Rytm Przyszłości

Awatar
Imię: Khamsin » Porywisty Kolec » Rytm Wydm » Rytm Przyszłości » Ballada Kewiru » Rytm Słońca » Rytm Przyszłości
Stado: Słońce
Ranga: Pisklę » Adept » Piastun » Starszy » Zastępca » Przywódca » Starszy
Wiek: 13 księżyców
Rasa: Skrajny: morsko-pustynny
Płeć: Samiec
Znak Losu: Sennah
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka pierwotna
    Łuski
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: srebrny
    Dominujący kolor smoka: piaskowy
    Gigantyzm (2,00m)
    Znaki szczególne smoka: brak mimiki pyska, pochylone ślepia do tyłu, grzebień zaczynający się u nasady nosa.
    Zieje ogniem
Wygląd: To dość spory, piaskowołuski smok o zdrowej budowie ciała.
Posiada parę kakaowych, falistych rogów o rozdwojonych końcówkach, z których te dolne owijają się o spód górnego i skręcają nieco do środka i w górę. Szufelkową szczękę, jak i szczyt pyska zdobią po dwa kolce koloru rogów, a z ostatniego, najwyższego górnego wyrasta morski, nieprzezroczysty grzebień sięgający długością połowy karku samca. Jego końcówki łap i ogona zdobione są brązowymi pasami, które na samych końcach tworzą lity kolor i wraz z oddalaniem się od ów końców rozrzedzają się, tworząc iluzję gradientu. Ostre, zwykłe smocze szpony są koloru ciemnych pasów. Pod skrzydłami, które od spodu są niebieskawe, a z góry piaszczyste również znajdują się brązowe pasy, układające się we wzór podobny jak na rekinie tygrysim. Pomiędzy skrzydłami widoczny jest tylko czysty, piaskowy kolor, ale tuż nad miejscem, gdzie wyrastają skrzydła znajduje się kilka brudnobłękitnych pasów w towarzystwie kolejnych brązowych, wspinających się po szyi aż po sam koniec średniej wysokości grzebienia.
Końcówkę ogona zdobi sucha i nieprzezroczysta jak grzebień niezbyt szeroka błona ogonowa o kształcie wydłużonego sześciokąta. Ciemnobrązowy kolor z końcówki ogona rozprzestrzenia się i rozdwaja w jednym miejscu na szczycie błony, aby złączyć się z powrotem przy samym jej koniuszku.

Charakter: Khamsin, w przeciwieństwie do mimiki swojego pyska, jest energicznym, charyzmatycznym i pełnym życia smokiem. Podczas rozmowy używa dodatkowych ruchów i gestów swymi skrzydłami, aby upewnić się, że rozmówca jest świadom jego aktualnego samopoczucia i emocji, jakie panują w jego środku.
Czuje silne przywiązanie do swojej matki, rodzeństwa jak i wiernego druha; wielkiego pustynnego skorpiona, z którym w młodości często spędzał dużo czasu na zabawie wśród bezkresnych piaskach pustyni. Jest gotów wstawić się za swoje rodzeństwo nawet, gdyby świat wokół nich płonął... bądź raczej zamarzał, gdyż wysoka temperatura i żar z podłoża korzystnie wpływają na jego humor nawet w najsmutniejsze dni. Nie boi się zainicjować rozmowy nawet z nieznajomym, o ile jest to bezpieczne, choć niechętnie przejmuje inicjatywę czy to w podejmowaniu decyzji, czy w przekierowaniu kogoś na swój tok myślenia.
Stara się pozytywnie myśleć na temat przyszłości jak i przeszłości, włącznie z tą, dotyczącą jego tajemniczego i nieznanego mu ojca.

