Kędzierzawa Łuska

Awatar
Imię: Keshi – Kędzierzawa Łuska
Stado: Ziemia
Ranga: Smok – Adept
Wiek: 1 księżyców
Rasa: Wywernowy + Pustynny
[ Do dziedziczenia po dziadkach: Górski + Morski ]

Płeć: samica
Znak Losu: Lahae
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka wywernowa
    Łuski
    Skrzydła błoniaste, dwie pary
    Jedna para łap
    Kolor oczu: limonkowe
    Dominujący kolor: zielony
    Przeciętny wzrost (1,7 m)
    Znaki szczególne: jaskrawo czerwone skórzane grzebienie; znak Liurnii
    Zieje ogniem
Wygląd:
– Smoczyca z aparycji sprawia wrażenie ciężkiej i nie zbyt zwinnej. Jej ciału brakuje jej smukłości, a wręcz jest przy tuszy. Ma tylko jedną parę tylnych, silnie umięśnionych łap. Przednie łapy zostały zaś zastąpione przez drugą parę równie dużych, co silnych skrzydeł. Obydwie pary zaopatrzone są po dwa chwytne palce zakończone grubymi, mocnymi szponami. Jej ciało pokrywa gęsta, dość gładka luska, zawsze ciasno przylegająca do ciała. Jednocześnie jest mocna i wytrzymała, umożliwiając zatrzymanie większej ilości wody, tym samym dłużej chroniąc przed przegrzaniem w cieplejszych warunkach. Kolce występują, lecz zdecydowanie oszczędniej. Rozsiewając się drobnie na głowie oraz ogonie przed skórzanymi grzebieniami.

– Owe grzebienie okalają smoczycy parę prostych rogów falowanymi pasmami, które u boku pyska rozszerzają swój zasięg o pare trójkątnych uszu, kamuflując je przy tym, a następnie przechodząc za brodę, gdzie odczepiając się od ciała błona zaczyna zwisać niedługim pasmami na linii nasady kufy. Natomiast błony spomiędzy rogów rozrastają się wzdłuż karku, aby się oderwać i podobnie jak powyższe zawisnąć zwijanymi pasmami jedne jeszcze przed barkami, a inne dopiero na grzbiecie. Taka sama błona występuje również od połowy ogona oraz na paliczkach i wzdłuż ramion po wewnętrznej stronie skrzydeł.

– Jej umaszczenie jest w większości stonowane, bogate w zielenie oraz ciepłe brązy. Żywą barwą wyróżniają się zaś skórzane grzebienie przybierając kolory żywej czerwieni wychodzącej od brązów u spodu dochodzac do charakterystycznej jaskrawości. Pomijając zewnętrzną stronę pierwszej pary skrzydeł, kolejne już błony, również tę rozpostarte pomiędzy palcami łap, zabarwione są na równie wyrazisty błękitny.Intrygującą cechą smoczycy jest niebieskawe wnętrze pyska.

– Na prawym barku pierwszej pary skrzydeł posiada znak Liurnii. Będące widoczne tylko dla Liurinijniczyków.

Charakter:
Pisklę:
Keshi jest beztroskim pisklęciem. Oddaje się codziennym figlom i rozrywkom typowym jak na swój wiek, przez co rozumie się jedzenie, spanie czy ganianie za ogonem opiekuna. Wkrótce pojawią się pewnie podobne rozrywki już poza rodzimą grotą. Poza tym Keshi jest w zasadzie spokojna. Zdaje się, że ma swój świat, kiedy akurat nie pała się jakimś zajęciem.

Historia:
Wykluła się w grocie Okowów Przeszłości, która od tej pory stała się jej opiekunką. Po genetycznych rodzicach natomiast otrzymała nieco więcej siły oraz percepcji zaraz po wykluciu.

