Nietrwała Łuska

Awatar
Imię
Shaar » Nietrwała Łuska
Stado
Samotnik » Mgły
Ranga
Smok » Adept
Wiek
22 księżyce
Rasa
pustynna x wężowa (podziemna)
Płeć
samica
Znak Losu
Sennah

detalesylwetka pierwotna
łuski
skrzydła błoniaste, jedna para
dwie pary łap
kolor oczu: blade złoto
dominujący kolor: blade złoto i róż
przeciętny wzrost (1,6 m)
bioluminescencja na krańcach rogów i kolców, ślepiach i rozsiana po ciele
zieje ogniem

━ wygląd
Pustynna krew jej przodkiń zdecydowanie zdominowała wygląd samicy, nie pozostawiając zbyt wielkiego pola do ujawnienia się wężowym cechom. Wzrostem mieści się między obiema rasami, a jej smukłe ciało jest odrobinę dłuższe, niż to typowo pustynne. Nie posiada zatem typowych dla wężowych długości tułowia, krótkich łap czy skrzeli; główną cechą, która zdradza naleciałości drugiej rasy są włosy – nie tak gęste, a przerzedzone i wyrastające pomiędzy kolcami biegnącymi po grzbiecie jej szyi i kończącymi się za łopatkami. Kolejne kolce wyrastają dopiero na grzbiecie na poziomie bioder i kończą się za połową ogona. Pomiędzy nimi ponownie wyrastają włosy i otulają boki ciała cienkimi kosmykami. Jej ciało składa się z trzech kolorów: bladego złota, równie bladego różu i bieli. Złoto obejmuje grzbiet nosa, poliki, kolce i idące pionowo, zakrzywione do środka rogi. Dalej rozlewa się po bokach szyi i całego ciało, bardziej obejmując jedynie wierzchnią stronę szerokich skrzydeł i przód łap. Biel obejmuje spód pyska i całego ciała, a także wyraźnie odznacza się od grzbietu; na spodzie skrzydeł zajmuje większą ich część, przy ramionach mieszając się ze złotem. Róż zaś pojawia się na nosie, pod ślepiami; miesza się ze złotem od strony grzbietu, na łapach i na długim ogonie. Całe ciało upstrzone jest białymi piegami, a pomiędzy nimi rozsiane są niewielkie, bioluminescencyjne punkty. Bioluminescencja pojawia się także na krańcu rogów i kolców, a także ślepiach.
━ charakter
Równowaga pomiędzy życiem a śmiercią jest krucha; nauki ojca wryły się w jej umysł i pozostawiły z szacunkiem do praw, jakmi rządzi się natura. Płynie wraz z nurtem i stara się być elementem wpasowanym w otaczający ją świat. Ma szacunek do życia i jego końca, jednocześnie rozpoznając chwile, w których sama musi stać się przyczyną tego kresu. Jest smokiem łagodnym, choć niewykazującym zbyt wielu intensywnych emocji. Wierzy, że te zaburzają jej osąd, a przecież została wychowana w wierze, że nie może zatracić rozsądnego spojrzenia na świat. Daleko jej do altruistki – natura pożera słabszych, a ona stara się nie stać na jej drodze, pozwalając losowi biec w swojej niezmienionej formie. Przynajmniej w takim zamyśle stara się żyć, bo też ten sam los nigdy nie stestował porządnie jej światopoglądu, nie stanęła nigdy przed wizją utraty bliskiego, nigdy nie zawiązała bliższej więzi ze smokami spoza jej rodziny – tej samej, którą zostawiła, gdy wyruszyła we własną podróż, pchana ciekawością i potrzebą zdobywania nowej wiedzy, rozwijania się.
━ historia
Żyła między naukami matki, a naukami ojca, rozdarta między światem magii, a nieustannej pogoni. Jej ojciec nigdy nie odnajdywał się w kulturze swojej partnerki, skupionej na pielęgnowaniu źródła, tak oderwanej od tego, do czego był przyzwyczajony – do walki o przetrwanie, do istnienia w świecie, na którego zasady nie miał wpływu. Shaar i jej rodzeństwo chłonęli wiedzę od obojga rodziców, od matki ucząc się wszystkiego, co przekazywały sobie jej przodkinie – tajników maddary, tak gloryfikowanej od pokoleń. Od ojca uczyła się życia w zgodzie z naturą,, bycia drapieżnikiem takim, jakim stworzono smoki. Wraz z nim wyruszała na polowania, poznając świat takim, jakim był – brutalnym, przepełnionym nieuchronnością. Przyzwyczajała się do śmierci, cyklu, który obejmował wszystkie istoty bez wyjątku. Starała się łączyć oba światy, jednak z każdym księżycem to z ojcem spędzała coraz więcej czasu. Nie była tak wyobcowana jak on, ale też nie podążała prosto ścieżką, którą wyznaczyła rodzina jej matki. Nauczono jej ciekawości, która ostatecznie sprawiła, że wyruszyła w świat na własną łapę, pchana opowieściami przekazywanymi z pokolenia na pokolenie o stadach, które niegdyś gościły jej krew.

Punkty

  • Zwierzyny: 6
  • Fabuły: 6

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 1
  • Zręczność: 4
  • Moc: 2
  • Percepcja: 2
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 2
  • Lot: 1
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 1
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 2
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 2
  • Śledzenie: 2

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Wiecznie Młody
  • – Ostry Węch (zwierzyna, mniejsze pożywienie)
  • – Pamięć Przodka
  • – Lekkostopy
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– może czasowo wędrować po terenach pustynnych posiadając jedynie Bieg 2 lub Wytrzymałość 3

Inne bonusy:
– Kość drakonida (podnosi wybrany atrybut gończego ratheńskiego o 1) – użyj do końca '26*
– 2x oddech północy w butelce (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką od odmrożeń) – użyj do końca '26*
– jednorazowy boski ulubieniec*

Pożywienie

Mięso:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Kamienie szlachetne

2x bursztyn

Eliksiry

Runy

– 2x uniwersalna runa ochronna* (działa jak zwykła runa ochronna, ale niezależnie od typu ataku i nie wymaga US run, aby jej użyć)

Zioła

Przedmioty fabularne

– miedziana moneta
– Liść Dębu Shaarw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.
– wiśniowe perfumy
– wełniany koc dla smoka

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

Kalectwa

Mutacje

15 czerwca 2026, 19:54 Domena Tyrana Ekwipunek
15 czerwca 2026, 19:53 Domena Tyrana Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 19:52 Domena Tyrana Statystyki
15 czerwca 2026, 19:50 Domena Tyrana Dane karty
15 czerwca 2026, 11:48 Administrator Utworzenie karty