Ziemia Obiecana

Awatar
Imię: Chmiel → Świetlna Łuska → Zatracona Tożsamość → Odnaleziona na Jawie → Ziemia Obiecana
Stado: Ziemia
Ranga: Pisklę → Adept → Łowca → Starszy → Przywódca
Wiek: 1 księżyc
Rasa: Wężowy x Drzewny
Płeć: Samica
Znak Losu: Kammanor

  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka wężowa
    Łuski i futro
    Brak Skrzydeł
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: Ciemna mięta
    Dominujący kolor smoka: Brązowy i niebieski
    Karłowatość I stopnia – 1,2m
    Znaki szczególne smoka:
    > Złote, długie rogi
    > Fantazyjne zawijasy końcówce uszu
    > Liczne pasy i długie palce
    > Znamię na łuskach szyi, przypominające bliznę po cięciu
    Zieje kwasem


Wygląd:
Obrazek
Chmiel to niewielka smoczyca o dość pokracznej budowie, bowiem na pierwszy rzut oka widać jej powiązania z rasą wężową. Ciało jest długie a kończyny raczej krótkie, choć palce bez wątpienia zdradzają powiązania z drzewnymi. Łapy smoczycy tak samo jak grzbiet ozdobione są fantazyjnymi pasami w kolorach, które bardzo przypominają jej rodziców a gęsta grzywa kończy się tuż za łopatkami. Chmiel nie posiada kolców, choć posiada okazały, złoty róg na środku czoła jak i dwie pary lekko jelenich w za uszami w tej samej barwie. Zakończenie jej ogona również posiada dość ciekawą kitę, rozdwojoną na dwa końce. Mimo tych "puchatych" akcentów, większość ciała chmiel pokrywają ściśle przylegające do siebie łuski, przechodzące z brązu momentami w niebieski gradient.

Charakter:
Apatyczna.
To pierwsze co nasuwa się po spojrzeniu na młódkę – Nie ma w niej za grosz wigoru czy typowej, dziecięcej chęci poznawania świata. Chmiel wszystko obserwuje z dystansu i co ciekawe bardzo często zdaje się zatracać gdzieś w swoich myślach, tracąc kontakt ze światem zewnętrznym. To nie tak jednak że lubi samotność raczej towarzystwo innych smoków jej.. Nie przeszkadza.

Historia:

Na ten moment najmłodsza i najmniejsza z córek Światła Północy oraz Obcej Idei, wykluta z jaja pozostawionego w Ziemi.

Punkty

  • Zwierzyny: 3
  • Fabuły: 3

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 2
  • Zręczność: 5
  • Moc: 3
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 4

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 0
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 3
  • Śledzenie: 2

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Zdrów jak ryba
  • – Ostry słuch
  • – Empatia
  • – Przyjaciel natury
  • – Znawca terenów
  • – Otoczony

Bonusy

Rasowe:
– może owinąć się tułowiem wokół ciała ofiary niczym wąż
– odporność na grzybicę, co pozwala hodować epifity i mech na rogach i/lub łuskach

Aparycja:
– Atramentowe Łzy (łzy smoka mają głęboki, czarny kolor i zostawiają na skórze zmywalne, ciemne smugi)

Kryształy:
– Włóczykija
– Tropiciela (Rozładowany)
– Kolekcjonera (Naładowany)

Inne bonusy:
– Puls Życia*przywódca Ziemi nieustannie emanuje łagodnym, życiodajnym ciepłem, które topi śnieg i ogrzewa ziemię wokół niego nawet w najgłębszej zimie
– Kieł Chimery (jednorazowy Lekkostopy) – zużyj do końca '26*
– pełny reset atutów – L25, zużyj do końca '26
– Psikus Riromiego (jednorazowy Chytry przeciwnik) – użyj do końca '26*
– sakiewka ziół (10, losuje Administrator w Statystykach) – użyj do końca '26*
– Karmelowa Landrynka (po zjedzeniu daje odporność na choroby w wybranym miesiącu) – użyj do końca '26
– Korona Pływów (pozwala wywołać zdarzenie niespodziewane pływy planktonu. Smok musi mieć możliwość odwiedzania głębin) – użyj do końca '26
– sakiewka ziół (10, losuje Administrator w Statystykach) – użyj do końca '26*
– wędzone żeberko mamuta (zapewnia sytość dla smoka lub kompana do końca roku) – użyj do końca '26*
– oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*
– Nieskończona gruszka (jej szypułka samoistnie odradza owoc co dwa tygodnie, dając właścicielowi 1/4 roślin. Należy raportować jej użycie formularzem Kryształu) – zwiędnie na koniec '26
– Serce Stada (potrafi wyczuć, gdy smok ze stada jest w niebezpieczeństwie i odgadnąć gdzie się w danej chwili znajduje)

Pożywienie

Mięso:
– własne: 156/4
– niewłasne: 4/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Kamienie szlachetne

2x turkus, cytryn, 3x szmaragd, bursztyn, 7x jaspis, opal, 3x ametyst, szafir

Eliksiry

– 1x Chroniący Przed Atakiem Fizycznym
– 1x Chroniący Przed Atakiem Magicznym
– 2x Zwiększający Zręczność
– 1x Zwiększający Percepcje

Runy

– 1x runa ochrony przed maddarą
– 1x runa ochrony przed pazurem

Zioła

3x muchomor

Przedmioty fabularne

– sakiewka z monetami (3x złota, 4x srebrna, 1x miedziana)
– zestaw orientalnych przypraw
– brązowe krucze pióro
– nienaładowana kusza
– kubraczek ze sztucznych korali dla ryby
– bransoleta z muliny
– bransoleta z muszelek
– fiolka z magiczną żywicą
– chityna szczypawicy
– 2x magiczna roślina entów (można zasadzić, wyrośnie z niej drzewo!)
– złoty wisiorek z grawerem
– zestaw pierścionków z pszczołami
– Notatki na temat opieki nad roślinami
– Kamienna figurka jednorożca
– 2x drewniany krążek
– ozdobne nakładki na rogi
– kawałek wiecznej zmarzliny
– spinka w kształcie kwiatu
– 3x czysta kartka pergaminu
– srebrny klips do włosów
– drewniana maska cienia
– zaproszenie na bal maskowy
– kora drzewa umarłych
– pozłacany sygnet z rubinem (kamień szlachetny obrobiony na kształt kwiatu róży)
– woreczek przypraw
– mieszanka ziół (na ochotę)
– wódka "Łzy Topielca"
Eliksir PradawnychSpożycie go powoduje losowy efekt.
– pusty dziennik
– wielka czerwona łuska karnozaura
– pluszowe przytulanki (chałka, kruk, ważka)
– Mały papirus
– Liść Chmiel w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu
– żeliwna łopatka i wiaderko
– 6x kawałek obsynitu
– Pordzewiały miecz i zbroja
– Łuk dobrej jakości

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania



odporność na choroby (Zdrów jak Ryba)

Kalectwa

+1 ST do akcji magicznych;
brak skrzydeł – niemożność lotu

Mutacje

karłowatość I stopnia: +1 ST do siły, +2 ST do wytrzymałości, płodność od 30 księżyca;

16 czerwca 2026, 12:31 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 19:13 Administrator Dane karty
15 czerwca 2026, 19:13 Administrator Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 19:10 Administrator Ekwipunek
15 czerwca 2026, 19:09 Administrator Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 19:07 Administrator Statystyki
15 czerwca 2026, 12:42 Administrator Dane karty
15 czerwca 2026, 11:19 Administrator Utworzenie karty