Punkty

  • Rozwoju: 17
  • Fabuły: 14

Atrybuty

  • Siła: 3
  • Wytrzymałość: 3
  • Zręczność: 3
  • Moc: 1
  • Percepcja: 4
  • Aparycja: 3

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 1
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Regeneracja (ostatnie użycie: 17 maja 2026)
  • – Wrodzony talent
  • – [grupa druga]
  • – [grupa trzecia]
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– możliwość snu podczas lotu
– brak przednich łap nie powoduje kalectwa
– może czasowo wędrować po terenach pustynnych posiadając jedynie Bieg 2 lub Wytrzymałość 3

Inne bonusy:
– możliwość zmiany 1 atutu – L25, zużyj do końca '26
– niemechaniczny kompan typu 0-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L25, zużyj do końca '26
– atut dla kompana: ostre zmysły (jeden do wyboru) – L25, zużyj do końca '26
– sakiewka ziół (15, losuje Administrator) – L25, zużyj do końca '26
– gwarancja udanego uspokojenia zwierzęcia i założenia więzi – L25, zużyj do końca '26
– Apaszka w cętki lamparta – pozwala raz powiedzieć noszącemu coś bardzo niezręcznego… w sposób, który brzmi dla postronnych dziwnie, ale trafia idealnie do odbiorcy– zużyj do końca 26’*
– atut dla kompana: niejadek (musi zjeść raz na dwa miesiące, zamiast raz na miesiąc) – L25, zużyj do końca '26
– jeden punkt atrybutu dla kompana – L25, zużyj do końca '26
– odmłodzenie/postarzenie o 5 księżyców (poza limitem) – użyj do końca '26*
– 2x Czterolistna Koniczyna (jednorazowy szczęściarz)– użyj do końca '26*
– oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*
– sakiewka 30 wybranych ziół – użyj do końca '26*
– Nieskończona gruszka (jej szypułka samoistnie odradza owoc co dwa tygodnie, dając właścicielowi 1/4 roślin. Należy raportować jej użycie formularzem Kryształu) – zwiędnie na koniec '26* – następne użycie: 14.06
– Sakiewka Pieprzu (rzucona w drapieżnika przepędza go i przerywa walkę – działa też na stado) – użyj do końca '26*
– możliwość posiadania 2 piskląt z partnerem spoza Wolnych Stad (dowolna kombinacja ras, dowolny atrybut do dziedziczenia) – L25, zużyj do końca '26
– Korona Pływów (pozwala wywołać zdarzenie niespodziewane pływy planktonu. Smok musi mieć możliwość odwiedzania głębin) – użyj do końca '26
– Rubinowy klejnotnik w formie lemura (kompan niemechaniczny)
– oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*

Pożywienie

Mięso:
– własne: 9/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 17/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 4/4
– niewłasne: 3/4

Kamienie szlachetne

Eliksiry

Runy

Zioła

5x rumianek (własne)

Przedmioty fabularne

– sakiewka z monetami (0x złota, 1x srebrna, 1x miedziana)
– Liść Keshi w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu
– sweterek we wzorki
– pluszowy króliczek
– książka "Królik nie zając"
– zaczarowany bukłak*Uszyty z magicznych nici. Wewnątrz niego znajduje się czysta woda, która nigdy się nie kończy, zachowując przy tym idealną temperaturę bez względu na żar słońca czy mroźne wichury. Należy jednak pamiętać, że wszelkie alkohole, wywary ziołowe czy cenne eliksiry wlane do środka natychmiast tracą swoje magiczne właściwości.
– barwniki

Rany

Rehabilitacja

do 24 czerwca 2026

Choroby i powikłania

Kalectwa

dodatkowa para skrzydeł: +1/4 pożywienia do sytości

Mutacje

16 czerwca 2026, 12:19 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 11:20 Trzepot wśród Myśli Dane karty
16 czerwca 2026, 11:20 Trzepot wśród Myśli Stan zdrowia
16 czerwca 2026, 11:19 Trzepot wśród Myśli Ekwipunek
16 czerwca 2026, 11:17 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 11:16 Trzepot wśród Myśli Statystyki
15 czerwca 2026, 12:09 Administrator Utworzenie karty