odporność na bóle głowy i migreny
Ślepa Sprawiedliwość
Stado: Ziemia → Słońce
Ranga: Pisklę → Kleryk → Uzdrowiciel → Przywódca → Uzdrowiciel → Smok → Piastun → Adept → Piastun
Wiek: 1
Rasa: Morski
Płeć: Samica
Znak Losu: Viliar
Najważniejsze cechy wyglądu:
- Sylwetka pierwotna
Łuski
Skrzydła błoniaste
Dwie pary łap
Kolor oczu: tęczowe
Dominujący kolor smoka: Czarny
Niski wzrost (1,41 m)
Znaki szczególne smoka:
Opalizujące odblaskowe niebieskie odbarwienia łusek,
Odblaskowe, niebiesko-czerwone, poszarpane, wielkie płetwy na grzbiecie i ogonie
Mosiężna proteza prawej przedniej łapy
Nie zieje
Wygląd: Mirri jest smoczycą drobnej, smukłej budowy, poruszającą się z niezwykłą gracją, dzięki swemu naturalnemu obyciu, wspartemu ponad setką księżyców doświadczenia. Jej ciało od czubka pyska pokryte jest gładką, lśniącą, czarną łuską, na wysokości grzbietu przechodzącą w opalizujący odblaskowy kolor niebieski, a idąc dalej – kończącą jako jaskrawo czerwone zwieńczenia jej łap i ogona. Na wysokości krzyża, z jej grzbietu wyrasta pochylony do tyłu błoniasty grzebień o artystycznie postrzępionej krawędzi, biegnący aż do ostatniej ćwiartki ogona, gdzie łączy się z płetwą ogonową o równie postrzępionej krawędzi i zaokrąglonym trójkątnym kształcie. Z dołu zaś, od podstawy ogona, biegnie podobny grzebień, który kończy się w tym samym miejscu, w ostatniej ćwiartce i łączy się z dolną połową ogonowej płetwy. Zarówno płetwa, grzebienie, jak i średniej wielkości błoniaste skrzydła, pokryte są odblaskowym błękitem u podstawy, przechodzącą ostro w jaskrawą czerwień biegnąc ku krawędzi błon. Wszelkie zaś zgrubienia i kostki podtrzymujące błony, oraz końcówki samych błon są koloru czarnego. Zewnętrzna strona skrzydeł, o równie postrzępionej krawędzi co grzebienie smoczycy, jest niemal cała czarna, za wyjątkiem jaskrawo czerwonych zakończeń, tak jak u łap. Para czarnych półprzeźroczystych płetw u podstawy skrzeli zdobi boki czarnego miękkiego łba, na którym niema żadnych innych odstających rogów, kolców czy grzebieni. Czarne, ślepe oczy, ozdobione są parą podkreśleń złożonych z odblaskowego błękitu bliżej dolnej powieki i jaskrawej czerwieni nieco niżej. Dodatkowo na czole ma białą rodową kropę. Jak u morskiego smoka przystało, palce jej łap spięte są ze sobą rozkładanymi półprzezroczystymi czarnymi błonami pławnymi. Prawą przednią łapę od wysokości ramienia zastępuje mechaniczna proteza, wykonana z ożywionego mosiądzu.
Charakter: W głowie Mirri zawsze znajdzie się jakiś pomysł. To, czy ten pomysł jest dobry, to już kompletnie inna sprawa, dlatego stara się aktywnie szukać opinii zaufanych osób, nim dokona ważniejszej decyzji. Jest patologicznie skupiona na odzyskiwaniu zaufania bogów i smoków do siebie, w czym towarzyszy jej niemal nieskończona determinacja. Jest fanatycznie lojalna bogom, prorokowi i swojemu stadu, dokładnie w takiej kolejności i wykona każdy ich rozkaz, choćby był sprzeczny z jej ideałami.
Historia: Gdy dwa smoki bardzo się kochają to wszystko jest możliwe. Córka Agatowego Kolca i Pyzatego Kolca.
