Niereformowalna Barakuda

Awatar
Imię
Seisei → Szczupacza Łuska → Niereformowalna Barakuda
Stado
Ziemia
Ranga
Pisklę → Adept → Wojownik
Wiek
2 ks
Rasa
Skrajny (morski x wężowy)
Płeć
Samica
Znak Losu
Tarram.


Najważniejsze cechy wyglądu
  • Sylwetka pierwotna
    Łuski/Futro
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: żółty
    Dominujący kolor smoka: niebieski
    Wzrost (1,6 m)
    Znaki szczególne smoka: biała grzywa, dwa wystające do zewnątrz kły, żółte wzory na przednich łapach, płetwa na ogonie
    Skrzela
wygląd

«ciało»
Geny smoka wężowego są silne w jej sylwetce. Jest długa i smukła, niestety nie tak giętka jak czystorasowe węże. Krew smoka morskiego nieco wydłużyła jej nogi i zapewniła skrzydła. Łapy nie posiadają błon, najbardziej przypominając szpony drapieżnego ptaka, jednak inna cecha została przekazana na wzmocnienie jej umiejętności pływania – mocny ogon zakończony rozdwojoną płetwą. Skrzydła są dość grube i wystarczająco masywne, by unieść jej przydługie ciało.
Brzuch i część ogona okryta jest szerokimi płytami, które powtarzają się w mniejszej skali na wierzchu jej łap.
Biała, agresywnie najeżona grzywa pokrywa całą jej szyję i spływa na jej pierś.

«głowa»
Jej pysk, pomimo swojej elastyczności w bardzo dziwny sposób przypomina karykaturalną maskę. Jej brwi odstają i wyglądają na wyrzeźbione. Żółte oczy są wycofane wystarczająco, by zawsze pozostawały w cieniu, ale na szczęście ich naturalny blask pozwala na to, by nadal były wyraźnie widoczne. Jej nos wygląda na wiecznie zmarszczony. Czerwone dziąsła i wargi wraz z żółtymi kłami kontrastują z chłodno niebieską łuską. Wszystkie te cechy sprawiają, że ekspresje samiczki są mało subtelne i najczęściej bardzo łatwe do odczytania.
Dwa górne kły zawsze wystają z jej pyska, stercząc dziwnie na boki. Czoło ozdabia para czarnych rogów wysuniętych do przodu zakończona złotą pręgą i złotym szpicem. Z tyłu głowy posiada dodatkową parę niewielkich rogów sięgających ku górze. Po bokach maski wystają bardzo niespokojne uszka.

«wzory i kolory»
Większość jej ciała pokryta jest różnymi odcieniami niebieskiego. Kobaltowy skupia się na jej plecach w formie podłużnej plamy, zalewając też końcówkę ogona. Kolejna plama działa jak kolor przejściowy między kobaltowym, a jasnym niebieskim, rozlewając się wszędzie gdzie występuje najciemniejsza barwa. Rozlewa się też na uda tylnych nóg. Jej skrzydła pokropione są białymi kropkami, dzięki czemu wierzch jej skrzydeł przypomina nocne niebo. Część białych akcentów pojawia się też na boku pod jej skrzydłami.
Błona skrzydeł jest gruba. Od góry nie da się jej odróżnić od reszty skóry. Od spodu jest czarna.
Bardzo charakterystycznym wzorem na jej ciele są żółto-białe płomienie oplatające jej przednie łapy. Pazury u przednich kończyn są czarne, a tylnych – żółte.
W różnych miejscach na jej ciele można dostrzec charakterystyczną spiralę. Pojawia się ona na jej płetwie ogonowej, na tyłach przednich łap i brwiach.

Rysunek full body
charakter

Patrząc jej głęboko w oczy można mieć wrażenie, że spojrzało się w wir. Żyje na wpół w rzeczywistym, na wpół w swoim świecie i trudno powiedzieć, w którym znajdzie się o której porze dnia. Z reguły pewna siebie, nie podważa za często własnej logiki; po prostu prze do przodu.
historia

«Urodzona na terenie Wolnych Stad»
Biologiczna córka Tęsknoty Wolności i samca zza granicy Wolnych. Jeszcze jako jajko została adoptowana przez Pąk Róży.

Punkty

  • Honoru: 1
  • Fabuły: 4

Atrybuty

  • Siła: 5
  • Wytrzymałość: 3
  • Zręczność: 1
  • Moc: 3
  • Percepcja: 2
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 1
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 3
  • Atak: 2
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 2
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Wiecznie młody
  • – Pechowiec
  • – Trudny cel
  • – Tancerz
  • – Nieulękły
  • – Utalentowany

Bonusy

Rasowe:
– odporność na bóle głowy i migreny (przystosowanie do zmian ciśnienia w głębinach)
– może nurkować bez ograniczeń
– na pustyni może przebywać maksymalnie 2 tury po spełnieniu mechanicznych wymagań

Pożywienie

Mięso:
– własne: 3/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

Eliksiry

Runy

Zioła

Przedmioty fabularne

– książka "Totemy Bogini" (zawierająca zapiski szalonego kultysty Jana ze Śledziówki)
– ciepły wełniany koc
– Liść Seisei w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania



odporność na bóle głowy i migreny (przystosowanie do zmian ciśnienia w głębinach)

Kalectwa

Mutacje

16 czerwca 2026, 11:30 Trzepot wśród Myśli Dane karty
16 czerwca 2026, 11:30 Trzepot wśród Myśli Stan zdrowia
16 czerwca 2026, 11:30 Trzepot wśród Myśli Ekwipunek
16 czerwca 2026, 11:29 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 11:28 Trzepot wśród Myśli Statystyki
15 czerwca 2026, 11:45 Administrator Utworzenie karty