detaleSylwetka pierwotna
Futro
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Złote ślepia
Dominujący kolor: jasny brąz
Przeciętny wzrost (1,6m)
Znaki szczególne smoka: czerwona półgrzywa, czerwone wtręty w futrze, rogi zawinięte do przodu nad łbem, złota kita na końcu ogona, biała plama futra i biały róg po lewej stronie pyska
Zieje lodem
━ wygląd
Arel jest zdrowo zbudowanym smokiem. Niezbyt długa, jasnobrązowa sierść (której końce niekiedy zmieniają kolor, gromadząc się w czerwone kępki w okolicach łba i łap) uwydatnia zarys atletycznie umięśnionej sylwetki – w końcu z tą dawką wywernowych genów nie wyrośnie na bydlę, a prędzej na… panterę? Coś takiego. Mimo ryzykownej mieszanki ras, jej ciało wydaje się mieć całkiem poprawne proporcje; jest najwyżej trochę lżejsza niż mogłoby się wydawać. Wywernie przystosowanie do lotu.
Łeb przyozdobiony jest parą złotych (po matce!) ślepi, zawiniętymi do przodu rogami i ruchliwymi uszami. Na czole zaczyna się pasmo czerwonego futra, dłuższego i sztywniejszego niż wszędzie indziej, choć nigdy nie wyrośnie na prawdziwą grzywę. Tuż za łbem kryza jest najdłuższa, przez co tworzy śmieszny czub (podobny do jemiołuszek). Dalej czerwone futro ciągnie się wzdłuż kręgosłupa aż do żółtej kity na końcu długiego ogona. Na barkach nieco się rozrasta i spełza po ramionach skrzydeł oraz łopatkach przednich łap.
Skrzydła mogą poszczycić się chwytnymi paluchami oraz dobrze unerwioną, ciemnobrązową błoną.
━ charakter
Łagodna duszyczka z ostrymi zębami. Sprawia wrażenie grzecznej i uprzejmej, ale pozory lubią mylić, prawda? Arel wydaje się być świadoma swojego pisklęcego uroku i potrafi wykorzystać go w niemiły sposób. Takt jest dla niej czymś… płynnym. Ciężko stwierdzić, co wyrośnie z takiego berbecia..
━ historia
Pisklę Wschodu i Zachodu Słońca, wkrótce się wykluje!
Atrybuty
Siła: 1
Wytrzymałość: 1
Zręczność: 1
Moc: 1
Percepcja: 1
Aparycja: 1
Umiejętności
Bieg: 0
Lot: 0
Pływanie: 0
Obrona: 0
Atak: 0
Wiedza: 0
Leczenie: 0
Perswazja: 0
Magia:
– obronna: 0
– ataku: 0
– precyzyjna: 0
Kamuflaż: 0
Skradanie: 0
Śledzenie: 0
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących: 0
– ochronnych: 0
– usprawniających: 0
Tworzenie run:
– ochronnych: 0
– ataku: 0
Błysk przyszłości: 0
Atuty
– [grupa zerowa]
– [grupa pierwsza]
– [grupa druga]
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
– [grupa czwarta]
Ta sekcja nie została jeszcze uzupełniona.
Rany
–
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
–
Kalectwa
–
Mutacje
–
14 czerwca 2026, 07:37AdministratorDane karty
Data dodania
2026-06-13→2022-07-17
13 czerwca 2026, 15:40AdministratorDane karty
Właściciel (ID)
2→7004
Status
Oczekująca→Dawna
13 czerwca 2026, 15:40AdministratorUtworzenie karty