Płatki na Wietrze

Awatar
Imię: Kairaki → Nieugięty Kolec → Pąk Róży → Płatki na Wietrze
Stado: Ziemia
Ranga: Pisklę → Adept → Wojownik → Czarodziej → Starszy
Wiek: 1 księżyc
Rasa: Północny x wężowy
Płeć: Samiec
Znak Losu: Uessas
Najważniejsze cechy wyglądu:
  • Sylwetka pierwotna
  • Łuski/Futro
  • Dwie pary łap
  • Skrzydła: Pierzaste
    Kolor oczu: Złoty
    Dominujący kolor smoka: Jasnoszary z domieszką ciemnoszarego
    Wzrost: Przeciętny (1,45 m)
  • Zieje: Lodem
Znaki szczególne smoka:
  • Cętki na ciele,
  • czerwona grzywa od głowy do ogona,
  • białe znaczenia na pysku


Wygląd:
Kairaki jest odrobinkę tylko niższy niż przystało na jego mieszankę ras, ale wciąż w finalnym rozrachunku przerośnie swoją Matkę. W kwestii długości absolutnie nie widać w nim genów wężowego, jest krótki.
Tułów oraz górna połowa łap pokryte są jasnoszarym, niemal białym, futrem, tułów do tego przyozdobiony jest całą masą szarych cętek. Pysk, szyja oraz podbrzusze porośnięte są za to futrem koloru ciemnoszarego, podobnie jak jego drugie połówki jego łap, które zamiast futrem, pokryte są łuskami. Jedna z cech po ojcu. Na pysku pod złotym okien rysuje mu się biała kreska, a policzki pociapane ma białymi plamkami. Żeby nie było nudno, jego czoło zdobi biały romb, niby uboższa wersja tego od Matki, możliwe że pozostałość po jeszcze starszych genach. Z samej głowy wyrastają aż trzy pary ciemnych rogów, kolorem podobne do futra na pysku; przednie, nieco krótkie, są zaokrąglone do tyłu; tylne, dłuższe, rosną prosto do tyłu. Do tego pod nimi, nieco za policzkami, rośnie trzecia, ostatnia para, krótka, prosto do tyłu. Oprócz rogów jego głowa przyozdobiona jest bujną, ogniście czerwoną czupryną, która ciągnie się przez jego grzbiet aż do końca ogona, stopniowo tracąc na bujności. Sama grzywa przy ogonie traci już swój kolor na rzecz ciemnoszarego przy samym końcu ogona. A jeśli o ogonie mowa, to jest on właśnie zakończony ciemną kitką. Do tego posiada pierzaste skrzydła, których ramiona są jasnoszare, jak tułów, a następne pary piór są kolejno szare i ciemnoszare.


Charakter:
Kairaki jest bardzo wierny i lojalny. Problem w tym, że tylko swojej Rodzinie, a przede wszystkim – Matce. Każde jego działanie, każda myśl, każdy ruch, poświęcone jest temu, by Ją zadowolić. Może nie z natychmiastowym efektem, część działań i planów jest raczej długodystansowa, ale wszystko prędzej czy później dąży do jednego – szczęścia Matki, którą kocha, wielbi, szanuje – bezgranicznie.
Nie boi się świata zewnętrznego, bardziej szuka w nim sposobności by zaimponować swojej Mamie, w związku z czym chętnie eksploruje, zwiedza, poznaje, kiedy tylko może.
Wszelkie uwagi, wytykane błędy, krzyki i wszelkie inne komentarze bierze do siebie i stara się w pełni do nich zastosować. Nie zniechęca go to w żadnym wypadku, wszak następnym razem będzie wiedział czego unikać i co zrobił źle!
Oczywiście jest to charakter pisklęcy, więc na pewno ulegnie zmianie pod wpływem środowiska! Jakieś cechy mogą zaniknąć, jakieś nowe traumy mogą się pojawić, na pewno zmieni się w toku dorastania. Na lepsze czy na gorsze, to już się okaże.


