Krewetkowe Lato

Awatar
Imię: Shenjë → Barwna Łuska → Krewetkowe Lato
Stado: Ziemia
Ranga: Pisklę → Adept → Łowca
Wiek: 1 księżyc
Rasa: olbrzymia skrajna (wężowa × północna)
Płeć: samica
Znak Losu: Nenya

  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka wężowa
    Łuski / Futro
    Brak skrzydeł
    Dwie pary łap
    Kolor oczu – złote
    Dominujące kolory smoka – szmaragdowa zieleń i piaskowy beż
    Gigantyzm – 1,82 m wysokości; 10 m długości
    Znaki szczególne smoka
    czerwona obwódka na powiekach oraz pręgi na ciele
    połączenie futra i błon
    cztery ciemne i dwa złote kły
    szczerozłota prawa łapa od dłoni do połowy przedramienia
    Zieje lodem


Wygląd:Obrazek
W przeciwieństwie do przodków, na których ciele nie było znaleźć ani jednej łuski, Shenjë zdołała odziedziczyć ledwie obecną rasę wężową i całkowicie udać się w kierunku tejże rasy wyglądu. Wobec tego posiada ona nieco wydłużone ciało oraz krótkie łapy, ale brakuje jej skrzydeł. Jednak w przeciwieństwie do czystokrwistego wężowego zamiast smukłej sylwetki Shenjë ma masywną budowę, a na lądzie czuje się zupełnie komfortowo. Mimo wielu różnic, w równie wielu aspektach przypomina swoich ojców.
Plecy samiczki pokrywają duże, grube łusko-płytki o kolorze szmaragdowej zieleni niczym pierze Ciirioha, natomiast jej gardło, podbrzusze i spód ogona chroni gęste, puszyste futro odcienia piaskowego beżu, podobnego do beżu Powiernika. Natomiast tygrysie paski Yulo przybrały na Shenjë jaskrawą czerwień Spijającego i rozpełzły się na szyję, grzbiet i ogon. Również po Słonecznym tacie odziedziczyła złote ślepia.
Zadziorny pyszczek od góry pokryty jest tymi samymi zielonymi łuskami, podczas gdy policzki i szczęka są chronione miękkim futrem. Po bokach łuski zachodzą także na wielkie uszy, których spód wieńczy złocista błona. Nieco wyżej przed uszami smoczyca ma pokaźne, zakrzywione do przodu rogi, przypominające te u żubra, ale u podstawy rosnące bardziej w górę, niż na boki.
Złote oczy smoczycy, otoczone na górnej powiece cienką wstęgą czerwieni, są naturalnie wąskie oraz wyraźnie pochylone do przodu. Z przeważnie uśmiechniętego pyska wystają z góry dwa złote kły, a z dołu po dwa ciemne. Te dłuższe zęby mimo kolorów sprawują się równie dobrze, co reszta mlecznobiałego uzębienia smoczycy.
Przednie łapy przybierają gradient głęboko ciemnego granatu i śliwkowej purpury, podobnie do bujnej grzywy, gęstego pasa futra na grzbiecie oraz masywnej kiści wieńczącej końcówkę niedługiego ogona. Krótkie przednie kończyny z przodu chronione są ciemnymi łuskami, natomiast z ich tyłu ciągną się gęste frędzle. Tylne łapy wyglądają podobnie z tą różnicą, że od kolan w dół całkowicie pokryte są futrem, które kolorystycznie przechodzi z kremowego do złota i jasnego pomarańczu. Wszystkie cztery kończyny uzbrojone są w jaskrawie czerwone pazury, natomiast miękkie poduszeczki na spodzie łap są tego samego piaszczystego beżu, co i miękka sierść smoczycy.
Ciemna jak u Yulo grzywa na głowie, grzbiecie i końcówce ogona otacza elastyczną złotą błonę, której ostre końcówki widnieją ponad bujnymi kłakami. Ta sama błona rośnie również po bokach tułowia oraz ogona, dodatkowo oddzielając łusko-płytki od beżowego futra.

