Trop ku Wieczorowi
Stado: Mgły
Ranga: Pisklę » Adept » Łowca » Zastępca » Łowca » Starszy
Wiek: 1 księżyc
Rasa: Górski x wężowy
rasa do dziedziczenia po dziadkach: północny
Płeć: Samiec
Znak Losu: Erycal
- Najważniejsze cechy wyglądu:
Sylwetka pierwotna
Łuski/Pióra
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Kolor oczu: Niebieskie
Dominujący kolory smoka: Granat
Przeciętny wzrost: 1,7m
Znaki szczególne smoka: Rogi zakrzywione do tyłu, błoniasty grzebień wzdłuż linii kręgosłupa, kocie oczy, pionowa błona na końcu ogona służąca za ster
Zieje Lodem
Charakter: Będąc młodym pisklęciem, przed Vinrarem życiowe doświadczenia kształtujące charakter jeszcze dopiero przed nim, choć już teraz widać że jest posłuszny i chętnie czerpie od otaczających go autorytetów. Silnie przywiązuje się do tych z którymi tworzy wspólnotę i jest dla nich pełen zaufania. Chce dowieść swojej wartości swojemu stadzie i krewnym. Nie jest zbyt głośnym osobnikiem wolącym skupić się na powierzonych mu zadaniach i obowiązkach.
Historia: Syn Wrót Dziejów i Gwiaździstego Nieba, odziedziczył po Matce jej percepcję, a po Ojcu siłę.
Punkty
- Zwierzyny: 33 i 1/3
- Fabuły: 8
Atrybuty
- Siła: 5
- Wytrzymałość: 2
- Zręczność: 4
- Moc: 1
- Percepcja: 3
- Aparycja: 1
Umiejętności
- Bieg: 1
- Lot: 2
- Pływanie: 1
- Obrona: 1
- Atak: 2
- Wiedza: 1
- Leczenie: 0
- Perswazja: 0
- Magia:
- – obronna: 1
- – ataku: 1
- – precyzyjna: 1
- Kamuflaż: 1
- Skradanie: 3
- Śledzenie: 1
Umiejętności specjalne
- Warzenie eliksirów:
- – leczących: 0
- – ochronnych: 0
- – usprawniających: 0
- Tworzenie run:
- – ochronnych: 0
- – ataku: 0
- Błysk przyszłości: 0
Atuty
- – Wiecznie Młody
- – Ostry Węch
- – Pamięć Przodka
- – Lekkostopy
- – Pojemne Płuca
- – Znawca Terenów
Bonusy
Rasowe:
– nie podlega karze ST na kamienie szlachetne poszukiwane w nocy
Kryształy:
– Tropiciela,
– Kolekcjonera
– Ideału
Inne bonusy:
– Łza Łaski* – gwarancja przeżycia w przypadku rany krytycznej lub śmiertelnej Skazy Granatu, ale z maksymalnym kalectwemŁzę należy fabularnie wręczyć uzdrowicielowi w momencie leczenia (w innym wypadku nie da się jej przekazać). Uzdrowicielowi takie leczenie nie wlicza się do osiągnięcia Wysłannika Erycala
– 5 dodatkowych tur na polowaniu dla smoka lub kompana (poza limitem) – L25, zużyj do końca '26
– czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość posiadania 3 piskląt z chętnym partnerem tej samej płci – L25, zużyj do końca '26
– bukiet suszonych kwiatów dla Sennah (darmowe błogosławieństwo dla 1 osoby na misję zwiadowczą) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość zmiany znaku losu w obrębie interpretacji symboliki – L25, zużyj do końca '26
Pożywienie
Mięso:
– własne: 52/4
– niewłasne: 1/4
Rośliny:
– własne: 1/4
– niewłasne: 0/4
Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4
Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4
Kamienie szlachetne
kalcyt, magnezyt, 2x diament, granat, rubin, 2x malachit, 2x bursztyn, szmaragd, cytryn, ametyst, onyks, perła, tygrysie oko
Eliksiry
– chroniący przed atakiem magicznym
– chroniący przed atakiem fizycznym
Runy
–
Zioła
5x szkarłatna szałwia
Przedmioty fabularne
– jajo hydry
– barwnik do łusek/futra
– srebrny medalik
– Liść Dębu Tropu ku Wieczorowiw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.
Rany
–
Rehabilitacja
–
Choroby i powikłania
pchły (+1 ST do wszystkich akcji) (20.03.2026); niewyleczone kleszcze: borelioza (brak możliwości wykonywania akcji mechanicznych, wysoka gorączka, nieuleczona może doprowadzić do śmierci w następnym miesiącu) (01.04.2026) (04.06.2026)
Kalectwa
–
Mutacje
–









