Świat zza Chmur

Awatar
Imię: Czajka » Wszędobylski Kolec » Ślad Chmur » Świat zza Chmur
Stado: Słońca
Ranga: Pisklę » Adept » Łowca » Starszy Łowca
Wiek: 21 księżyców
Rasa: Rajski x Drzewny → Rajski x Pierwotny
Płeć: Samiec
Znak Losu: Nenya

  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka pierwotna
    Pióra
    Skrzydła pierzaste, jedna para
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: Ciemnobrązowe
    Dominujący kolor smoka: Szary podchodzący pod biel i czarny
    Przeciętny wzrost (1,5 m)
    Znaki szczególne smoka: Kolorowe skrzydła, postawione pióra na czubku głowy
    Zieje szarym ogniem


Wygląd: Czajka wygląda jak, cóż... czajka; skądś wzięło się jego imię. Smukła sylwetka jest niemal w całości pokryta puchowym, białoszarym pierzem. Podbrzusze, szyja oraz linię nad barkami zdobi natomiast czarny puch. Długi biały ogon zakończony jest czarnym, chudym pędzlem. Łapy od łokci w dół są łuskowe i kremowe, zakończone szponami, do złudzenia przypominając ptasie nogi. Pierzaste skrzydła mienią się kolorowymi skrzydłami; od błękitu, poprzez zieleń aż do drobiny czerwieni i żółci w środku. Łeb, w większości czarny, posiada dziób oraz czarną pierzastą grzywkę postawioną na sztorc. Boki głowy są białoszare; kolor ten biegnie aż do połowy szyi.

Charakter: Czajka jest istotą ciekawską, wszak właśnie z tego powodu wyruszył w świat. Chętnie poznaje inne kultury i obyczaje, ewentualnie wymienia się doświadczeniami, jeśli sam może kogoś czegoś nauczyć. Kiedy słucha innych i chłonie wiedzę, bywa oszczędny w wyrażaniu emocji, skupiając się w pełni na słowach drugiej osoby. Nie bywa nigdzie za długo – jest w końcu podróżnikiem. Zagości gdzieś parę dni, może Księżyc, doświadczy nowych rzeczy, pozna kolejny kawał świata, może kupi jakąś pamiątkę i ruszy dalej. Rzadko kiedy siedzi gdzieś bezczynnie, ma potrzebę ruchu i odkrywania.

Historia: Czajka pochodzi z dżungli oddalonej od Wolnych o parę księżyców drogi. Owa dżungla leży pośrodku paru państw, stanowiąc zarazem ziemię niczyją oraz idealny punkt handlowy – otoczona górami jest jedyną drogą komunikacyjną między państwami. Zmusiło to ich mieszkańców do częściowego wykarczowania dżungli, żeby stała się przejezdna, aczkolwiek nie widzieli potrzeby większej ekspansji – tamtejsze drewno nie było tak jakościowe jak z ich własnych lasów. Wycinka nie wpłynęło to jednak na jej ekosystem jakoś drastycznie, co wręcz go... wzbogaciła. Stado Czajki szybko zakumplowało się z przybyłą grupą elfów rabusiów, którzy potem stali się bardziej zorganizowani. Węsząc łatwy zarobek, weszły w układ ze smokami – elfy będą oferować ochronę i eskortę karawan przez dżunglę w zamian za zarobek; smoki miały atakować karawany które odmówiły lub pozorować bitwy z elfami, żeby nikt nie zwęszył przekrętu; w zamian elfy spełniały różne prośby smoków, na przykład kupno jakiejś egzotycznej potrawy, biżuterii lub po prostu wygodnych i oprawionych skór do legowisk. Stado Czajki nie było w ogóle agresywne ani jakoś mocno zorganizowane – żyli rozproszeni po całej dżungli, nie przeszkadzając nikomu, bo i nikt nie przeszkadzał im. Ludzie nie zamierzali karczować dżungli mocniej niż to koniecznie, a problem Łowców smoków istniał tam daleko, a nie tu. Czajka wykluł się jako syn smoka najbardziej zaangażowanego we współpracę z elfami (nikt nie był do tego zmuszany, bo po co, skoro i bez przymusu znajdowały się chętne na to smoki), więc często jako pisklę bywał w ich obozie, a jak dorósł podsłuchiwał rozmowy elfów i handlarzy. Nigdy nie chciał brać udziału w zasadzkach – brzydził się atakowaniem niewinnych kupców; był ciekawy świata i chciał go poznać, a nie zabijać. Kiedy dorósł, postanowił wyruszyć w świat, aby go zwiedzić i zaspokoić swoją wrodzoną ciekawość. Dostał na drogę parę monet – prezent pożegnalny od ojca. Po drodze Czajka odwiedził parę ciekawych miejsc, kupił wyjątkowe rzeczy, aż w końcu, podczas podróży z grupą centaurów, usłyszał o tak zwanych Wolnych Stadach smoków, znajdujących się w okolicy. Opuścił więc ich, ciekaw co tam ciekawego znajdzie; dawno nie przebywał wśród gromady smoków.