Charakter:Charakter moralny: NEUTRALNA DOBRA
Kieruje się sumieniem i dąży do pomagania innym, uważając jako coś drugorzędnego to, czy jej działania są zgodne z oczekiwaniami lub tradycjami. Nie jest z natury buntownikiem, jednak wierzy w szerzenie dobroci i wyświadczanie dobrych uczynków, wykorzystując wszelkie środki, które wydają jej się do tego konieczne.
Jest trochę nadpobudliwa, ma problem z utrzymaniem uwagi i czasami postępuje nierozsądnie, ale ma przy tym dobre zamiary. Nie umie szybko podejmować decyzji i często pada ofiarą własnego słomianego zapału, jednak mimo to na jej twarzy często widnieje uśmiech.
Shenjë jest prostolinijna i preferuje czyny nad słowa, nie da przekonać się ładnymi słówkami, choć i sprawia wrażenie naiwnej.
Czasami – zwłaszcza w młodszych latach – bywa trudna do zniesienia przez impulsywność, ciekawość i słabo kontrolowaną głośność. Ma nadmierną potrzebę stymulacji i jest bardzo podatna na nudę.


Historia:
Wykluwa się za błogosławieństwem Uessassa jako pierworodna Spijającego Barwy, po którym dziedziczy Siłę, i Powiernika Pieśni, którego geny gwarantują jej Wytrzymałość. Ma też siostrę Tankę, wraz z którą rozpoczyna swoją historię na terenach Stada Ziemi.

Punkty

  • Zwierzyny: 8
  • Fabuły: 14

Atrybuty

  • Siła: 3
  • Wytrzymałość: 4
  • Zręczność: 3
  • Moc: 1
  • Percepcja: 4
  • Aparycja: 4

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 0
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 0
  • – ataku: 0
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 1
  • Śledzenie: 1

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Zdrów jak ryba
  • – Boski ulubieniec (ostatnie użycie: 1 listopada 2025)
  • – Trudny cel
  • – Bestiobójca
  • – Znawca terenów
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– może owinąć się tułowiem wokół ciała ofiary niczym wąż

Kryształy:
– Pojętnego Ucznia
– Włóczykija

Inne bonusy:
– atut dla kompana: nieulękły – L25, zużyj do końca '26
– 1 punkt umiejętności dla kompana – L25, zużyj do końca '26
– dowolny przedmiot fabularny z gnomiego sklepu (link do listy opcji) – L25, zużyj do końca '26
– dowolny kompan mechaniczny typu 1-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L25, zużyj do końca '26

Pożywienie

Mięso:
– własne: 18/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 4/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

tygrysie oko, onyks, topaz, labradoryt

Eliksiry

– 1x eliksir chroniący przed atakiem fizycznym
– 1x eliksir chroniący przed atakiem magicznym
– 1x eliksir leczący rany średnie

Runy

Zioła

Przedmioty fabularne

– sakiewka z monetami (4x złota, 0x srebrna, 0x miedziana)
– pukiel-warkocz włosów Uessasa
– gigantyczny pluszowy Uessas
– miniaturowe drzewko w drewnianej doniczce
– pluszowa krewetka
– kajak bez wioseł
– maska księżyca
– kolorowe szkiełka
– talizman ze słowiańskim symbolem
– krasnoludzkie przyciemniane gogle
– Zielony jedwabny szal
– srebrny medalion w kształcie serca
– słomiany kapelusz
– obsydianowy posążek Nethara
– kwiaty aksamitki
– 1x drewniane pudełko z narzędziami do nawigacji (warte 1 złotą monetę)
– rzadka skóra czerwonego warana zygzakowatego
– totem odstraszający bobry
– Liść Shenje w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

+2 ST do wszystkich akcji (głód postaci).

odporność na choroby (zdrów jak ryba)

Kalectwa

brak skrzydeł – niezdolność lotu;

Mutacje

gigantyzm – do sytości potrzeba 5/4 pożywienia

16 czerwca 2026, 11:35 Trzepot wśród Myśli Dane karty
16 czerwca 2026, 11:35 Trzepot wśród Myśli Stan zdrowia
16 czerwca 2026, 11:34 Trzepot wśród Myśli Ekwipunek
16 czerwca 2026, 11:33 Trzepot wśród Myśli Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 11:31 Trzepot wśród Myśli Statystyki
15 czerwca 2026, 11:49 Administrator Utworzenie karty