Oddech Otchłani
Stado: Mgły
Ranga: Piskle » Adept » Wojownik
Wiek: 1 księżyców
Rasa: Górski x Wężowy
Płeć: Samica
Znak Losu: Sennah
- Najważniejsze cechy wyglądu:
Sylwetka pierwotna
Łuski
Skrzydła: błoniaste,dwie pary
Dwie pary łap
Kolor oczu:"Białka oczu" w kolorze czarnym, tęczówki miętowe
Dominujący kolor smoka:Lawendowy
Wzrost:Gigantyzm 2m
Znaki szczególne smoka: kryształowy kolec na końcu ogonów
Zieje:lodem
Wygląd:
Hemera to smok którego natura chciała sprawdzić w ciężkich warunkach. Przewyższa swoich pobratymców dodatkowo posiada dwie pary skrzydeł, jest dłuższa od standardowego smoka o swoim typie sylwetki oraz ma dwa ogony zakończone kryształowym kolcem. Kryształy zdobią ją od samego nosa po same końcówki ogonów. Głowę zdobi para rogów, a pod nimi para uszek zaś zarys dolnej szczęki zdobią kolce. Spojrzenie może lekko straszyć gdyż nie posiada "białka" w białym kolorze tylko w czarnym które w połączeniu z miętową tęczówką tworzą ciekawą kombinacje.
Refka
Charakter:
Hemera jako samiczka jest nieufna uparta i zawzięta. Ma bardzo duży problem z przyznaniem się do błędu, kiedy takowy zostanie jej pokazany "nadyma policzki" i odwraca się tyłem. Sytuacja jest całkowicie inna kiedy chodzi o jej rodzinę, wtedy krytykę przyjmuje z uniesioną głową i dąży do poprawy.
Historia:
Jako jajko na świat przyszła.
Wykluć w końcu się musiała.
Ogrom świata zobaczyła.
Punkty
- Honoru: 1/3
- Fabuły: 9
- Kanibalizmu: 4
Atrybuty
- Siła: 4
- Wytrzymałość: 3
- Zręczność: 2
- Moc: 1
- Percepcja: 1
- Aparycja: 3
Umiejętności
- Bieg: 1
- Lot: 2
- Pływanie: 1
- Obrona: 2
- Atak: 2
- Wiedza: 1
- Leczenie: 0
- Perswazja: 1
- Magia:
- – obronna: 0
- – ataku: 0
- – precyzyjna: 1
- Kamuflaż: 1
- Skradanie: 1
- Śledzenie: 1
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 0
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 0
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 0
- – ataku: 0
- Błysk przyszłości: 0
Atuty
- – Zahartowany
- – Silny
- – Pamięć Przodka
- – [grupa trzecia]
- – [grupa czwarta]
- – [grupa czwarta]
Bonusy
Inne bonusy:
– możliwość odzyskania dawnego kompana – L25, zużyj do końca '26
– możliwość odwiedzenia terenu specjalnego (5 postów, potem postać musi się wynurzyć/odejść) – L25, zużyj do końca '26
– Medalion Noxa – niewielki amulet przedstawiający łeb Wafelkowego Kolca. Wypowiadając odpowiednią inkantację w formie wiersza, Złudna może przyzwać ducha Noxa. Duch pozostaje w zasięgu kilku metrów, widoczny i słyszalny wyłącznie dla niej. Znika, gdy Złudna zaśnie, straci przytomność lub odeśle go inną inkantacją (obie inkantacje ustala gracz.)* – ważne do końca 26'
– Inspiracja (jednorazowy Magiczny Śpiew)* – zużyj do końca 26’
– zmiana połówki rasy (bez zmiany wyglądu) – L25, zużyj do końca '26
– zmiana ziania w obrębie rasy (w tym skrzeli, o ile krzyżówka lub rasa na to pozwala) – L25, zużyj do końca '26
– częściowa zmiana wyglądu w odrębie rasy (smok musi pozostać rozpoznawalny) – L25, zużyj do końca '26
Pożywienie
Mięso:
– własne: 2/4
– niewłasne: 0/4
Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4
Kamienie szlachetne
–
Eliksiry
–
Runy
–
Zioła
–
Przedmioty fabularne
– 4x miedziana moneta
– Liść Dębu Złudnego Kolcaw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.
– podniszczona flaga piratów
– drewniana figurka Wafelkowego Kolca
– drewniana figurka niedźwiedzia
Rany
3x średnia [rana cięta klatki piersiowej; krwawienie zewnętrzne, ból, infekcja], [oparzenie II stopnia na prawym barku, liczne bąble i zwęglone łuski, odchodząca płatami skóra, ból przy poruszaniu]; [pęknięta kość policzkowa, ból, krwawienie wewnętrzne], 1x lekka [oparzenie 1 stopnia na lewym barku, ból i pieczenie], 1x lekka [oparzenia pierwszego stopnia na na lewym barku; ból; ryzyko infekcji] (16.06.2026)
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
–
Kalectwa
–
Mutacje
gigantyzm [5/4 mięsa potrzebne do osiągnięcia sytości]










