Jaśniejąca Konstelacja

Awatar
IMIĘ
Sasanka → Ametystowa Łuska → Pestka Wiśni → Jaśniejąca Konstelacja

STADO
Woda → Księżyc

RANGA
Pisklę → Adept → Czarodziej → Zastępca

WIEK
1 księżyc.

RASA
Jaskiniowa.

PŁEĆ
Samica.

NAJWAŻNIEJSZE CECHY WYGLĄDU
⁍ Łuski,
⁍ Skrzydła błoniaste,
⁍ Dwie pary łap,
⁍ Jasnozielone ślepia,
⁍ Dominujący kolor: Lawendowy & granatowy
⁍ Znaki szczególne: Błony skrzydeł zwężają się przy biodrach i sięgają końcówki ogona ; łuski na głowie i szyi przypominają kryształki ; granatowe plamki na całym ciele.
⁍ Zieje białym ogniem.


WYGLĄD
__Jest smokiem jaskiniowym, który co prawda nie ma tęgiej budowy, ale wpasowuje się w charakterystykę gatunku. Przypomina trochę chodzącą kupę kryształów znajdowanych w głębokich jaskiniach górskich. Ma stosunkowo małe skrzydła, o niezbyt szerokiej rozpiętości, przez które niespecjalnie dobrze idzie jej latanie. Błona tych skrzydeł łączy się z tymi na ogonie, zawężając przy biodrach. Całe ciało jest barwy lawendowej, która ciemnieje w wyrazisty granat na łbie oraz ramionach i zewnętrznej strony skrzydeł, zaś w kierunku ogona staje się bladoróżowa. Podbrzusze ma białe.
__Ruchy smoczycy są troszkę flegmatyczne, zwłaszcza za dnia. Zdecydowanie preferuje wieczorne i nocne pory, przez co w ciągu dnia ma drobne problemy z koordynacją ciała. Mruży też wtedy oczy, unika słońca.
__Link do wyglądu.

CHARAKTER
__Nastrój Sasanki wiele ma wspólnego z porą dnia. W nocy jest żywiołowa, zadziorna, gotowa na przygody. Uwielbia wtedy być w ciągłym ruchu, nawet lot nie wydaje się jej taki zły gdy odbywa się na ciemnym niebie. Niestety, za dnia bywa marudna, leniwa, niechętna do jakiejkolwiek aktywności fizycznej. Nawet w cieniu groty potrafi taka być, choćby nie docierało tam żadne słonce. Wydawać by się mogło, że podświadomie wyczuwa jaka jest obecnie pora dnia – nawet gdyby zaszyła się w jaskiniach na bardzo długo. Inne, te dominujące cechy charakteru wykształcą się u niej z czasem i będą w dużej mierze zależeć od wychowania.

HISTORIA
__Jej jajo zostało porzucone samo sobie, pierwotnie miało się pewnie stać pokarmem dla jakiegoś samotnego drapieżnika. Zostało jednak znalezione przez dwójkę braci ze Stada Wody, więc jej życie będzie w ich łapach.

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 1
  • Zręczność: 1
  • Moc: 1
  • Percepcja: 1
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 0
  • Lot: 0
  • Pływanie: 0
  • Obrona: 0
  • Atak: 0
  • Wiedza: 0
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 0
  • Magia:
  • – obronna: 0
  • – ataku: 0
  • – precyzyjna: 0
  • Kamuflaż: 0
  • Skradanie: 0
  • Śledzenie: 0

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – [grupa zerowa]
  • – [grupa pierwsza]
  • – [grupa druga]
  • – [grupa trzecia]
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Ta sekcja nie została jeszcze uzupełniona.

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

Kalectwa

Mutacje

14 czerwca 2026, 07:40 Administrator Dane karty
14 czerwca 2026, 07:40 Administrator Utworzenie karty