Pomroki Przedświtu

Awatar
Imię: Ishamaar → Adepcki Kolec → Pomroki Przedświtu
Stado: Słońce
Ranga: Smok → Adept → Czarodziej
Wiek: 28 księżyców
Rasa: pustynny
Płeć: samiec
Znak Losu: Lahae
  • Najważniejsze cechy wyglądu: (niepotrzebne usunąć*)
    Sylwetka pierwotna
    Łuski
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: srebrne
    Dominujący kolor smoka:biały i ciemno szary
    Przeciętny wzrost (1,8m)
    Znaki szczególne smoka: ciemna głowa z długim płaskim rogiem, bardzo duże skrzydła
    Zieje ogniem
Wygląd: Ishamaar jest przykładowym smokiem swojego klanu: szczupły, o długiej szyi oraz ogonie, o dużej wielkości skrzydłach będących to chlubą smoków Ahkrast. Pokryty w większości delikatną białą, lekko opalizującą łuską, która na grzbiecie, ogonie i głowie przechodzi przez szarości i granaty w ciemniejsze kolory. Ogon zakończony ma znów białą błoną, a od głowy do ogona przechodzi mu seria czarnych wypustek, największych na szyi. Posiada cztery ary małych bocznych rogów, i dwa płaskie rogi czołowe: jeden duży, drugi malutki: wszystkie dość płaskie.

Charakter: Bardzo stara się wyzbyć głęboko zakorzenionego przeświadczenia o swojej wyższości i pogardy dla istot nie przestrzegających Prawa. Sam je odrzucił przecież. Dość naiwny, dopiero uczący się "prawdziwego" życia poza ścisłymi zasadami definiującymi większość zachowań i myśli. Dopiero uczy się okazywać swoje emocje (i tego, że może w ogóle posiadać te emocje!), absolutnie zakochany w świecie i życiu, kolorach i roślinach i całkowitym chaosie, brudzie i nieprzewidywalności tego życia.

Historia: Pochodzi z pustyni Laacil z lądu daleko za oceanem, z klanu Ahkrast Kovalain: Arbitrów Światłości. Wychowany w klanowym duchu porządku i prawa, przez czas swojego dorastania był całkowicie oddany Kodeksowi, święcie wierząc we wszystko, co było uczone, w tym o wyższości smoków Ahkrast.... Aż do czasu. Odpowiedzi starszyzny na pewien temat były w najlepszym przypadku niewystarczające dla Ishamaara, a w najgorszym całkowicie sprzeczne Nauczaniom. Dlatego młody samczyk, przekonany o swojej ważności jako rodzina (dalsza bo dalsza) aktualnej Przywódczyni, zaczął grzebać głębiej i głębiej. I smok dokopał się do starego dziennika opisującego cudy innych krain. Kolejne smoki, inne istoty myślące, kultury i miejsca. Ishamaar całkowicie oczarowany życiem opisanym w dzienniku, stwierdził, że sama lektura mu nie wystarcza: musi przeżyć to sam. Postanowił popełnić jedno z większych Grzechów. Zdradził klan, zdradził Nauczanie i uciekł z klanu. W końcu skoro smoczycy z dziennika się udało, to dlaczego jemu by miało się nie udać?
Podążając śladami smoczycy z dziennika, natrafił na kolejne podróżujące smoki. Chyba udało m się z nimi nawet... zaprzyjaźnić? Może... nie wiedział jeszcze, ale zależało mu na tej grupie. W końcu przybyli do krainy zwanej Wolnymi Stadami.... i historia toczyła się dalej.

Punkty

  • Honoru: 1 (6)
  • Fabuły: 10 (16)

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 4
  • Zręczność: 2
  • Moc: 5
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 3
  • Pływanie: 2
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 2
  • – ataku: 2
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 1
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Zdrów jak Ryba
  • – Pechowiec
  • – Łakoma Magia
  • – Zaklinacz
  • – Wybraniec Bogów
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– może przebywać na terenach pustynnych bez ograniczeń,
– może jeść raz na dwa miesiące zamiast co miesiąc, co dla samotnika oznacza rzadsze odżywianie, a dla członka Wolnych bonus za dotację utrzymuje się przez dwa miesiące;

Inne bonusy:
– możliwość zmiany 1 atutu – L25, zużyj do końca '26
– wyleczenie wszystkich ran z jednej walki (maks waga ciężka) – L25, zużyj do końca '26
– dowolny kompan mechaniczny typu 1-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L25, zużyj do końca '26
– gwarancja udanego uspokojenia zwierzęcia i założenia więzi – L25, zużyj do końca '26

Pożywienie

Mięso:
– własne: 7/4
– niewłasne: 53/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 20/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 7/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

cytryn, diament, koral, szmaragd, perła, rubin, onyks, topaz, tygrysie oko

Eliksiry

– 2x eliksir leczący rany średnie

Runy

– 2x Runa Ataku Pazura

Zioła

– 1x ostróżeczka

Przedmioty fabularne

– Liść Dębu Pomroków Przedświtu w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu,

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

– Zdrów jak Ryba;

Kalectwa

Mutacje

15 czerwca 2026, 18:59 Splugawiony Oprawca Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 18:59 Splugawiony Oprawca Ekwipunek
15 czerwca 2026, 18:57 Splugawiony Oprawca Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 18:57 Splugawiony Oprawca Statystyki
15 czerwca 2026, 17:55 Splugawiony Oprawca Dane karty
15 czerwca 2026, 11:53 Administrator Utworzenie karty