Aura Nocy
Stado: Mgły
Ranga: Smok » Adept » Czarodziejka
Wiek: 5 księżyców
Rasa: Pierwotny x Górski
Płeć: Samica
Znak Losu: Tarram
- Najważniejsze cechy wyglądu:
✧ Sylwetka pierwotna
✧ Łuski
✧ Skrzydła błoniaste, jedna para
✧ Dwie pary łap
✧ Kolor oczu: zielone
✧ Dominujący kolor smoka: biały i granatowy
✧ Gigantyzm [2m]
✧ Znaki szczególne smoka: Dziwne, długie, wstęgi skóry od czubka łba do kłębu.
✧ Zieje błękitnym ogniem
Wygląd:
Bogowi piękności zachciało się chyba po pijanemu tworzyć tego smoka, dodatkowo po drodze skończyła się farba. Ewidentnie zaczął malować ją od skrzydeł, gdzie ich zewnętrzna strona jest ciemna jak nocne niebo, upstrzona czarnymi wzorami oraz białymi kropkami przypominające gwiazdy. Później całemu ciału nadał biały kolor jako "bazę" i zaczął od łba, biorąc barwy głównie od ojca samicy. Nadał jej ciemną głowę, potem domieszał nieco fioletu mamy w okolicach jej ramion i wtedy zdał sobie sprawę, że zaraz skończą mu się zasoby i nie da rady pomalować jej całej na granatowo z białym ogonem jak zaplanował. Machnął więc pędzlem na jej łapach, dając jej granatowo-fioletowe "skarpetki" i "rękawiczki" z gwiazdami, pasy na krawędzi skrzydeł po wewnętrznej stronie a resztkę ciemnej farby nałożył nawet na nie całą długość jej ogona. Zostało mu za to dużo białego barwnika, więc użył je do pary zakrzywionych do przodu rogów, piegów, lekkich wzorków na ogonie, kolców i pazurów. Do łba przyszedł mu śmieszny pomysł, żeby dać jej coś co wygląda z daleka jak włosy ale nimi nie jest. Od nasady jej głowy do kłębu, wzdłuż kręgosłupa wyrastają dziwne pasy skóry. Mają rozmaite długości (są bardzo krótkie na początku życia smoczycy ale później będą rosnąć), są elastyczne i nieco rozciągliwe, pokryte bardzo drobnymi łuseczkami. Żeby jednak nie robić jej wyłącznie biało-granatowej, zaczerpnął jeszcze trochę koloru łusek od mamy samicy i nadał ich kolor tej dziwnej skórze oraz użył ich jako akcentach na wzorach skrzydeł. Na koniec bogini magii obudziła w niej źródło a te, kiedy tylko będzie przez samicę używane, powodować będzie iż dziwne "skórzaste włosy" będą unosić się pod wpływem maddary, niczym wodorosty falujące w wodzie. Zanim wysłali ją na ten ziemski padok nędzy i cierpienia, bóg piękna dodał na jej pysku i szyi kilka drobnych, białych kropek przez co wrażenie nocnego nieba jest jeszcze większe.

Charakter:
Co można powiedzieć o pisklaku....który w zasadzie nie odbiega charakterem od innych gówniarzy? Jest ciekawska oraz ambitna, chłonie wiedzę jak gąbka. Brakuje jej trochę cierpliwości, szczególnie jeśli chodzi o ciągnące się – według niej – w nieskończoność – nauki. Potrafi być zazdrosna o przedmioty, smoki, relacje i pewnie jeszcze coś z czego nie zdaje sobie sprawy. Goni za niezależnością.... a co z niej tak ostatecznie wyrośnie to dopiero się okaże.
Historia:
Ołtarz Wyniesionych i Sięgający do Nieba mają jeszcze jedno jajo w swoim legowisku, które pewnego dnia postanowiło pęknąć i wypluć z siebie (ostatniego?) najmłodszego członka ich rodziny. Jej historia dopiero jest pisana.
Punkty
- Honoru: 13
- Fabuły: 4
Atrybuty
- Siła: 1
- Wytrzymałość: 4
- Zręczność: 3
- Moc: 5
- Percepcja: 3
- Aparycja: 1
Umiejętności
- Bieg: 1
- Lot: 1
- Pływanie: 1
- Obrona: 1
- Atak: 1
- Wiedza: 1
- Leczenie: 0
- Perswazja: 1
- Magia:
- – obronna: 2
- – ataku: 3
- – precyzyjna: 1
- Kamuflaż: 1
- Skradanie: 2
- Śledzenie: 1
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 0
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 0
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 0
- – ataku: 1
- Błysk przyszłości: 0
Atuty
- – Zdrów jak Ryba
- – Magiczna
- – Niestabilny
- – Zaklinacz
- – Pojemne Płuca
- – [grupa czwarta]
Bonusy
Rasowe:
– brak rzutów na wytrzymałość jeżeli nie wykonuje żadnej akcji fizycznej lub magicznej
– gigantyzm nie powoduje kalectwa
– odporność na przeziębienia (zapalenie gardła i czarny kaszel)
– nie podlega karze ST na kamienie szlachetne poszukiwane w nocy
Kryształy:
– Włóczykija
Inne bonusy:
– 3x zaproszenie na Wyspę Nowiu dla dwóch postaci* – zużyj do końca '26
– zaczarowana pipa (pozwala przyzwać i oswoić bez rzutów alabastrowego kirina) – użyj do końca '26
– 1 punkt umiejętności dla kompana – L25, zużyj do końca '26
– Nieskończona gruszka (jej szypułka samoistnie odradza owoc co dwa tygodnie, dając właścicielowi 1/4 roślin. Należy raportować jej użycie formularzem Kryształu) – zwiędnie na koniec '26*
– 3x Czterolistna Koniczyna (jednorazowy szczęściarz) – użyj do końca '26*
– 3x sakiewka ziół (10, losuje Administrator w Statystykach) – użyj do końca '26
Pożywienie
Mięso:
– własne: 14/4
– niewłasne: 0/4
Rośliny:
– własne: 3/4
– niewłasne: 0/4
Grzyby:
– własne: 3/4
– niewłasne: 0/4
Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4
Kamienie szlachetne
chryzopraz
Eliksiry
–
Runy
– 3x ataku mocy
Zioła
35x lawenda
Przedmioty fabularne
– srebrna moneta
– złota moneta
– list gończy (miedzianołuska smoczyca za 16 złotych monet)
– skórzana torba
– Liść Dębu Aury Nocyw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.
– zaczarowany bukłak*Uszyty z magicznych nici. Wewnątrz niego znajduje się czysta woda, która nigdy się nie kończy, zachowując przy tym idealną temperaturę bez względu na żar słońca czy mroźne wichury. Należy jednak pamiętać, że wszelkie alkohole, wywary ziołowe czy cenne eliksiry wlane do środka natychmiast tracą swoje magiczne właściwości.
– zestaw do gry w kościanego pokera i karty do gry
Rany
–
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
–
Kalectwa
–
Mutacje
gigantyzm [5/4 mięsa potrzebne do osiągnięcia sytości] – usunięte rasą