Historia: Jako pierwszy spośród swego rodzeństwa opuścił skorupkę jaja, od samego początku okazując gorączkowe zainteresowanie się światem. Jego ulubionymi zajęciami we wczesnych księżycach było notoryczne przytulanie się do łap swojej matki albo towarzyszącemu małej rodzince wielkiego pustynnego skorpiona, którego darzył niezwykłą sympatią i traktował jak brata (z odwzajemnieniem!). Niewiele wie o swoim ojcu Golfstromie, jak i również o pochodzeniu samego skorpiona i powodu, dlaczego ciągle trzymał się z nimi razem. Jednak z opowieści matki, Arimary, dowiedział się, że kiedyś uwolnił ją, wraz ze wszystkimi innymi jeńcami spod niewoli złego orka-przywódcy. W zasadzie to i nawet pomógł go obalić, wraz z innym jakimś niebieskim smokiem i kilkoma orkami-rebeliantami.
Wraz z nietypową rodziną, wśród przyjaźnie nastawionej hordy orków Khamsin przeżył już parę pustynnych przygód na wschodzie, jednak przez narastające zagrożenie ze strony nieprzyjaznych orczych plemion oraz innych niebezpieczeństw, opiekuńcza matka zdecydowała, że nie da rady zapewnić bezpieczeństwa dziecom. Skierowała się więc w stronę Wolnych Stad, aby oddać swe potomstwo w bezpieczniejsze łapy, na bardziej sprzyjające smoczemu życiu ziemie. Sama jednak nie mogła zostać. I tutaj właśnie zaczyna się jeszcze niepisana historia Khamsina...

Punkty

  • Rozwoju: 3 (87)
  • Fabuły: 18 (149)

Atrybuty

  • Siła: 3
  • Wytrzymałość: 3
  • Zręczność: 2
  • Moc: 4
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 5

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 1
  • Pływanie: 2
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 2
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 3
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Języki

  • Charcz/Orczy (Ojczysty)
  • Wspólny Południowy/Ludzki (Znany)

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 1
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Wiecznie młody
  • – Wierny druh
  • – Nieparzystołuski [Aparycja]
  • – Mentor
  • – Magiczny śpiew
  • – Wybraniec bogów (ostatnie użycie: 23 maja 2026)
  • – Retoryka
  • – Granatożerca

Bonusy

Rasowe:
– może przebywać na terenach pustynnych bez ograniczeń

Kryształy:
– Włóczykija
– Ideału (rozładowany 14.04)
– Kolekcjonera (rozładowany, kwiecień)
– Obieżyświata
– Nauczyciela (?)

Inne bonusy:
– wyleczenie wszystkich ran z jednej walki (maks waga ciężka) – L25, zużyj do końca '26
Eliksir Rozgrzewający – 1 dawkaSprawia on, że osoba pijąca nie czuje skutków chłodu i jest jej ciepło w większości mrozów; do tego nie otrzymuje negatywnych efektów jak wyziębienie bądź przeziębienie. W razie pytań kontaktować się z Perłą
– medalion Ciumkacza (jednorazowe uspokojenie drapieżnika/zwierzyny) – zużyj do końca '26*
– Karmelowa Landrynka (po zjedzeniu daje odporność na choroby w wybranym miesiącu) – użyj do końca '26
– Nieskończona gruszka (jej szypułka samoistnie odradza owoc co dwa tygodnie, dając właścicielowi 1/4 roślin. Należy raportować jej użycie formularzem Kryształu) – zwiędnie na koniec '26*

Pożywienie

Mięso:
– własne: 34/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 23/4
– niewłasne: 8/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

30x granat, jaspis, 2x diament, szmaragd, 2x cytryn, malachit, agat, szafir, turkus

