Lśniąca Łuska

Awatar
Imię
Noite → Lśniąca Łuska
Stado
Ziemia
Ranga
Smok → Adept
Wiek
1 księżyc
Rasa
Wywernowy x Morski
Płeć
Samica
Znak Losu
Lahae
cechy szczególne
Sylwetka wywernowa
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Jedna para łap
Srebrne oczy
Dominuje chłodny granat i turkus
Przeciętny wzrost (1,65 m)
Srebrne, punkty na skrzydłach. Cyjanowe kolce na skrzydłach i dole ciała oraz końcu ogona
Skrzela
Obrazek
━ wygląd
Noite to smoczyca o smukłej, wywernowej sylwetce, stworzonej do szybkiego, płynnego lotu. Jej ciało pokrywają granatowe, chłodne łuski, a na grzbiecie i skrzydłach widoczne są drobne, bioluminescencyjne punkty. Za dnia wyglądają jak jasne plamki, a w ciemności zaczynają miękko pulsować światłem.
Głowę Noite zdobią smukłe rogi jaśniejące ku końcom, a jej srebrne oczy wyraźnie odcinają się od granatowych łusek. Skrzydła są szerokie i mocne, z granatową górą i turkusowym spodem ozdobionym delikatnymi, falującymi wzorami przypominającymi chmury. Wzdłuż karku i pleców biegnie rząd kolców, ciemnych u podstawy i turkusowych na górze. Ogon jest długi, zakończony turkusowym wybarwieniem.
Dolna część ciała — brzuch, spód szyi i ogona — ma turkusowy odcień, również wykazujący bioluminescencję widoczną dopiero w mroku. Kolor ten tworzy łagodny kontrast z ciemnym grzbietem i pojawia się też w innych akcentach, nadając jej wyglądowi spójności. Znamię Liurnijczyków znajduje się na spodzie jej lewej łapy.

━ charakter
Noite jest smoczycą otwartą i śmiałą, która nie boi się nowych miejsc ani nieznanych stworzeń. Zamiast obserwować z dystansu, woli podchodzić bliżej, pytać i sprawdzać wszystko na własnych zasadach. Jest ciekawa świata i innych stworzeń. Mimo tej śmiałości nie jest nierozsądna — umie się wycofać, gdy sytuacja naprawdę tego wymaga. Choć bywa impulsywna, nie jest bezmyślna — uczy się na błędach i szybko wyciąga wnioski. Lubi być wśród innych, ale równie dobrze radzi sobie sama, gdy potrzebuje przestrzeni.
━ historia
Jedno z piskląt kanibala z Liurni, które pod swoje skrzydła przygarnęła Okowy Przeszłości.

Punkty

  • Rozwoju: 9
  • Fabuły: 2

Atrybuty

  • Siła: 3
  • Wytrzymałość: 2
  • Zręczność: 4
  • Moc: 3
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 3

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 1
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 0
  • – ataku: 0
  • – precyzyjna: 0
  • Kamuflaż: 0
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Zdrów jak ryba
  • – Ostry Węch (zwierzyna, zioła)
  • – [grupa druga]
  • – [grupa trzecia]
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– może posiadać skrzela; nie może spać i składać jaj pod wodą
– możliwość snu podczas lotu
– brak przednich łap nie powoduje kalectwa

Aparycja:
– Rozmazane Wspomnienie (rozumne NPC, które widziały smoka tylko przez chwilę, mają problem z przypomnieniem sobie szczegółów jego wyglądu)
– Przyciąganie Motyli (małe, nieszkodliwe owady i motyle lgną do smoka, często siadając na jego głowie lub ramionach, jakby myliły go z pięknym kwiatem)

Inne bonusy:
– niemechaniczny kompan typu 0-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L25, zużyj do końca '26
– Maska Arlekina – jednorazowy sukces do Perswazji (pozwala wiarygodnie odegrać emocję przez krótką chwilę)* – zużyj do końca 26’
– zamiana aktywnego kompana w niemechanicznego – L25, zużyj do końca '26
– Nieskończona gruszka (jej szypułka samoistnie odradza owoc co dwa tygodnie, dając właścicielowi 1/4 roślin. Należy raportować jej użycie formularzem Kryształu) – zwiędnie na koniec '26* – następne użycie: 21.06
– sakiewka ziół (10, losuje Administrator w Statystykach) – użyj do końca '26*
– jednorazowy boski ulubieniec*

Pożywienie

Mięso:
– własne: 17/4
– niewłasne: 40/4

Rośliny:
– własne: 1/4
– niewłasne: 7/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 2/4

Kamienie szlachetne

akwamaryn, perła, cytryn, onyks

Eliksiry

– eliksir zwiększający moc*

Runy

– 2x uniwersalna runa ochronna* (działa jak zwykła runa ochronna, ale niezależnie od typu ataku i nie wymaga US run, aby jej użyć)

Zioła

5x lubczyk, 4x imbir, 4x morszczyn pęcherzykowaty

Przedmioty fabularne

– sakiewka z monetami(1x złota, 1x srebrna, 4x miedziana)
– Piernikowy Golemik (pachnie cudownie, ale jest absolutnie nieposłuszny i kradnie wszelkie przyprawy w okolicy)
– Kula z motylami i świetlikami.Ogrzewa całą zamkniętą przestrzeń w której zostanie postawiona, ciepło utrzymuje się przez cały czas gdy kula jest tam obecna.
– srebrne szydełko
– pluszowa Dryfująca Łuska
– pluszowa Keshi
– pluszowa Sennah
– skórzana torba
– Liść Noite w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu
– zaczarowany bukłak* Uszyty z magicznych nici. Wewnątrz niego znajduje się czysta woda, która nigdy się nie kończy, zachowując przy tym idealną temperaturę bez względu na żar słońca czy mroźne wichury. Należy jednak pamiętać, że wszelkie alkohole, wywary ziołowe czy cenne eliksiry wlane do środka natychmiast tracą swoje magiczne właściwości.
– zestaw srebrnej biżuterii na rogi i szyję, przypominające winorośl
– butelki z dmuchanego czarnego szkła
– instrukcja tworzenia olejków do łusek
– zestaw kuchenny (czarny duży garnek i miski)
– skórzany brązowy płaszcz
– dzwonek z czarnego szkła (wydaje dźwięk pod wodą jak w powietrzu)
– bransolety na łapy z motywami roślinnymi

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

– ból głowy (+2 ST do rzutów na magię), zapalenie rogówki (+1 ST dla testów na wzrok) – objawy utrzymują się do 24.06

odporność na choroby (zdrów jak ryba)

Kalectwa

Mutacje

16 czerwca 2026, 11:14 Trzepot wśród Myśli Dane karty
16 czerwca 2026, 11:13 Trzepot wśród Myśli Stan zdrowia
16 czerwca 2026, 11:13 Trzepot wśród Myśli Ekwipunek
16 czerwca 2026, 11:11 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 11:10 Trzepot wśród Myśli Statystyki
15 czerwca 2026, 11:26 Administrator Utworzenie karty