Gnijący Kolec
![]() |
cechy szczególne
Sylwetka pierwotnaSierść Skrzydła błoniaste, jedna para Dwie pary łap Bladożółte oczy Dominujący kolor: Zgniłozielony i czarny Gigantyzm (1,9 m) Blizny na pysku, czaszki na rogach i barku Zieje kwasem |

Punkty
- Zwierzyny: 4 i 2/3
- Fabuły: 2
Atrybuty
- Siła: 2
- Wytrzymałość: 1
- Zręczność: 4
- Moc: 1
- Percepcja: 4
- Aparycja: 1
Umiejętności
- Bieg: 2
- Lot: 1
- Pływanie: 1
- Obrona: 2
- Atak: 1
- Wiedza: 1
- Leczenie: 0
- Perswazja: 1
- Magia:
- – obronna: 1
- – ataku: 1
- – precyzyjna: 1
- Kamuflaż: 2
- Skradanie: 3
- Śledzenie: 1
Języki
- – Wspólny Południowy (Ludzki) [ojczysty]
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 0
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 0
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 0
- – ataku: 0
- Błysk przyszłości: 0
Atuty
- – Wiecznie Młody
- – Spostrzegawczy
- – Pamięć Przodka
- – Lekkostopy
- – Otoczony
- – [grupa czwarta]
Bonusy
Rasowe:
– może skonsumować ciało drapieżnika z zatrutym mięsem (demon, mantykora, ekimma i topielec) i uzupełnić tym samym pulę głodu stada o 1 jednostkę pożywienia, podając link do postu na polowaniu w temacie z Głodem
Inne bonusy:
– 2x Karmelowa Landrynka (po zjedzeniu daje odporność na choroby w wybranym miesiącu) – użyj do końca '26
Pożywienie
Mięso:
– własne: 0/4
– niewłasne: 32/4
Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 4/4
Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Kamienie szlachetne
cytryn, rubin, ametyst
Eliksiry
– eliksir zwiększający moc*
Runy
– uniwersalna runa ochronna* (działa jak zwykła runa ochronna, ale niezależnie od typu ataku i nie wymaga US run, aby jej użyć)
Zioła
–
Przedmioty fabularne
– Liść Dębu Bleigraw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.
– Błędny Ognik*mała, lewitująca kula eterycznego światła, która nie odstępuje właściciela na krok, rozświetlając mrok. Smok może rozkazać ognikowi, by wleciał do środka załączonej w skrzyni latarenki, gdzie będzie wściekle pulsować, dopóki znów nie zostanie wypuszczony.
– drewniana drapaczka do pleców
Rany
–
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
–
Kalectwa
–
Mutacje
gigantyzm [5/4 mięsa potrzebne do osiągnięcia sytości]










