Miętus z Sadiru
Stado: Słońce
Ranga: Pisklę » Adept » Wojownik » Starszy
Wiek: 30 księżyców
Rasa: Morski x Bagienny
Płeć: Samiec
Znak Losu: Thahar
- Najważniejsze cechy wyglądu:
Sylwetka pierwotna
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Kolor oczu: Miętowy
Dominujący kolor smoka: Miętowy
Przeciętny wzrost (1,65m)
Znaki szczególne smoka: Błony na głowie, polikach, łapach i ogonie. ogon jak u wieloryba
Skrzela
Wygląd:
Samiec ten był smokiem o przeciętnej wielkość o ciele pokrytym ciasno przylegającą w większości miętową łuską. Na grzbiecie i części skrzydeł był nakrapiany, czarny wzór. Łapy, podbrzusze i spodnia część ogona oraz pyska były białe. Od oka wzdłuż szyi ciągnęły się trzy pasy: dwa czarne i pomiędzy nimi jeden biały. Białe plamy można było również dostrzec na skrzydłach, wraz z ciemnym obramowaniem wokół nich i odchodzącymi pasami czerni.
Ogon samca był ustawiony tak jak można to spotkać u wielorybów. Błona jego była lekko postrzępiona, koloru ciemnozielonego przechodzącego w jasny. Po górnej stronie też szła czarna linia.
Błony u samca wyrastały z polików, od czubka głowy do końca szyi, na górze i dole przedniej części ogona oraz z łokci przednich łap. Wszystkie w środku zaczynały od czerni i na obramówce były jasno zielone.
Fullbody
Charakter:
Pokłada pełną wiarę w to co widzi, słyszy i czuję. Jest przekonany, co do swoich zdolności przetrwania jak i walki. Skłonny do pomocy bliskim mu smokom i zawsze pierwszy w szeregu do obrony przed potencjalnym zagrożeniem. Pomimo dość wyizolowanego wychowania nie ucieka od nowych znajomości, choć zawieranie głębszych relacji może sprawiać mu problemy. Sam otwarcie nie szuka czułości i nie zwierza się byle komu. Reszta świata nie musi znać jego sekretów. Lubi sprawiać pozory opanowanego i choć nieźle mu to wychodzi to coraz częściej zaczyna wątpić w sprawność własnego umysłu.
Historia:
Wykluty i wychowany w podwodnym stadzie z dość specyficzną religią oraz poglądami. Rodzice Miętusa stawiali na siłę ciała i zdolności fizyczne, tworząc z niego zarówno świetnego łowce, jak i wojownika. Choć byli częścią grupy i respektowali część zasad to uczyli syna według własnych reguł, postrzegając inne odłamy za szaleńcze i niedorzeczne. Nie należeli oni do smoków, którzy oferowali dużo czułości, a pochwały ograniczali do sukcesów w polowaniu lub po wygranej walce. Wtedy też nie były one zbyt wylewne.
Samiec nie sądził, że kiedykolwiek opuści rodzinną grupę, ale życie potrafi być przewrotne i jedna chwila może zaważyć o dalszym losie. Po pewnym incydencie opuścił dom, wraz z przybraną siostrą i po drodze spotkaną smoczycą. Później napotkali większą grupę smoków i trzymając się z nimi poznali więcej o życiu na powierzchni. Teraz spotykają się znowu w stadzie Słońca
Punkty
- Honoru: 4 (5)
- Fabuły: 15
Atrybuty
- Siła: 5
- Wytrzymałość: 2
- Zręczność: 1
- Moc: 2
- Percepcja: 1
- Aparycja: 1
Umiejętności
- Bieg: 1
- Lot: 1
- Pływanie: 1
- Obrona: 2
- Atak: 3
- Wiedza: 1
- Leczenie: 0
- Perswazja: 1
- Magia:
- – obronna: 1
- – ataku: 1
- – precyzyjna: 1
- Kamuflaż: 1
- Skradanie: 1
- Śledzenie: 1
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 0
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 0
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 0
- – ataku: 0
- Błysk przyszłości: 0
Atuty
- – Zahartowany
- – Silny
- – Adrenalina
- – Twardy jak Diament
- – Nieulękły
- – Pierwotny Odruch
Bonusy
Rasowe:
– może skonsumować ciało drapieżnika z zatrutym mięsem (demon, mantykora, ekimma i topielec) i uzupełnić tym samym pulę głodu stada o 1 jednostki pożywienia, podając link do postu na polowaniu w temacie z Głodem,
– odporność na bóle głowy i migreny (przystosowanie do zmian ciśnienia w głębinach),
– na pustyni może przebywać maksymalnie 2 tury po spełnieniu mechanicznych wymagań;
Inne bonusy:
– 2x krew jednorożca (możliwość wyleczenia dowolnego stadium choroby) – L25, zużyj do końca '26
– usunięcie okresu rehabilitacji – L25, zużyj do końca '26
– czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz) – L25, zużyj do końca '26
– usunięcie okresu rehabilitacji – L25, zużyj do końca '26
– zmiana połówki rasy (bez zmiany wyglądu) – L25, zużyj do końca '26
Pożywienie
Mięso:
– własne: 12/4
– niewłasne: 0/4
Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Kamienie szlachetne
–
Eliksiry
–
Runy
–
Zioła
–
Przedmioty fabularne
– sakiewka z monetami (4x złota, 2x srebrna),
– woreczek przypraw,
– Liść Dębu Miętowej Wrzawy w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu,
– 1x amulet morskiego węża (akwamaryn),
– 4x ryba o szczerozłotych łuskach (1/4 mięsa każda),
Rany
1x ciężka [pogruchotana żuchwa, ubytki w zębach, kość żuchwy przebiła mięśnie i skórę, intensywne krwawienie zewnętrzne oraz wewnętrzne, niezdolność do używania szczęki, problemy z oddychaniem, ból i szok, gorączka] [16/06/2026]
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
– odporność na bóle głowy i migreny;
Kalectwa
–
Mutacje
–









