Runiczny Kolec

Awatar
Imię
Razyl » Runiczny Kolec
Stado
Mgły
Ranga
Smok » Adept
Wiek
15 księżyców
Rasa
Bagienny
Płeć
Samiec
Znak Losu
Nenya
cechy szczególne
Sylwetka pierwotna
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Fuksja oczy
Dominuje Czarny
Przeciętny wzrost (1,5 m)
Smukła sylwetka, czarne łuski z zielono-żółtymi smugami, wyraziste błony, fuksjowe oczy, żółte rogi.
Zieje kwasem
Obrazek
━ wygląd
«Wychowany w wilgoci lasów, zapatrzony w niebo.»
W wyglądzie tego samca wyróżniają się szczególnie dwie rzeczy – jest smukły i lekki w budowie, o długich kończynach i ogonie, które nadają mu wrażenie płynności ruchów. Jego sylwetka nie jest przez to charakterystyczna dla smoków bagiennych, ale wciąż jest dobrze przystosowana do poruszania się zarówno w powietrzu, jak i w wilgotnym, grząskim terenie. Łuski mają głęboki czarny kolor, matowy, miejscami przełamany nieregularnymi plamami i smugami zieleni i seledynu,
Drugą zaś rzeczą są jego charakterystyczne błony – zarówno te na głowie, jak i skrzydłach. Na łbie rozkładają się wachlarzowato, tworząc szeroką, liściastą grzywę. Ich barwy składają się z nieregularnych plam w zielono-żółtej palecie. Wzory te przypominają barwne desenie jak chociażby u drzewołazów.
Skrzydła są stosunkowo duże. Czarne błony pokrywają szerokie, rozlane smugi stonowanej zieleni i żółci, biegnące wzdłuż promieni skrzydeł i miejscami gęstnieją przy krawędziach, tworząc wrażenie skupienia pigmentu. Ten sam typ wzoru pojawia się również płetwie na końcu ogona, jednakże w odwróconym układzie. A skoro mowa o ogonie, jest on zwyczajnie długi i elastyczny, wyróżniający się wspomnianą wcześniej błoną.
Głowa jest wąska, z wydłużonym pyskiem. Z jej czaszki wyrasta jedna para gładkich, żółtych rogów, zakrzywionych w przód.
Oczy kontrastują z resztą głowy intensywną barwą fuksji. Wnętrze pyska ma wyraźnie żółte zabarwienie, widoczne przy rozchyleniu szczęk.
Kończyny są długie i smukłe. Pazury są czarne, ostre – z wierzchu mało wyraźne, jednak kontrastujące do poduszek na łapach – te są zaś wyrazisto żółte.

━ charakter
«Wiedza przemawia, mądrość zaś słucha.»
Razyl jest z natury pilny i zdyscyplinowany, z wyraźną skłonnością do systematycznej nauki i obserwacji. Wiedzę przyswaja cierpliwie, z dużą uważnością na szczegóły, traktując ją nie tylko jako obowiązek, lecz również jako coś, co daje mu poczucie sensu i spokoju. Dorastanie wśród świątynnych murów, ksiąg i znaków boskich nauczyło go skupienia, cierpliwości i uważnej obserwacji świata, ale jednocześnie sprawiło, że stał się wyjątkowo wrażliwy na ocenę innych. Krytyka potrafi go boleśnie złamać; bierze do siebie nawet drobne uwagi i potrzebuje czasu, by w samotności je przeanalizować, dopiero później oddzielając emocje od sensu słów. Razyl jest przy tym uprzejmym, troskliwym i łagodnym smokiem, dla którego komfort drugiej istoty ma ogromne znaczenie. Nigdy nie nalega, unika kłótni i nieporządku, a w relacjach z innymi wykazuje się dużą empatią i delikatnością. Choć bywa naiwny i łatwo go zranić, zwłaszcza chłodem emocjonalnym, pod tą miękką powierzchnią kryje się cicha wytrwałość oraz głęboka wiara w to, że nawet najbardziej niepokojące znaki mają sens, który można zrozumieć i być może zmienić..
━ historia
«Życie albo jest śmiałą przygodą, albo niczym.»
Daleko na wschód od Wolnych Stad, pośród tropikalnych lasów deszczowych, istniały bardzo stare smocze stada. Azat – jedno z największych i najstarszych – słynęło z wysokich świątyń i kamiennych budowli wzniesionych rękami niewolników różnych ras: ludzi, elfów i innych. Zamieszkiwały je smoki z najważniejszych rodów, jak również te związane z konkretnymi kastami. To w takim otoczeniu wychował się Razyl.

