Bajeczny Kolec

Awatar
Imię: Bajarz » Bajeczny Kolec
Stado: Mgły
Ranga: Smok » Adept
Wiek: 36 księżyców
Rasa: Morski olbrzymi
Płeć: Samiec
Znak Losu: Kaltarel
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka pierwotna
    Łuski
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: czerwone
    Dominujący kolor: grafitowo-morski i czerwony
    Gigantyzm (1,9 m)
    Znaki szczególne: czerwone wzory jak u pytona
    błona na grzbiecie jak u spinozaura
    wzory na błonach przechodzace na ciało
    masywna sylwetka

    Skrzela


Wygląd:
Potężny masywny samiec o wydłużonym gładkim tułowiu i grubych krępych łapach. Jego łeb jest ozdobiony rubinowymi skierowanymi do przodu rogami, a kark i grzbiet pokrywają wysokie poszarpane grzebienie z błonami. Pysk jest długi i mocno gadzi, o szpiczastej wystającej szczęce, a z tyłu żuchwy widać błoniasto-płetwiaste uszy. Głęboko osadzone, czerwone ślepia błyszczą, z ironią spoglądając na innych. Ciało jest pokryte błyszczącymi gladkimi łuskami o kolorze ciemnego morza i rozjaśniające się u spodu ciała. Wzdłuż błon układają się czerwone wzory przypominające wzory pytona.  Zas samą końcówkę ogona zdobi ciężki potrójny szpikulec.


Charakter:
Leniwy i ironiczny smok, nie podchodzący do rozterek innych nazbyt poważnie. Ma swoistą mrukliwą, ciężką maniere i jest wyjątkowo zadowolony z własnego jestestwa. Oddaje się swoim pierwotnym zwierzęcym instynktom bez najmniejszego poczucia winy, a pod hedonizmem kryje się kąśliwa inteligencja.


Historia:
Podróżuje po świecie zbierając historie i opowieści usłyszane z pyska do pyska przy ognisku jak i wygrzebane z zakurzonych archiwów.

Punkty

  • Rozwoju: 36
  • Fabuły: 10

Atrybuty

  • Siła: 5
  • Wytrzymałość: 3
  • Zręczność: 2
  • Moc: 1
  • Percepcja: 2
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 1
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 3
  • Atak: 2
  • Wiedza: 2
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Języki

  • – Śpiew Mórz (biegły)
  • – Ludzki Południowy (biegły)

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Regeneracja
  • – Silny
  • – Chytry Przeciwnik
  • – Mentor
  • – Magiczny Śpiew
  • – Poświęcenie

Bonusy

Rasowe:
– odporność na bóle głowy i migreny (przystosowanie do zmian ciśnienia w głębinach)
– na pustyni może przebywać maksymalnie 2 tury po spełnieniu mechanicznych wymagań

Kryształy:
– Włóczykija

Inne bonusy:
– 1 punkt umiejętności normalnej (maks 3 poziom) – L25, zużyj do końca '26
– niemechaniczny kompan typu 0-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L25, zużyj do końca '26
– Ratheńskie Gnojoskoczki – jednorazowo może "porwać” kogoś do tańca bez odmowy. (Niemożliwe do użycia w akcji mechanicznej, taniec trwa jeden post osoby porwanej do tańca)* – zużyj do końca 26’
– wędzone żeberko mamuta (zapewnia sytość dla smoka lub kompana do końca roku)* – użyj do końca '26działa tylko na rok 2026 though
– Karmelowa Landrynka (po zjedzeniu daje odporność na choroby w wybranym miesiącu) – użyj do końca '26
– 4x sakiewka ziół (10, losuje Administrator w Statystykach) – użyj do końca '26*
– Czterolistna Koniczyna (jednorazowy szczęściarz) – użyj do końca '26*
– 3x Korona Pływów (pozwala wywołać zdarzenie niespodziewane pływy planktonu. Smok musi mieć możliwość odwiedzania głębin) – użyj do końca '26
– Odmłodzenie/Postarzenie o 5 księżyców (poza limitem) – użyj do końca 26'

Pożywienie

Mięso:
– własne: 2/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 4/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

szmaragd, ametyst

Eliksiry

– eliksir zwiększający moc*

Runy

– uniwersalna runa ochronna* (działa jak zwykła runa ochronna, ale niezależnie od typu ataku i nie wymaga US run, aby jej użyć)

Zioła

własne: 5x morszczyn pęcherzykowaty

Przedmioty fabularne

– kryształowy kolczyk w kształcie skrzydła motyla
– pukiel niebieskiej grzywy
– smoczy róg
– dziwna kartka z notatnika
– pejzaż malarski – "Wesołe, małe wypadki"
– Liść Dębu Bajecznego Kolcaw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.
– zaczarowany bukłak* Uszyty z magicznych nici. Wewnątrz niego znajduje się czysta woda, która nigdy się nie kończy, zachowując przy tym idealną temperaturę bez względu na żar słońca czy mroźne wichury. Należy jednak pamiętać, że wszelkie alkohole, wywary ziołowe czy cenne eliksiry wlane do środka natychmiast tracą swoje magiczne właściwości.
– książka "Korzenie Gór i Lasów – historia ludzi, elfów, krasnoludów i niziołków"
– pluszowy Gwar
– pluszowy feniks
– pluszowy hipogryf

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

grzybica (+2 ST do rzutów na lot i pływanie) (04.06.2026)

Kalectwa

Mutacje

gigantyzm [5/4 mięsa potrzebne do osiągnięcia sytości]

16 czerwca 2026, 20:29 Domena Tyrana Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 18:46 Domena Tyrana Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 18:37 Domena Tyrana Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 18:36 Domena Tyrana Ekwipunek
15 czerwca 2026, 18:35 Domena Tyrana Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 18:31 Domena Tyrana Statystyki
15 czerwca 2026, 18:28 Domena Tyrana Dane karty
15 czerwca 2026, 10:26 Administrator Utworzenie karty