głód będą egzekwowane

• Łowcy i adepci na łowcę nie dostają PZ za karmienie samego siebie.

• Nie ma obowiązku pisania karmień fabularnie.
Karmienie odbywa się nadal przez specjalną stronę/panel.

Dodatkowo, każdy może przy swoim smoku wcisnąć kłódkę – zablokuje to innym karmienie naszego gada.

Licznik słów: 255
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21547
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Paczka zmian vol. 5
1) Boski ulubieniec
Od teraz pozwala wybrać konkretnie, na jaką niespodziankę podczas polowania się trafia.
Boski ulubieniec
Częściej niż wszyscy inni masz kontakty ze światem pozaziemskim. Siły wyższe upodobały sobie Ciebie jeszcze przed narodzinami i czasem przymykają oczy na niektóre zasady, a spotkania z duszkami stały się elementem codzienności. Dodatkowo zawsze widzisz dusze martwych smoków, nawet jeśli one nie życzą sobie być widziane.
Działanie: Smok raz na miesiąc kalendarzowy otrzymuje darmowe błogosławieństwo na misję zwiadowczą dla siebie i swoich zwierzęcych kompanów. Fabularnie powinien złożyć drobny podarek (np. bukiet kwiatów lub wyrzeźbioną figurkę) dla bogini Sennah. (Reszta uczestników misji dalej musi płacić za błogosławieństwo.) Dodatkowo, raz na polowanie w danym miesiącu może wywołać losowe zdarzenie niespodziewane z terenu na którym się znajduje.
Do podpisu: raz na polowanie może wywołać wybrane zdarzenie niespodziewane
2) Niespodzianka: oaza
W związku z powyższym: jeśli postać używa boskiego ulubieńca, by znaleźć oazę i się odmłodzić, takie odmłodzenie wlicza się w limit odmłodzeń – czyli następnego odmłodzenia można dokonać po 2 miesiącach. Jeśli postać trafiła na oazę losowo, nie wlicza się w limit. Tyczy się to efektu tylko przy przebitej percepcji.
Oaza: nawet na tak niesprzyjającym życiu terenie, jakim jest pustynia, natknąć się można na orzeźwiające azyle, które oferują cień oraz wodę pitną. Podobno niektóre oazy potrafią odjąć lat i opatrzeć rany, ale ile w tym prawdy? Lepiej uważać na to, co wędruje do żołądka.
Przy przebitej percepcji: Źródło życia – smok może zebrać wodę z oazy i pozyskać w ten sposób 1x eliksir leczący rany średnie. Smok powyżej 80 księżyca może wybrać, zamiast zebrania wody, napicie się bezpośrednio z oazy – odmładza to postać o 3 księżyce (nie wlicza się w limit odmłodzeń nagrodami jeśli znaleziona losowo; wlicza się, jeśli użyto boskiego ulubieńca. Należy to zgłosić w statystykach jako odbiór nagody).
Przy nieprzebitej percepcji: Nieprzejrzysta tafla – mętna i o dziwnej woni. Smok może napić się wody i pozyskać losowy efekt1: postarzenie o 3 księżyce – nie wlicza się w limit nagród.
2: odmłodzenie o 2 księżyce – nie wlicza się w limit nagród.
3: choroba: grypa żołądkowa.
4: choroba: zarobaczenie – Leczone mieszanką startego muchomora (x2) i chmielu (x2), rozrobionych w wodzie. +2 ST do wytrzymałości do momentu wyleczenia.
.
3) Fabuły Prowadzone: czas na reakcję
Od teraz w Fabułach Prowadzonych domyślna długość tury to 72h. Prowadzący może zdecydować się na inną długość, ale wtedy musi to zawrzeć explicite w swoich postach.
Długość tur odpowiedzi domyślnie wynosi 72h (3 dni). Prowadzący ma prawo ustalić inną długość tur, ale wtedy musi to zawrzeć explicite w swoich postach. Jeśli ten czas zostanie przekroczony przez uczestników, Prowadzący ma prawo albo czekać i porozumieć się z uczestnikami, albo wyciągnąć fabularne konsekwencje. W przypadku losowych zdarzeń lub nagłych nieobecności, wydarzenie nie zawsze może być wstrzymane na dłużej niż jedną turę i należy to brać pod uwagę podczas zgłaszania chęci uczestnictwa w Fabule Prowadzonej.
Stara wersja:

4) Czas na założenie Karty Kompana
Kartę Kompana należy założyć w ciągu miesiąca od oswojenia, inaczej kompan przepada.

5) Od teraz wszystkie tury można zużyć jako szybkie tury!
Palenie tur [...]

Dodatkowe zasady:
» Na metodę szybkich poszukiwań można zużyć maksymalnie połowę tur w ciągu danego miesiąca. Metoda powiększania łupów nie ma limitu.
» Nie łączą się z bogactwem terenów/rogiem obfitości/Kryształem tropiciela/Kryształem szczodrobliwego i innymi bonusami zwiększającymi łupy.
» Nie można używać żadnej z tych metod na akcje kompanów.
» Nie działają na pułapki.
» Nie można używać na terenie specjalnym, jeśli czas przebywania tam jest ograniczony dla postaci.
6) Odejmowanie wieku po długiej nieobecności...
... musi być wprost zadeklarowane przez gracza w temacie Powrotów! Nie będzie się to już odbywało automatycznie. Wynika to z tego, że potem odkręcanie takich zmian w aktualnym systemie wieku nie jest zbyt proste.
Dzieje się tak już od jakiegoś czasu i znaczna większość graczy tego poprawnie pilnuje, ale dodatkowa notka nie zaszkodzi.

Licznik słów: 693
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
ODPOWIEDZ

Chcesz dołączyć do gry?

Musisz mieć konto, aby pisać posty.

Rejestracja

Nie masz konta? Załóż je, aby do nas dołączyć!
Zapraszamy do wspólnej rozgrywki na naszym forum.
Rozwiń skrzydła i leć z nami!

Zarejestruj się

Logowanie

Wróć do strony głównej