Jego rodzice studiowali tajne, starożytne techniki przewidywania przyszłości i odczytywania losu. Astrologia, wróżby i proroctwa były jednym z głównych źródeł wiedzy – sięgały dalej niż plany śmiertelników. Wiara w nie była głęboko zakorzeniona, dlatego osoby działające w tej enigmatycznej sferze zajmowały szczególne miejsce w hierarchii.

Razyl został w dużej mierze ukształtowany przez pilny i konsekwentny wkład rodziców w jego wychowanie. Byli kochającymi, lecz bardzo wymagającymi opiekunami, zwłaszcza jeśli chodzi o naukę i zgłębianie proroctw. Rodzice kładli też duży nacisk na wielojęzyczność: wychował się w języku stada, nauczono go drugiego najpowszechniejszego języka smoków oraz języka elfów. Jako przyszła wyrocznia Razyl miał mieć kontakty z różnymi kulturami, dlatego wymagano, by znał przynajmniej jeden z języków niewolników.
Z powodzeniem spełniał te wszystkie stawiane oczekiwania.

W takim środowisku praktycznie nie było szans, by Razyl opuścił rodzime tereny, zwłaszcza gdy jego przyszłość zapowiadała się obiecująco. Lecz czy rzeczywiście tak było?

Ostatnie księżyce które Razyl spędził, były naznaczone niepokojem. W Azat słychać było pogłoski o zbliżającej się wojnie; a głos wyroczni stawał się niezbędny. Jednak odczytany znak był najgorszym możliwym – omen kończący istnienia rodów i straszliwie złowroga przepowiednia. Wszystko wskazywało, że Azat czekają mroczne czasy.

W trosce o bezpieczeństwo syna rodzice Razyla postanowili uchronić go przed nieszczęściem i kazali mu opuścić stado. Z wielkim bólem wiedzieli, że muszą pozostać na swoich pozycjach, a Razyl, choć nie ukończył treningu, mógł bezpiecznie wyruszyć w podróż. Wręczono mu dwie księgi – "Kronikę Gór i Rzek" i "Klucz Gwiazd". Obie miały przypominać mu o domu i tym kim jest. Sam też zabrał ze sobą swój notatnik, razem z piórem i kałamarzem oraz resztę rzeczy które uznał że będą przydatne – wszystko zabrał do swojej torby.

Aby zapewnić mu możliwie największe bezpieczeństwo, przypisano mu dwójkę strażników świątynnych, którzy mieli go eskortować.. oczywiście razem z zapłatą za bezpiecznie wykonaną misją.

I tak, przez kilka księżyców udawali się daleko na zachód, z zamiarem odnalezienia miejsca – społeczności lub stada – które mogłoby choć trochę przypominać dawny dom. Po pewnym czasie trójka natrafiła na pogłoski o Wolnych Stadach i zdecydowała się do nich udać.

Punkty

  • Fabuły: 2

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 2
  • Zręczność: 2
  • Moc: 2
  • Percepcja: 2
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 1
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Języki

  • – Nowoelficki (elfy)[ojczysty]

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Zdrów jak ryba
  • – Bogaty z rodu
  • – Pamięć przodka
  • – [grupa trzecia]
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– brak kary ST do kamuflażu za ciągłe łowienie ryb na brzegu
– może skonsumować ciało drapieżnika z zatrutym mięsem (demon, mantykora, ekimma i topielec) i uzupełnić tym samym pulę głodu stada o 2 jednostki pożywienia, podając link do postu na polowaniu w temacie z Głodem
– przedawkowanie chmielu nie powoduje u niego ryzyka śmierci, ale wprowadza organizm w kilkudniowy smoczy sen.

Pożywienie

Mięso:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Kamienie szlachetne

Eliksiry

Runy

Zioła

Przedmioty fabularne

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania



odporność na choroby (Zdrów jak Ryba)

Kalectwa

Mutacje

16 czerwca 2026, 11:05 Trzepot wśród Myśli Dane karty
16 czerwca 2026, 11:05 Trzepot wśród Myśli Stan zdrowia
16 czerwca 2026, 11:04 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 11:03 Trzepot wśród Myśli Statystyki
15 czerwca 2026, 12:25 Administrator Dane karty
15 czerwca 2026, 12:00 Administrator Utworzenie karty