Punkty

  • Zwierzyny: 19 i 1/3 (104)
  • Fabuły: 3 (74)

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 1
  • Zręczność: 5
  • Moc: 2
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 4

Umiejętności

  • Bieg: 2
  • Lot: 1
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 2
  • Skradanie: 3
  • Śledzenie: 2

Języki

  • Staroelficki (Znany)
  • Nowoelficki (Ojczysty)
  • Wspólny Południowy/Ludzki (Znany)

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Boski ulubieniec (ostatnie użycie: 1 czerwca 2026)
  • – Szczęściarz
  • – Bystrooki
  • – Opiekun
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– odporność na grzybicę, co pozwala hodować epifity i mech na rogach i/lub łuskach

Kryształy:
– Tropiciela – odporność na grzybicę, co pozwala hodować epifity i mech na rogach i/lub łuskach
– Ideału (naładowany)
– Włóczykija
– Kolekcjonera (naładowany)

Inne bonusy:
– możliwość zamiany wartości dwóch umiejętności (np. Atak 3 i MA: 1 → Atak 1 i MA: 3) – L25, zużyj do końca '26
– Wskazówka Dadu (naprowadzenie na 1 wybrane zwierzę na polowaniu) – L25, zużyj do końca '26
– dowolny przedmiot fabularny z gnomiego sklepu (link do listy opcji) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość zamiany wartości dwóch atrybutów (np. Moc 2 i Siła 5 → Moc 5 i Siła 2. Uwaga! stadny bonus zostaje tam, gdzie był, a przy 2 kompanach usunięcie Aparycji 4 wypuści jednego z nich) – L25, zużyj do końca '26
– sakiewka ziół (15, losuje Administrator) – L25, zużyj do końca '26
– Psikus Riromiego (jednorazowy Chytry Przeciwnik) – użyj do końca '26*
– Lukrowa Laska (podnosi wybrany atrybut wybranego kompana o 1) – użyj do końca '26

Pożywienie

Mięso:
– własne: 45/4
– niewłasne: 9/4

Rośliny:
– własne: 13/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

cytryn, perła, turkus, 2x diament, 2x szmaragd, 2x tygrysie oko, 2x onyks, ametyst, 3x jaspis, opal, szafir, malachit, 2x topaz, onyks, koral

Eliksiry

Runy

Zioła

Przedmioty fabularne

– sakiewka monet (2x złota, 4x srebrna, 6x miedziana)
– Liść Dębu Świata zza Chmur w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu
– piękna haftowana peleryna
– gliniana figurka kapibary
– biały kolczyk
– Pierścień Wiosny
– naszyjnik z czajką
– sygnet z okultystycznym symbolem
– złote pióro ptaka gromu
– brązowa bransoletka ze sznurka z zapięciem z kości w kształcie palca
– zaproszenie na bal maskowy
– drewniana rzeźba ptaka z czubkiem
– niezidentyfikowane magiczne nasiono
– maska dziadów
– czarny kapelusz, z którego ulatnia się delikatny czarny dym
– miniaturowe drzewko w drewnianej doniczce
– miniaturowa czerwona latarnia (świeci w ciemności)
– pleciony naszyjnik z kawałkami bursztynu
– zaczarowany bukłak*Uszyty z magicznych nici. Wewnątrz niego znajduje się czysta woda, która nigdy się nie kończy, zachowując przy tym idealną temperaturę bez względu na żar słońca czy mroźne wichury. Należy jednak pamiętać, że wszelkie alkohole, wywary ziołowe czy cenne eliksiry wlane do środka natychmiast tracą swoje magiczne właściwości.

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania



odporność na grzybicę
odporność na choroby w czerwcu (Karmelowa Landrynka)

Kalectwa

Mutacje

15 czerwca 2026, 20:04 Połykacz Słońca Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 20:04 Połykacz Słońca Ekwipunek
15 czerwca 2026, 20:00 Połykacz Słońca Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 19:57 Połykacz Słońca Statystyki
15 czerwca 2026, 19:54 Połykacz Słońca Dane karty
15 czerwca 2026, 10:06 Administrator Dane karty
15 czerwca 2026, 10:05 Administrator Utworzenie karty