NAJWAŻNIEJSZE CECHY WYGLĄDU ♦ Futro,
♦ Skrzydła pierzaste, jedna para
♦ Dwie pary łap,
♦ Żółte oczy,
♦ Dominujący kolor: Biały
♦ Niski wzrost (1,4m)
♦ Znaki szczególne: rogi rosnące do przodu ; czerwone wzorki kitsune na głowie; szary nos i końcówki uszu ; ciemna grzywa ; hreczka na futrze
♦ Zieje lodem.
Jedna z trzech trojaczków swego lęgu, niezwykle podobna do swoich braci: bliźniaków Vaktara i Synthiera. Ma lekką, szczupłą budowę i jest stosunkowo niższa od reszty rodzeństwa – to uśpiona w poprzednim pokoleniu cecha morskiego dziadka. Podobnie jak jej starsza siostra, Frange, posiada sztywną, spiczastą grzywę na karku. Jako jedyna z lęgu odziedziczyła nie tylko zgięte do przodu poroże Viliara, ale też puchaty ogon ojca. Sierść Erlyn jest średniej długości i do tego niezwykle miękka w dotyku. Wierzch skrzydeł ma całkowicie biały, zaś spód podzielony jest na dwa kolory: pierwszy rząd piór zachowuje biel, a dwa pozostałe są tej samej barwy co jej grzywa. Futro na całym ciele przyprószone jest jasną hreczką. Podobnie jak jej bracia ma ciemnoróżowe pazury. __Link do wyglądu.
Uprzejma smoczyca o łagodnym usposobieniu, zawsze nastawiona przyjaźnie do nieznajomych. Raczej tchórzliwa, trochę dziecinna, ale serce i lojalność wobec stada ma zawsze na swoim miejscu, co czyni z niej jasny promyk na tle szarego, ponurego nieba jakim często są smoki reprezentujące Plagę.
Wykluta jako jeden z trojaczków będących ostatnim lęgiem Dziedzictwa Wojny (percepcja) i Jaśniejącej Konstelacji (moc). Znaleziona i wychowana przez młodą uzdrowicielkę Plagi, Babie Lato. Wyjdzie ze skorupki dokładnie w tym samym momencie co jej bliźniak w Stadzie Księżyca. Ale czy symbolika ma jakiekolwiek znaczenie, gdy pierwszym co się widzi na oczy jest trup? Lub dwa? I sterta kości?
Atrybuty
Siła: 1
Wytrzymałość: 1
Zręczność: 1
Moc: 1
Percepcja: 1
Aparycja: 1
Umiejętności
Bieg: 0
Lot: 0
Pływanie: 0
Obrona: 0
Atak: 0
Wiedza: 0
Leczenie: 0
Perswazja: 0
Magia:
– obronna: 0
– ataku: 0
– precyzyjna: 0
Kamuflaż: 0
Skradanie: 0
Śledzenie: 0
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących: 0
– ochronnych: 0
– usprawniających: 0
Tworzenie run:
– ochronnych: 0
– ataku: 0
Błysk przyszłości: 0
Atuty
– [grupa zerowa]
– [grupa pierwsza]
– [grupa druga]
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
– [grupa czwarta]
Ta sekcja nie została jeszcze uzupełniona.
Rany
–
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
–
Kalectwa
–
Mutacje
–
14 czerwca 2026, 07:37AdministratorDane karty
Data dodania
2026-06-13→2022-01-04
13 czerwca 2026, 16:11AdministratorDane karty
Właściciel (ID)
2→6926
Status
Oczekująca→Dawna
13 czerwca 2026, 16:11AdministratorUtworzenie karty