Lwia Łuska

Awatar

I M I Ę
Shukrani Lwia łuska x y

S T A D O
Słońca

R A N G A
Smok Adept x

W I E K
27 księżyców

R A S A
Północny x Pustynny
. Do dziedziczenia pierwotny

P Ł E Ć
Samica

Z N A K . L O S U
Valanyan


        detaleSylwetka pierwotna
Futro
Skrzydła pierzaste, jedna para
Dwie pary łap
Złote oczy
Odcienie brązu
Przeciętny wzrost (1,7m)
Zieje bladozłotym ogniem
Naszyjnik z piórami Kuglarza; pióra sekretarza za uchem; złote pierścienie na rogach; złote koraliki na warkoczykach długiej grzywy; kolczyk w nosie i dwa w uchu; .


W Y G L Ą D
Wysoka. Szczupła. Taka o, niepozorna, co? Ha! Nie można być w większym błędzie! Shukrani ma krzepę, której pozazdrościłby jej niejeden górski samiec. Jej mięśnie są ze smakiem zarysowane pod króciutkim futrem, a ich pracę można podręcznikowo przeanalizować przy każdym, nawet najmniejszym ruchu. Szata w odcieniach brązu, ciemna grzywa, ostre rysy pyska i wyraźnie zaznaczone kości policzkowe, nad którymi złotem mienią się kocie oczy.

Smoczyca ma na sobie wiele znaczeń, zarówno jasnych, jak i ciemnych, które wedle zeznań dwunogów, przypominają nie zwierzęce wzory, a tatuaże. Za lewym uchem nosi pióra sekretarza. Jej pierwszej upolowanej bez wsparcia ojca ofiary. Po szyi opada naszyjnik, wiążący pióra Kuglarza. Jej pierwszego kompana. Na parze krótkich, antylopich rogów ma złote pierścienie, takie same jak na palcach łap oraz ogonie, a ucho oraz nos zdobią kolczyki tej samej barwy. Znaleźć ją można również na jej grzywie – liczne, zdobione grawerem koraliki spinają warkoczyki i pasma.

Nietypowo, przebite biżuterią ma również pierzaste skrzydła, w miejscu, gdzie kończy się przedramię, a powinna zaczynać dłoń.



C H A R A K T E R
Jest twardą i niezłomną smoczycą, która uwielbia smak adrenaliny i nigdy nie ugina się przed ryzykiem. Brawurowa, pewna siebie, ale nigdy agresywna. Ma dynamiczny sposób mówienia oraz bardzo charakterystyczny dla Ril’Shannah akcent, który atakuje uszy przy każdym języku – nie tylko smoczym. Można odnieść wrażenie, że nie boi się niczego i nie cofnie się przed niczym. I trochę tak jest. Wychowywała się w trudnych warunkach, gdzie przeżywali tylko najsilniejsi, pozbawieni skrupułów oraz wątpliwości.

Duch sawanny jest w niej silny i zahartowany. Ona – rozkochana w wolności. Na wytrwałych łapach przemierzyła nie lada kawał świata. Widziała wiele. Słyszała wiele. Języki, kultury, twarze, rzemiosło. Aż ciężko uwierzyć, że taka z pozoru niewinna podróżniczka rozpoczynała od kłusownictwa, kradzieży i napaści. Ha! I była w tym piekielnie dobra. Najlepsza w rejonie. Wraz ze swoją bandą rozrabiaków przejęła nie jeden konwój z towarami.



H I S T O R I A
Dziewicze ziemie Ril'shannah wychowywały najsilniejszych. Rozległe horyzonty złotych traw i piasków, diabelsko prażące słońce, niebezpieczna zwierzyna, a ponadto ograniczony dostęp do wody. Ci, którym brakowało hartu ducha, nie mieli szans na to, aby przetrwać. W księgach podróżników napisane jest, niczym uprzejme ostrzeżenie: ” (…) Tutaj każdy sięga po radykalne środki. Nie prosi o pozwolenie. Nie błaga o wybaczenie. Robi się to, co trzeba, aby doświadczyć kolejnego dnia, który nigdy nie jest gwarantowany.”
Obrazek
Shukrani była prowadzona przez ojca. Kłusownictwo, czarne rynki, handel, dalekie podróże, omijanie prawa. Ryzyko. Ryzyko, bez którego nie dało się żyć. Adrenalina była przecież tak… tak uzależniająca. W dzienniku, pisała: ” (…) Ojciec uczy mnie tego, jak przetrwać. Niezależnie od kosztu. Mam być twarda. Nie oglądać się za siebie. Nigdy nie chodzi o wygodę, ale o podstawowe potrzeby. Pełny żołądek, bezpieczny kąt, nieprzerwany sen. Czuję się przez to wolna. Dzika. Niepowstrzymana! Mogę iść gdzie chcę, robić co chcę, być jaka chcę. Nie podlegamy zasadom. To my je wyznaczamy."

