Jedyny Kolec
Stado: Mgły
Ranga: Pisklę » Adept » Wojownik » Adept
Wiek: 1 księżyc
Rasa: Górsko- północny
Płeć: samiec
Znak Losu: Thahar
- Najważniejsze cechy wyglądu: (niepotrzebne usunąć*)
Sylwetka pierwotna
Łuski/Futro/Pióra
Skrzydła pierzasto-błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Kolor oczu: czerwone
Dominujący kolor smoka: szarość
Gigantyzm: 2 m w kłębie
Znaki szczególne smoka: Grzywa przechodzi z bieli w krwistą czerwień, czerwień krwista ślepi
Zieje ogniem
Charakter: Trudny do odczytania i często wydający się bezwzględny. Mimo to, Vaelin jest lojalny wobec rodziny i przyjaciół, a jego wewnętrzny romantyzm przejawia się w skomplikowanych relacjach z innymi. W jego charakterze tkwi nieustanna walka między ambicją, a lojalnością. Niezbyt wygadany, gotowy na milczenie w każdej sytuacji i unikający przemówień. Najczęściej zechce co najwyżej wyrazić swoje uczucie, albo podsumować sytuację jednym słowem. Mimo niezbyt przyjaznego wyglądu, cechuje się empatią i wrażliwością dla kogoś kogo poznał
Historia: Jego historia dopiero się zaczyna, gdyż wykluwa się z magicznego jaja dwóch samic- Czarciego Pomiotu i Opowiastki Kuglarza.
Punkty
- Honoru: 7 i 2/3
- Fabuły: 38
Atrybuty
- Siła: 5
- Wytrzymałość: 4
- Zręczność: 3
- Moc: 1
- Percepcja: 3
- Aparycja: 3
Umiejętności
- Bieg: 2
- Lot: 1
- Pływanie: 1
- Obrona: 2
- Atak: 3
- Wiedza: 1
- Leczenie: 0
- Perswazja: 1
- Magia:
- – obronna: 1
- – ataku: 1
- – precyzyjna: 1
- Kamuflaż: 1
- Skradanie: 1
- Śledzenie: 2
Języki
- – Wspólny Południowy (Ludzki) [biegły]
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 0
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 0
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 0
- – ataku: 1
- Błysk przyszłości: 1 (ostatnie użycie: 7 czerwca 2026)
Atuty
- – Wiecznie Młody
- – Pechowiec
- – Adrenalina
- – Twardy jak Diament
- – Poświęcenie
- – Pojemne Płuca
Bonusy
Rasowe:
– nie podlega karze ST na kamienie szlachetne poszukiwane w nocy
Kryształy:
– Ideału
– Kolekcjonera
Inne bonusy:
– słoiczek z czarną mazią [umożliwia zadawanie większych obrażeń, podbijając o jeden stopień powagi trzy zadane rany, kosztem późniejszego zatrucia] – działa tylko na potwory z Dębowego Lasu
– częściowa zmiana wyglądu w odrębie rasy (smok musi pozostać rozpoznawalny) – L25, zużyj do końca '26
– Szczęście Katamu (jednorazowo usuwa wszystkie jedynki z rzutu) – L25, zużyj do końca '26
– mocny napar z melisy (do końca walki niepowodzenia smoka z Adrenaliną lub Niestabilnym zadają tylko rany lekkie) – L25, zużyj do końca '26
Pożywienie
Mięso:
– własne: 17/4
– niewłasne: 127/4
Rośliny:
– własne: 0/4
– niewłasne: 10/4
Grzyby:
– własne: 2/4
– niewłasne: 2/4
Inne:
– własne: 2/4
– niewłasne: 4/4
Kamienie szlachetne
śnieżny obsydian, bursztyn, granat, 2x rubin, diament, szmaragd, ametyst, tygrysie oko
Eliksiry
– 4x zwiększający siłę,
– 2x chroniący przed atakiem fizycznym,
– 1x chroniący przed atakiem magicznym,
– na potencję,
– 1x leczący rany średnie
Runy
– ataku pazura
– 2x ataku mocy
– 2x chroniący przed pazurem
– 2x chroniący przed maddarą
Zioła
2x macierzanka
Przedmioty fabularne
– 3x srebrna moneta
– lniana sakwa
– kawałek ciemnej skóry z wypalonym znakiem Mehrei
– butelka wina
– trofeum z hydry
– maska plagi
– zestaw biżuterii cmentarnej (warty dwie złote monety)
– znak Hemarisa (symbol łapy na skórze)
– mała beczka piwa
– Liść Dębu Jednego Słowaw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.
Rany
1x średnia [rana magiczna: oparzenia II stopnia na gardle, ból, ryzyko infekcji], 2x lekka [rozcięcie na lewej, przedniej łapie; krwawienie; ból; infekcja]; [wyłamany lewy, dolny kieł, krwawienie, ból] (14.06.2026); 1x lekka [rozcięcie na prawej łapie w okolicy palców, delikatne krwawienie, pieczenie]; 1x średnia [rozległą rana szarpana na piersi, uszkodzenia mostka, krwawienie, ból, infekcja, gorączka] ([16.06.2026)
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
–
Kalectwa
–
Mutacje
gigantyzm [5/4 mięsa potrzebne do osiągnięcia sytości]










