– niemechaniczny kompan typu 0-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L25, zużyj do końca '26
– atut dla kompana: ostre zmysły (jeden do wyboru) – L25, zużyj do końca '26
– sakiewka ziół (15, losuje Administrator) – L25, zużyj do końca '26
– gwarancja udanego uspokojenia zwierzęcia i założenia więzi – L25, zużyj do końca '26
– Apaszka w cętki lamparta – pozwala raz powiedzieć noszącemu coś bardzo niezręcznego… w sposób, który brzmi dla postronnych dziwnie, ale trafia idealnie do odbiorcy– zużyj do końca 26’*
– atut dla kompana: niejadek (musi zjeść raz na dwa miesiące, zamiast raz na miesiąc) – L25, zużyj do końca '26
– jeden punkt atrybutu dla kompana – L25, zużyj do końca '26
– odmłodzenie/postarzenie o 5 księżyców (poza limitem) – użyj do końca '26*
– 2x Czterolistna Koniczyna (jednorazowy szczęściarz)– użyj do końca '26*
– oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*
– sakiewka 30 wybranych ziół – użyj do końca '26*
– Nieskończona gruszka (jej szypułka samoistnie odradza owoc co dwa tygodnie, dając właścicielowi 1/4 roślin. Należy raportować jej użycie formularzem Kryształu) – zwiędnie na koniec '26* – następne użycie: 14.06
– Sakiewka Pieprzu (rzucona w drapieżnika przepędza go i przerywa walkę – działa też na stado) – użyj do końca '26*
– możliwość posiadania 2 piskląt z partnerem spoza Wolnych Stad (dowolna kombinacja ras, dowolny atrybut do dziedziczenia) – L25, zużyj do końca '26
– Korona Pływów (pozwala wywołać zdarzenie niespodziewane pływy planktonu. Smok musi mieć możliwość odwiedzania głębin) – użyj do końca '26
– Rubinowy klejnotnik w formie lemura (kompan niemechaniczny)
– oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*
– niemechaniczny kompan typu 0-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L25, zużyj do końca '26
– atut dla kompana: ostre zmysły (jeden do wyboru) – L25, zużyj do końca '26
– sakiewka ziół (15, losuje Administrator) – L25, zużyj do końca '26
– gwarancja udanego uspokojenia zwierzęcia i założenia więzi – L25, zużyj do końca '26
– Apaszka w cętki lamparta – pozwala raz powiedzieć noszącemu coś bardzo niezręcznego… w sposób, który brzmi dla postronnych dziwnie, ale trafia idealnie do odbiorcy– zużyj do końca 26’*
– atut dla kompana: niejadek (musi zjeść raz na dwa miesiące, zamiast raz na miesiąc) – L25, zużyj do końca '26
– jeden punkt atrybutu dla kompana – L25, zużyj do końca '26
– odmłodzenie/postarzenie o 5 księżyców (poza limitem) – użyj do końca '26*
– 2x Czterolistna Koniczyna (jednorazowy szczęściarz)– użyj do końca '26*
– oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*
– sakiewka 30 wybranych ziół – użyj do końca '26*
– Nieskończona gruszka (jej szypułka samoistnie odradza owoc co dwa tygodnie, dając właścicielowi 1/4 roślin. Należy raportować jej użycie formularzem Kryształu) – zwiędnie na koniec '26* – następne użycie: 14.06
– Sakiewka Pieprzu (rzucona w drapieżnika przepędza go i przerywa walkę – działa też na stado) – użyj do końca '26*
– możliwość posiadania 2 piskląt z partnerem spoza Wolnych Stad (dowolna kombinacja ras, dowolny atrybut do dziedziczenia) – L25, zużyj do końca '26
– Korona Pływów (pozwala wywołać zdarzenie niespodziewane pływy planktonu. Smok musi mieć możliwość odwiedzania głębin) – użyj do końca '26
– Rubinowy klejnotnik w formie lemura (kompan niemechaniczny)
– oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*