Punkty
- Rozwoju: 68
- Fabuły: 28
Atrybuty
- Siła: 2
- Wytrzymałość: 3
- Zręczność: 3
- Moc: 4
- Percepcja: 3
- Aparycja: 5
Umiejętności
- Bieg: 1
- Lot: 1
- Pływanie: 2
- Obrona: 1
- Atak: 1
- Wiedza: 3
- Leczenie: 0
- Perswazja: 2
- Magia:
- – obronna: 1
- – ataku: 1
- – precyzyjna: 2
- Kamuflaż: 1
- Skradanie: 1
- Śledzenie: 1
Języki
- Wspólny południowy/Ludzki (Biegły)
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 1
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 1
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 2
- – ataku: 0
- Błysk przyszłości: 2 (ostatnie użycie: 19 maja 2026)
Atuty
- – Stalowy żołądek
- – Ostry węch
- – Szczęściarz (ostatnie użycie: 18 maja 2026)
- – Alchemik
- – Wybraniec bogów
- – Magiczny śpiew
- – Pechowiec
Bonusy
Rasowe:
– odporność na bóle głowy i migreny (przystosowanie do zmian ciśnienia w głębinach);
– na pustyni może przebywać maksymalnie 2 tury po spełnieniu mechanicznych wymagań
Kryształy:
– Pojętnego Ucznia;
– Włóczykija;
– Kolekcjonera [naładowany];
– Zielarza;
– Szamana [ostatnie użycie 09.06.2026];
– Szczodrobliwego [rozładowany];
– Obieżyświata;
– Ideału [naładowany];
– Doświadczonego [naładowany];
– Mentora [naładowany];
– Nauczyciela
Inne bonusy:
– przywołanie ducha zmarłej postaci (w przeciągu 4 tygodni duch moze odbyć maks 2 fabuly. Muszą sie odbyć jedna po drugiej, czyli nie moga byc w tym samym czasie. Danego ducha można przyzwać tylko dwa razy w roku.) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość przejęcia cudzego kompana (tylko za zgodą właściciela) – L25, zużyj do końca '26
– Wskazówka Dadu (naprowadzenie na 1 wybrane zwierzę na polowaniu) – L25, zużyj do końca '26
– tymczasowy kompan: renifer (3 tury poszukiwań na polowaniu, p3, znaleziska idą do smoka, przyjaciel natury; nie walczy, maks 1 na smoka) – L25, zużyj do końca '26
– eliksir ze śliny myszolotka (zmniejszenie wzrostu w obrębie rasy) – L25, zużyj do końca '26
– Korona Pływów (pozwala wywołać zdarzenie niespodziewane pływy planktonu. Smok musi mieć możliwość odwiedzania głębin) – użyj do końca '26
Pożywienie
Mięso:
– własne: 42/4
– niewłasne: 0/4
Rośliny:
– własne: 45/4
– niewłasne: 0/4
Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 3/4
Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4
Kamienie szlachetne
agat, 2x ametyst, 2x diament, granat, jaspis, 2x malachit, 2x szmaragd, turkus, wronie szpony
Eliksiry
– 2x Eliksir Leczący Rany Ciężkie
– 2x Eliksir Leczący Rany Lekkie
Runy
–
Zioła
3x babka, 1x kalina (własne), 4x żywokost, macierzanka, jemioła, 7x dziurawiec, 5x ślaz, 9x morszczyn, 10x lawenda, 7x nawłoć, 2x lubczyk
Przedmioty fabularne
– Liść Dębu Ślepiej Sprawiedliwości w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu
– zestaw narzędzi alchemicznych
– książka "Wstęp do Demonologii"
– magiczny lampion (karmazynowy)Pozwala dostarczyć wiadomość do postaci zza bariery, bądź w drugą stronę! Lampion jest także w stanie unieść drobny ładunek, jednak dotrze z opóźnieniem dwóch księżyców. Każde wysłanie lampionu oznacza rzut kością d10. Jeżeli wypadnie 1, oznacza to, że lampion zaginął w drodze i przepadł na zawsze, a wiadomość nie dotarła do celu. Uwaga: jeśli chcemy wysłać lampion i otrzymać odpowiedź, oznacza do dwa rzuty – jeden na dotarcie lampionu do celu i jeden na szczęśliwy powrót!
– szklane terrarium z mrówkami szachowymi
– barwniki do malowania
– pluszowa owca
– książka "Traktat o Przemianie Żywiołów"
– zaczarowany bukłak*Uszyty z magicznych nici. Wewnątrz niego znajduje się czysta woda, która nigdy się nie kończy, zachowując przy tym idealną temperaturę bez względu na żar słońca czy mroźne wichury. Należy jednak pamiętać, że wszelkie alkohole, wywary ziołowe czy cenne eliksiry wlane do środka natychmiast tracą swoje magiczne właściwości.
Rany
–
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
– czarny kaszel (smok nie może ziać) [04.06]
odporność na bóle głowy i migreny
Kalectwa
–
Mutacje
–