Historia:
Kairaki na chwilę obecną jest, no cóż, jajkiem. Pech chciał że za rodziców ma Kokoro oraz Vedilumiego

Punkty

  • Honoru: 12
  • Fabuły: 54

Atrybuty

  • Siła: 3
  • Wytrzymałość: 3
  • Zręczność: 2
  • Moc: 5
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 4

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 2
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 3
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 0
  • Magia:
  • – obronna: 3
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 2
  • Śledzenie: 1

Języki

  • – wspólny południowy [znany]

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 1
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 1
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 1 (ostatnie użycie: 30 maja 2026)

Atuty

  • – Wiecznie młody
  • – Bosku ulubieniec (ostatnie użycie: 1 kwietnia 2026)
  • – Szczęściarz (ostatnie użycie: 3 września 2025)
  • – Twardy jak diament
  • – Utalentowany
  • – Magiczny śpiew

Bonusy

Rasowe:
Brak

Kryształy:
– Włóczykija
– Ideału [naładowany 13.06.]
– Kolekcjonera [naładowany 12.12.]
– Szczodrobliwego [rozładowany 7.06]
– Gladiatora [naładowany 03.06]

Inne bonusy:
– pierwszy poziom umiejętności specjalnej – L25, zużyj do końca '26
– bukiet suszonych kwiatów dla Sennah (darmowe błogosławieństwo dla 1 osoby na misję zwiadowczą) – L25, zużyj do końca '26
– Tajemnicza postać – do użycia do końca maja '26*Wróżbitka widziała postać, której spotkanie zapisano Ci w gwiazdach. Postać może odszukać tajemniczą personę na zwiadówce. Należy to zgłosić MF-owi, zaznaczyć zabranie przedmiotu w zgłoszeniu kampanii i wrzucić użycie do powiadomień.
– kulka z farbą z labiryntu (kolor: złoty)Pozwala stworzyć na ciele małe, bioluminoscencyjne, kolorowe wzroki. Farba jest niezmywalna, a wzory pozostają na zawsze. – zużyj do końca '26
– magiczny lampion (czerwony)Pozwala dostarczyć wiadomość do postaci zza bariery, bądź w drugą stronę! Lampion jest także w stanie unieść drobny ładunek, jednak dotrze z opóźnieniem dwóch księżyców. Każde wysłanie lampionu oznacza rzut kością d10. Jeżeli wypadnie 1, oznacza to, że lampion zaginął w drodze i przepadł na zawsze, a wiadomość nie dotarła do celu. Uwaga: jeśli chcemy wysłać lampion i otrzymnać odpowiedź, oznacza do dwa rzuty – jeden na dotracie lampionu do celu i jeden na szczęśliwy powrót!
– 2 x zaproszenie na Wyspę Nowiu dla dwóch postaci* – zużyj do końca '26
– eliksir szczurzego językaNa czas jednej rozmowy rozumiesz wybrany język rasy rozumnej, ALE nie potrafisz mówić – w żadnym języku!* – zużyj do końca '26
– Lukrowa Laska (podnosi wybrany atrybut wybranego kompana o 1) – użyj do końca '26

Pożywienie

Mięso:
– własne: 61/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 18/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 6/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

bursztyn, 2x cytryn, diament, szmaragd, 2x malachit, nefryt, 4x perła, szafir, 3x turkus, jaspis, 3x tygrysie oko, 3x onyks, różowy opal, akwamaryn, agat, ametyst

Eliksiry

– 2x Leczący Rany Średnie
– 1x zwiększający Moc
– 1x zwiększający Aparycję
– 1x Chroniący Przed Atakiem Fizycznym i Magicznym
– 1x Zwiększający Moc
– Eliksir zwiększający moc*

Runy

– 3x Ataku Pazura
– 2x Ataku Mocy
– 3x Ochrony Przed Pazurem
– 3x Ochrony Przed Maddarą

Zioła

3x topola, jałowiec, 4x kalina, 2x orzech włoski, 2x jemioła, 3x dziurawiec, mięta, 2x ślaz, 2x imbir, 2x macierzanka, 2x tasznik, ostróżeczka, lubczyk, lawenda, nawłoć, babka

