– odporność na przeziębienia (zapalenie gardła i czarny kaszel);
Popiół na Szkle
Stado: Słońca
Ranga: smok » adept » wojownik » starszy
Wiek: 55 księżyców
Rasa: górska
(do dziedziczenia – morski)
Płeć: samica
Znak Losu: Kaltarel
- Najważniejsze cechy wyglądu:
Sylwetka pierwotna
Łuski
Jedna para błoniastych skrzydeł
Dwie pary łap
Kolor oczu: tęczowy
Dominujący kolor smoka: biały
Przeciętny wzrost (1,80 m)
Zieje ogniem
Znaki szczególne smoka:
– sylwetka borzoja,
– kryształowe "ostrza" na skrzydłach i ogonie
– metalowe obręcze na rogach
Samica jest bardzo wysoka i ma zwiewną długą sylwetkę przypominającą borzoja. Jej ciało jest jasne, w większości białe z nutą fioletu na wzorzystym grzbiecie. Oczy tęczowe. Pysk jest długi i wąski, a głowa zwieńczona smukłymi kryształowymi rogami z licznymi wypustkami. Na rogi nasunięte są metalowe obręcze, z których zwisają drobne ozdobne kryształy. Grzbiet i klatkę piersiową zdobią ostre odstające łuski, natomiast mniejsze łuski pokrywają resztę ciała. Na dłoni błoniastych skrzydeł znajdują się długie kryształowe "ostrza", które również wieńczą końce paliczków. Długi cienki ogon jest zakończony bardzo charakterystycznym zakrzywionym ostrzem, podobnym do tych na skrzydłach. Często używa ich jako broni.
Charakter: "Na pozór silna dziewczyna, a w środku ledwie się trzyma."
Wychowana w mocno religijnej społeczności, teraz zmaga się z przytłaczającym poczuciem winy. Mimo silnej potrzeby poczucia przynależności do społecznych hierarchii i zasad, przez księżyce rozczarowała się tym co życie jej przyniosło. Uprzejma z zewnątrz, ale nie przebierająca w środkach, na Wolne Stada przybyła szukając chwili wytchnienia.
Historia:
Po ucieczce z jej domu, dobiła do brzegu na pokładzie potężnego statku.
Port wybudowany przez państwo, w którym się wychowała wydawał się zaskakująco znajomy równocześnie będąc innym w niepokojący sposób. Mnogość kultur przepływająca przez Ignis był dla niej jakimś pocieszeniem.
Punkty
- Honoru: 2
- Fabuły: 15
Atrybuty
- Siła: 4
- Wytrzymałość: 3
- Zręczność: 1
- Moc: 3
- Percepcja: 2
- Aparycja: 1
Umiejętności
- Bieg: 1
- Lot: 1
- Pływanie: 1
- Obrona: 2
- Atak: 2
- Wiedza: 1
- Leczenie: 0
- Perswazja: 1
- Magia:
- – obronna: 1
- – ataku: 3
- – precyzyjna: 1
- Kamuflaż: 1
- Skradanie: 1
- Śledzenie: 1
Języki
- Wspólny Południowy/Ludzki (ojczysty)
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 0
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 0
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 0
- – ataku: 0
- Błysk przyszłości: 0
Atuty
- – Wiecznie Młody
- – Pechowiec
- – Nieparzystołuski [Siła]
- – Tancerz
- – Nieulękły
- – Pojemne Płuca
- – Retoryka [-2 do ST testów na Perswazję]
Bonusy
Rasowe:
– brak rzutów na wytrzymałość jeżeli nie wykonuje żadnej akcji fizycznej lub magicznej,
– gigantyzm nie powoduje kalectwa,
– odporność na przeziębienia (zapalenie gardła i czarny kaszel),
– nie podlega karze ST na kamienie szlachetne poszukiwane w nocy;
Inne bonusy:
– przywołanie ducha zmarłej postaci (w przeciągu 4 tygodni duch moze odbyć maks 2 fabuly. Muszą sie odbyć jedna po drugiej, czyli nie moga byc w tym samym czasie. Danego ducha można przyzwać tylko dwa razy w roku.) – L24, zużyj do końca '26
– przywołanie ducha zmarłej postaci (w przeciągu 4 tygodni duch moze odbyć maks 2 fabuly. Muszą sie odbyć jedna po drugiej, czyli nie moga byc w tym samym czasie. Danego ducha można przyzwać tylko dwa razy w roku.) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość odmłodzenia lub postarzenia o maks 6 księżyców (wlicza się w limit odmłodzeń raz na 2 miesiące) – L25, zużyj do końca '26
– jednorazowa tajemnicza sesja w Snach Lahae z Narratorem (możliwe pozyskanie nowej wiedzy fabularnej dla postaci lub ewentualnego rozdwojenia jaźni na życzenie) – L25, zużyj do końca '26
– Lusterko z wizerunkiem Misia – niewielkie, ozdobne lusterko z wizerunkiem misia. Pozwala Jarzmu Brzasku prowadzić mentalną konwersację z Gratką Niedźwiadka niezależnie od odległości (rozmowy odbywają się w obrębie mentalek Brzasku). – ważne do końca ’26.
Pożywienie
Mięso:
– własne: 14/4
– niewłasne: 0/4
Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4
Kamienie szlachetne
akwamaryn, larimar, onyks, szafir, ametyst
Eliksiry
–
Runy
–
Zioła
15x morszczyn pęcherzykowaty (własne)
Przedmioty fabularne
– ozdobny sztylet,
– książka piosenek wędrujących fal,
– figurka drapieżnego kota,
– czerwony szal z wyhaftowanymi słońcami,
– Liść Dębu Jarzma Brzasku w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu,
Rany
–
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
– ból głowy (+2 ST do rzutów na magię) [10.05] » niewyleczony ból głowy: migrena (niezdolność do używania magii) [04.06];
– odporność na przeziębienia (zapalenie gardła i czarny kaszel);
Kalectwa
–
Mutacje
–