Obrazek
Wyrastała na szanowaną najemniczkę. Miała krzepę lwa i pęd antylopy. Nie było wyzwań, którym by nie sprostała. Nie było ryzyka, jakiego by się nie podjęła. Kości łamane, stoły przewracane, a zysk stale rosnący. Shukrani nie miała sobie równych w kłusowniczym biznesie. Nie, kiedy rozbijała konkurencję wraz ze swoim kompanem. Faharim był jej iskrą. W późniejszym czasie stał się pożerającym przeciwności losu płomieniem. To z nim przybyła do Płaczewa, gdzie poznała Freskę. W swoich notatkach napisała: ”Płaczewo. Heh. Freska wiedziała, jak ochrzcić ten padół łez, skoro nikt wcześniej tego nie zrobił. Współczuję jej Raskena. Jest dla niej jak żeliwne kajdany. Nie powinien trzymać siostry pod kloszem. Biedaczka ma ograniczony czas na tym świecie. Powinna być wolna. Czerpać garściami z życia. Poznawać. Doświadczać. Bawić się. Z tym czarnuchem nad głową będzie zapuszkowana odliczać księżyce do ponurego końca.”

Skoro Freska nie mogła wyjść do świata, Shukrani postanowiła przynieść świat do niej. Regularnie odwiedzała Płaczewo, aby spotkać się z przyjaciółką. Przynosiła jej wtedy pamiątki i opowiadała o nich. Skąd pochodzą. Od kogo pochodzą. Jak tam jest. Gdzie to jest. Przyszedł jednak czas, gdy starej owcy nie zastała na miejscu. Uciekła, żeby sadzić arbuzy. Dobry kod. Shukrani w związku z tym nie zamierzała zatrzymywać się tu na dłużej.


Obrazek
Faharima zostawiła pod opieką ojca. Wolne Stada, do których planowała dotrzeć, aby dostarczyć wiadomość od poznanego Ausanda, były bardzo daleko i drogę do nich chciała przetrzeć samodzielnie, nie ryzykując zdrowia, a nawet życia kompana. Mały wąż mówił o Stadzie Słońca. Zabrała ze sobą jego bibeloty, jakie w Płaczewie chciała przekazać Fresce, tak coby się nie marnowały. Może ktoś kupi je po drodze. Jeśli nie, odda je tej całej Myszce.

Punkty

  • Fabuły: 8

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 1
  • Zręczność: 5
  • Moc: 2
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 0
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 1
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 1
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 2
  • Skradanie: 3
  • Śledzenie: 2

Języki

  • Wspólny południowy/Ludzki (biegły)

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Zdrów jak Ryba
  • – Zwinny
  • – Szczęściarz
  • – [grupa trzecia]
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– może czasowo wędrować po terenach pustynnych posiadając jedynie Bieg 2 lub Wytrzymałość 3

Inne bonusy:
– zmiana rasy (i lekkie dopasowanie wyglądu) – L25, zużyj do końca '26
– 1 punkt atrybutu dla kompana – L25, zużyj do końca '26
– 5 dodatkowych tur na polowaniu dla smoka lub kompana (poza limitem) – L25, zużyj do końca '26
– ekspresowe przerangowanie (możliwość zamiany wartości 2 atrybutów i 3 umiejętności) – L25, zużyj do końca '26
– darmowe wyleczenie okresu rehabilitacji;
– Czterolistna Koniczyna (jednorazowy Szczęściarz);
– zmiana połówki rasy (bez zmiany wyglądu) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość zmiany 1 atutu – L25, zużyj do końca '26

Pożywienie

Mięso:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Kamienie szlachetne

Eliksiry

– 15x uniwersalny eliksir leczący

Runy

Zioła

Przedmioty fabularne

– Liść Dębu Lwiej Łuski w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu

Rany

1x lekka [płytka rana szarpana na prawym nadgarstku, delikatne krwawienie, pieczenie, infekcja] (15.06)

Rehabilitacja

Choroby i powikłania



odporność na choroby (Zdrów jak ryba)

Kalectwa

Mutacje

16 czerwca 2026, 15:50 Złamana Obietnica Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 18:28 Połykacz Słońca Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 18:22 Połykacz Słońca Ekwipunek
15 czerwca 2026, 18:21 Połykacz Słońca Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 18:18 Połykacz Słońca Statystyki
15 czerwca 2026, 17:54 Splugawiony Oprawca Dane karty
15 czerwca 2026, 10:59 Administrator Utworzenie karty