Sójka

Awatar
Imię
Sójka
Stado
Ziemia
Ranga
Smok
Wiek
1 księżyc
Rasa
Górski x Wężowy
Płeć
Samica
Znak Losu
Immanor

detaleSylwetka pierwotna
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Kolor oczu: Jasnobłękitne
Dominujący kolor: Brąz przechodzący w fiolet
Gigantyzm (1,8 m)
Kremowo-złote rogi, skrzydła z fioletowo-błękitnym gradientem, łuski przechodzące z brązu w fiolet
Zieje ogniem

━ wygląd
obrazek
Smoczyca o smukłej, lekko wydłużonej sylwetce, z nieco krótszymi łapami. Jej ciało pokrywają dość twarde łuski charakteryzjące się płynnym przejściem barw – zaczynając od brązu, przechodząc następnie w fiolet. Łapy przybierają ciemniejszy odcień, a podbrzusze jasnofioletową barwę, niemal wpadającą w biel. Skrzydła Sójki są szerokie, w odcieniach ciemnego fioletu przechodzącego w błękit, dodatkowo usiane drobnymi, jasnymi punktami przypominającymi gwiazdy, tworzą swego rodzaju iluzję nocnego nieba. Prócz tego smoczyca posiada długie rogi w kształcie wydłużonego półksiężyca oraz wyrostki na jej ciele, ulokowane głównie na szyi, barkach oraz końcówce grzbietu – mają one kremowo-złotą barwę. Głowę zdobi ciemna (z pojedyńczymi błękitnymi pasmami), bujna grzywa, zwinięta z tyłu w kitkę. Ten sam kolor przybiera puchata końcówka jej ogona oraz kępki futra na łokciach.

━ charakter
Mały promyczek szczęścia. Nie wyróżnia się zbytnio charakterem od swoich rówieśników – pełna energii i radości, gotowa podbijać świat. Jest dość gadatliwym pisklęciem i kocha zadawać mnóstwo pytań, aby co rusz dowiadywać się nowych rzeczy. Zapatrzona jak w obrazek w swoją rodzinę, która jest dla niej największym priorytetem – w końcu rodzice i rodzeństwo przede wszystkim kojarzą się jej z ciepłem i bezpieczeństwem. A to jest dla niej w tym wieku najważniejsze.
━ historia
Córka Ziemi Obiecanej i Osądu Gwiazd.

Punkty

  • Fabuły: 0

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 2
  • Zręczność: 1
  • Moc: 3
  • Percepcja: 2
  • Aparycja: 3

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 1
  • Pływanie: 0
  • Obrona: 0
  • Atak: 0
  • Wiedza: 0
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 0
  • Magia:
  • – obronna: 0
  • – ataku: 0
  • – precyzyjna: 0
  • Kamuflaż: 0
  • Skradanie: 0
  • Śledzenie: 0

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Zdrów jak ryba
  • – Boski ulubieniec
  • – [grupa druga]
  • – [grupa trzecia]
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– nie podlega karze ST na kamienie szlachetne poszukiwane w nocy;

Aparycja:
– Rozmazane Wspomnienie (rozumne NPC, które widziały smoka tylko przez chwilę, mają problem z przypomnieniem sobie szczegółów jego wyglądu)

Pożywienie

Mięso:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 4/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

Eliksiry

Runy

Zioła

Przedmioty fabularne

– złoty naszyjnik z symbolem gwiazdy
– koraliki i obrączki z obsynitu (czarnej szkło-stali)
– Liść Sójki w jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

Kalectwa

Mutacje

gigantyzm – do sytości potrzeba 5/4 pożywienia

15 czerwca 2026, 19:22 Administrator Dane karty
15 czerwca 2026, 19:21 Administrator Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 19:21 Administrator Ekwipunek
15 czerwca 2026, 19:20 Administrator Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 19:20 Administrator Statystyki
15 czerwca 2026, 10:55 Administrator Utworzenie karty