Szczaw

Awatar
Imię
Szczaw
Stado
Ziemia
Ranga
Smok
Wiek
2 księżyce
Rasa
Górski x Północny
Płeć
Samiec?
Znak Losu
x.

detaleSylwetka pierwotna
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Kolor oczu: ciemna zieleń (niewidoczne źrenice)
Dominujący kolor: brąz, ciemny fiolet, jasny fiolet
Przeciętny wzrost (1,7 m)
Trzy różnej długości rogi, futrzana grzywa, skrzydła-półksiężyce, rodowa gwiazda na czubku ogona
Zieje lodem

━ wygląd
Ku uciesze rodziny, z bladego, dość dużego jajka Chmiel i Siderusowi trafił się całkiem dobrze wstrząśnięty, zmieszany amalgamat starego z jeszcze starszym. Po wykluciu okazało się, że Szczaw mniej więcej po połowie wdał się w oboje rodziców – z wierzchu pokryty głęboko brązową łuską, która im bliżej podbrzusza, tym bardziej jaśnieje, skręcając jednocześnie w barwę jasnego fioletu. Dwa ciemnozielone kamyki, którymi Szczaw podziwia świat, osadzone zostały w niezbyt masywnym łbie, zdobionym położonymi wzdłuż jego osi symetrii niedługimi, ostro zakończonymi rogami w bladozłotym kolorze, sztuk trzy. Jeden, średniej długości na wysokości nozdrzy oraz dwa pomiędzy oczami, najwyższy zapowiadający się mało okazale, a środkowy za to jakby chcący nadrobić wielkością za pozostałe. Ciężko stwierdzić, jak długą Szczawidło ma szyję, razem z tyłem łba pokryta jest bowiem gęstym i nieco kędzierzawym, jasnym futrem o ciepłym odcieniu, które gdyby miało osiągnąć kiedyś długość porównywalną do futra jego matki, zasłoniłoby całkiem jego niedługie, szpiczaste uszy. Kontrastu dopełniają cztery nogi w kolorze ciemnego fioletu, zakończone trójpalczastymi łapami wieńczonymi przez długie szpony, a także podobnej barwy, zaokrąglone w pożyczonej od Osądu manierze, skrzydła, od spodu i przy krańcach podszyte jasną błoną. Ogon, kolorystycznie podzielony tak samo jak reszta korpusu, kończy się dużą, czteroramienną gwiazdą o ostrych krawędziach, tnących jednak jedynie potencjalne pytania o ojcostwo. Gdy będzie duży, Szczaw wielkością imponować raczej nie będzie, wypadając gdzieś pomiędzy przeciętnymi górskim a północnym.
━ charakter
Od pierwszych pisków Szczawiątko zdaje się być typem obserwującym i kwestionującym wszystko dookoła. O ile to nic nowego i można by spodziewać się, że młode będzie robić to w ciszy dla zaspokojenia własnej woli odkrywania świata, tak na nieszczęście otoczenia treść wewnętrznego monologu pisklęcia wraz z upływem księżycy zacznie się wylewać z coraz większą intensywnością. Szczególną motywacją do tego wydaje się być dla niego wiecznie nieodgadniona matka, nieco zaburzająca mu w ten sposób wewnętrzne poczucie bezpieczeństwa, co wcale a wcale nie odbije się na jego rozwoju. Poza aż zbyt dobrym zgraniem na linii mózg-aparat mowy, Szczaw to osobnik ruchliwy, gotowy do zwiedzania, otwarty na kontakt i przede wszystkim dotykalski, stający w miejscu tylko żeby zarejestrować poduszką łapki nową teksturę. Poza tym, jest naturalnie skłonny do ignorowania zagrożeń, napędzany póki co niezachwianym niczym zewem przygody i sympatią do wszystkiego co się rusza. Ciężko też w tym wszystkim zarzucić mu powagę, również w stosunku do siebie samego. W pędzie poszukiwania nowych bodźców rzadko zdarza mu się zatrzymać i pomyśleć wprzód – oby tylko takie podejście nie podłożyło mu kiedyś nogi.
━ historia
Szczawiowa plaga spadła na Ziemię jakoś dwa księżyce temu. Konkretniej mówiąc, pod nieobecność matki skorupka ze Szczawiem zsunęła się z legowiska Przywódczyni Ziemi – co gorsza, zrobiła to nieco wcześniej niż powinna, na szczęście bez widocznych ubytków w jej zawartości. Przez tę prawie-tragedię, do czasu przejawienia pierwszych symptomów inteligencji nie pozostawiono Szczawiowi zbyt wielu możliwości odkrywania świata, przy okazji nazywając go od kępki chwastów w której go znaleziono. Im jest jednak większy, tym trudniej go upilnować, w związku z czym w końcu nadszedł moment, gdzie obowiązki wychowawcze siłowo przydzielono reszcie Wolnych Stad. Co przyniesie czas, a co w zamian z leża Chmielu wyniesie Szczaw? Trudno powiedzieć.

Atrybuty

  • Siła: 1
  • Wytrzymałość: 2
  • Zręczność: 1
  • Moc: 1
  • Percepcja: 1
  • Aparycja: 3

Umiejętności

  • Bieg: 0
  • Lot: 0
  • Pływanie: 0
  • Obrona: 0
  • Atak: 0
  • Wiedza: 0
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 0
  • Magia:
  • – obronna: 0
  • – ataku: 0
  • – precyzyjna: 0
  • Kamuflaż: 0
  • Skradanie: 0
  • Śledzenie: 0

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – [grupa zerowa]
  • – [grupa pierwsza]
  • – [grupa druga]
  • – [grupa trzecia]
  • – [grupa czwarta]
  • – [grupa czwarta]

Bonusy

Rasowe:
– możliwe kryształy na ciele
– nie podlega karze ST na kamienie szlachetne poszukiwane w nocy
– możliwa pełna futrzasta okrywa ciała

Pożywienie

Mięso:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Kamienie szlachetne

Eliksiry

Runy

Zioła

Przedmioty fabularne

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

Kalectwa

Mutacje

16 czerwca 2026, 18:55 Kędzierzawa Łuska Atuty i bonusy
16 czerwca 2026, 18:40 Kędzierzawa Łuska Statystyki
16 czerwca 2026, 18:26 Kędzierzawa Łuska Statystyki
16 czerwca 2026, 18:24 Kędzierzawa Łuska Dane karty
16 czerwca 2026, 01:56 Szczaw Utworzenie karty