Eliksiry

Runy

Zioła

9x chmiel

Przedmioty fabularne

– sakiewka monet (4x złota, 1x srebrna, 4x miedzian, brązowa moneta dusicielka)
– Liść Dębu Rytmu Przyszłości w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu
– kaktus w dużej doniczce z malunkiem skorpiona
– czerwony kaktus księżycowy w doniczce
– pierścień zdobiony napisami w nieznanym języku
– owcza skóra
– zwój pergaminu i buteleczka atramentu
– pajęcze i wielbłądzie nakładki na rogi
– zdobiona piaskowcowa figurka Ducha Mody (tajemnicze działanie)
– czarna obroża z kolcami
– kwiaty aksamitki
– kapelusz badacza
– agawa w kolorze Agawy
– 2x szamański talizman
emocjonalna rękawiczka*ubrana naśladuje główne emocje właściciela (strach – krzyk, rozbawienie – śmiech, zadowolenie – mruczenie, złość – siarczyste przeklinanie, smutek – szloch). Ucisza ją tylko zetknięcie się z drugą rękawiczką do pary. Śpiewa jako chórek przy użyciu Magicznego Śpiewu.
– rozładowany Kryształ Osiągnięcia
– naszyjnik z lupą
– pukiel-warkocz włosów Uessasa
– miniaturowe drzewko w drewnianej doniczce
– brązowa bransoletka ze sznurka z zapięciem z kości w kształcie palca
– zaproszenie na bal maskowy
– roślinna statuetka (żubr)
– niezidentyfikowane magiczne nasiono
– Maska Sprzecznicy
– szkic krakena
– maska dziadów
– pióro feniksa
– niezidentyfikowane magiczne nasion
– zdobiona bransoletka
– kompas
– hełm z brązu ze złotymi akcentami i herbem gryfa
– luneta
– obraz Błysku nad brzegiem, przytulającego Wątpliwości Ważek
– przedni ząb Zamąconego Błysku
– drewniana bransoleta z kolcami
– miedziany sygnet (z logo albumu "Czarne Słońce")
– sanxian (długa lutnia)
– kwiaty gwiazdomchu
– aloes w doniczce z gryfem
– aloes w doniczce z kondorem
– czarno-srebrne nakładki na pazury
– drewniana maska kawki
– niepokojąco realistyczny kamienny posąg smoka górskiego
– kryształowy kwiat wiśni od Uessasa
– wielki kajak
– niebieski kaktus "Gucio" w doniczce
– ozdobny papierowy wachlarz
– zachodnia mapa morska (warta 2 złote monety)
– 2x buteleczka wielobarwnej żywicy (uwaga niebezpieczne! mfSekcja)
– stalowy pocisk do kuszy
– obsynitowy nożyk wzmacniany brązem kutym na zimno (bardzo ostry)
– skórzana torba
– doniczka bez rośliny (można do niej przesadzić kwiat)
– flet Sklepikarza
– magiczny lampion (złoty)Pozwala dostarczyć wiadomość do postaci zza bariery, bądź w drugą stronę! Lampion jest także w stanie unieść drobny ładunek, jednak dotrze z opóźnieniem dwóch księżyców. Każde wysłanie lampionu oznacza rzut kością d10. Jeżeli wypadnie 1, oznacza to, że lampion zaginął w drodze i przepadł na zawsze, a wiadomość nie dotarła do celu. Uwaga: jeśli chcemy wysłać lampion i otrzymnać odpowiedź, oznacza do dwa rzuty – jeden na dotracie lampionu do celu i jeden na szczęśliwy powrót!
– złoty skarabeusz Cassildy

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

Kalectwa

– Gigantyzm [5/4 pożywienia do osiągniecia sytości]

Mutacje

15 czerwca 2026, 19:29 Połykacz Słońca Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 19:28 Połykacz Słońca Ekwipunek
15 czerwca 2026, 19:18 Połykacz Słońca Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 19:17 Połykacz Słońca Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 19:08 Połykacz Słońca Statystyki
15 czerwca 2026, 17:56 Splugawiony Oprawca Dane karty
15 czerwca 2026, 11:18 Administrator Dane karty
15 czerwca 2026, 11:18 Administrator Utworzenie karty