Przedmioty fabularne

– sakiewka z monetami (3x złota, 0x srebrna, 0x miedziana)
– torba (sztuczny kamień szlachetny: tygrysie oko, diament, cytryn)
– złoty łańcuszek
– drewniany wózek na kółkach
– szklana buteleczka z korkiem
– nieruszający się drewniany gołąb pamiątkowy z Ardenwell
– duża aksamitna pufa
– naszyjnik z czerwonych, czarnych i białych kamieni
– zestaw kolorowych piłek do żonglowania
– mydło
– zaproszenie do Ardenwell: od Afarina dla Kairakiego
– Bursztynowa Figurka Ryby
– srebrny naszyjnik z kobietą wznoszącą ręce
– ceramiczna figurka słonia
– żółto-czerwony szal z wyszytymi roślinami
– grzebień dla konia
– 10x spinacze z muszelek
– drewniany futerał ze zwiniętym zaszyfrowanym elfim zwojem
– różano-czarny kryształ
– kościana igła i nici
– sakiewka z mieszanką nasion
– list gończy z wizerunkiem Nyan
– sztuczny (agat, tygrysie oko, ametyst, diament)
– 3x pióro feniksa
– 5 małych szklanych buteleczek z korkiem (idealne do przechowywania eliksirów)
– piękna haftowana peleryna
– miedziane kolczyki w kształcie ptaków
– kulobij (zabawka z kulkami na sznurkach)
– zakrwawione kartki z kilkoma ludzkimi pieśniami
– duża aksamitna pufa
– pukiel z grzywy jednorożca
– woreczek na monety
– zdobiona drewniana szkatułka
– stary śpiewnik z pawim piórem
– naszyjnik z kolorowych kamieni
– torba,
– zdobiony naramiennik
– tajemnicza lilia
– wisiorek z nieśmiertelnikiem z wyrysowaną rzeką
– ozdobny kielich
– lekka peleryna z kwiatowym haftem
– statek w butelce
– świeczka o zapachu lawendy
– srebrny sztylet
– drewniana harmonijka
– krótka szabla
– woreczek zielonej liściastej herbaty
– kosz wiklinowy
– sadzonki czarnych róż
– 3x ceramiczna miseczka z uszkami
– materiałowy worek
– duży metalowy gar
– 15x szklany słoik
– zdobiony totem władcy puszczy
– ludzki sztylet
– sztylet Skavenów
– sztylet orków
– mały sztylecik
– wypchany sokół
– metalowa bransoletka z ozdobami
– maska dziadów
– czerwony kapelusz z wyszytym złotym smokiem ziejącym ogniem
– lekka skórzana zbroja z herbem Czerwonej Róży
– biała jedwabna chusta
– bela białej jedwabnej tkaniny
– pajęczy kieł jedwabnej Królowej
– torba na zioła z krowim motywem
– naszyjnik z kamieniem w kształcie czerwonej róży
– naszyjnik z kamieniem w kształcie fioletowego fiołka
– pluszowa barakuda
– szyte na miarę ubranie
– doniczka z rośliną: róża wronia
– kielich z krystalicznie czystą wodąnaczynie zawsze po chwili się zapełnia*
– zdobiona harfa
– koszulka upominkowa ze Świata Przygody (rozmiar smoczy)
– pamiątkowy pluszak niebieskiego smoka ze Świata Przygód wielkości wilka (podejrzanie podobny do Astrala)
– wielkie sztuczne drewniane okulary
– kolekcjonerska malowana figurka niebieskiego smoka ze Świata Przygód (podejrzanie podobna do Astrala)
– drewniana maska żałobnika złotodziobego
– zaproszenie na bal maskowy
– dziecięcy malowany komiks (Przygody Przymka, Banki i Astrelka)
– pełen futrzany strój czerwonego lisa w smoczych rozmiarach
– skaveńska karta kolekcjonerska "Mistrz Umysłów Krrik Szepczący", skaveńska karta kolekcjonerska "Zgrzyt-Szczęk Smokobójca", skaveńska karta kolekcjonerska "Skrivven Kąsacz", skaveńska karta kolekcjonerska "Reporterka Ogniskowa Vela Płomyk", skaveńska karta kolekcjonerska "Alchemik Zielonooki Miksator", skaveńska karta kolekcjonerska "Legenda Areny Pazur Żelazny"
– pluszowy czerwony lis
– czarny kubek ze Strasznym Jaszczurem
– talia kart do gry
– Ozdobna kość do gryKlasyczna kość D6 z drewna vallaterskich gwiazdodrzew, nie jest dodatkowo wyważona, dlatego decyduje tutaj tylko szczęście! Zamiast klasycznych "oczek" posiada miniaturowe symbole serów. Pokryta specjalnym materiałem konserwującym, dzięki czemu zachowa swój wygląd przez wieki!

– Kostium Królowej Nocy
– Liść Kairaki w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu

Rany

Rehabilitacja

do 18 czerwca 2026

Choroby i powikłania

Kalectwa

Mutacje

16 czerwca 2026, 10:57 Trzepot wśród Myśli Dane karty
16 czerwca 2026, 10:57 Trzepot wśród Myśli Stan zdrowia
16 czerwca 2026, 10:56 Trzepot wśród Myśli Ekwipunek
16 czerwca 2026, 10:54 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 10:51 Trzepot wśród Myśli Statystyki
15 czerwca 2026, 12:46 Administrator Dane karty
15 czerwca 2026, 11:47 Administrator Utworzenie karty