Trop ku Wieczorowi

Awatar
Imię: Valnar » Polujący Kolec » Gwiezdny Tropiciel » Trop ku Wieczorowi
Stado: Mgły
Ranga: Pisklę » Adept » Łowca » Zastępca » Łowca » Starszy
Wiek: 1 księżyc
Rasa: Górski x wężowy
rasa do dziedziczenia po dziadkach: północny
Płeć: Samiec
Znak Losu: Erycal
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka pierwotna
    Łuski/Pióra
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: Niebieskie
    Dominujący kolory smoka: Granat
    Przeciętny wzrost: 1,7m
    Znaki szczególne smoka: Rogi zakrzywione do tyłu, błoniasty grzebień wzdłuż linii kręgosłupa, kocie oczy, pionowa błona na końcu ogona służąca za ster
    Zieje Lodem
Wygląd: Smok średniej postury, choć pod względem sylwetki raczej smuklejszy niż postawny. W większości ciało pokryte jest granatową, jednolitą łuską. Wyjątek stanowi jedynie nos oraz sam kraniec ogona, które przybierają kolor ciemnego fioletu. Kolejnymi częściami ciała które wyróżniają się tym kolorem są błony skrzydeł oraz błona rozpostarta na ostrych kostnych szpikulcach zaczynającymi się u karku, a kończącymi się na samym końcu ogona, gdzie formuje błoniasty ster służący do latania. Łapy smoka zdobią ostre pazury, a szczęki zakrzywione lekko do tyłu szablaste zębiska. Długa szyja i dość długi ogon świadczą o, w miarę odległych już, przodkach rasy wężowej. Na łbie smoka widnieją zakrzywione do tyłu rogi, ewidentnie odziedziczone po matce. Smok nie nosi żadnych ozdób, a na świat spągląd niebieskimi oczyma z pionową, kocią źrenicą.

Charakter: Będąc młodym pisklęciem, przed Vinrarem życiowe doświadczenia kształtujące charakter jeszcze dopiero przed nim, choć już teraz widać że jest posłuszny i chętnie czerpie od otaczających go autorytetów. Silnie przywiązuje się do tych z którymi tworzy wspólnotę i jest dla nich pełen zaufania. Chce dowieść swojej wartości swojemu stadzie i krewnym. Nie jest zbyt głośnym osobnikiem wolącym skupić się na powierzonych mu zadaniach i obowiązkach.

Historia: Syn Wrót Dziejów i Gwiaździstego Nieba, odziedziczył po Matce jej percepcję, a po Ojcu siłę.

Punkty

  • Zwierzyny: 33 i 1/3
  • Fabuły: 8

Atrybuty

  • Siła: 5
  • Wytrzymałość: 2
  • Zręczność: 4
  • Moc: 1
  • Percepcja: 3
  • Aparycja: 1

Umiejętności

  • Bieg: 1
  • Lot: 2
  • Pływanie: 1
  • Obrona: 1
  • Atak: 2
  • Wiedza: 1
  • Leczenie: 0
  • Perswazja: 0
  • Magia:
  • – obronna: 1
  • – ataku: 1
  • – precyzyjna: 1
  • Kamuflaż: 1
  • Skradanie: 3
  • Śledzenie: 1

Umiejętności specjalne

  • Warzenie eliksirów:
  • – leczących: 0
  • – ochronnych: 0
  • – usprawniających: 0
  • Tworzenie run:
  • – ochronnych: 0
  • – ataku: 0
  • Błysk przyszłości: 0

Atuty

  • – Wiecznie Młody
  • – Ostry Węch
  • – Pamięć Przodka
  • – Lekkostopy
  • – Pojemne Płuca
  • – Znawca Terenów

Bonusy

Rasowe:
– nie podlega karze ST na kamienie szlachetne poszukiwane w nocy

Kryształy:
– Tropiciela,
– Kolekcjonera
– Ideału

Inne bonusy:
– Łza Łaski* – gwarancja przeżycia w przypadku rany krytycznej lub śmiertelnej Skazy Granatu, ale z maksymalnym kalectwemŁzę należy fabularnie wręczyć uzdrowicielowi w momencie leczenia (w innym wypadku nie da się jej przekazać). Uzdrowicielowi takie leczenie nie wlicza się do osiągnięcia Wysłannika Erycala
– 5 dodatkowych tur na polowaniu dla smoka lub kompana (poza limitem) – L25, zużyj do końca '26
– czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość posiadania 3 piskląt z chętnym partnerem tej samej płci – L25, zużyj do końca '26
– bukiet suszonych kwiatów dla Sennah (darmowe błogosławieństwo dla 1 osoby na misję zwiadowczą) – L25, zużyj do końca '26
– możliwość zmiany znaku losu w obrębie interpretacji symboliki – L25, zużyj do końca '26

Pożywienie

Mięso:
– własne: 52/4
– niewłasne: 1/4

Rośliny:
– własne: 1/4
– niewłasne: 0/4

Grzyby:
– własne: 0/4
– niewłasne: 0/4

Inne:
– własne: 0/4
– niewłasne: 1/4

Kamienie szlachetne

kalcyt, magnezyt, 2x diament, granat, rubin, 2x malachit, 2x bursztyn, szmaragd, cytryn, ametyst, onyks, perła, tygrysie oko

Eliksiry

– chroniący przed atakiem magicznym
– chroniący przed atakiem fizycznym

Runy

Zioła

5x szkarłatna szałwia

Przedmioty fabularne

– jajo hydry
– barwnik do łusek/futra
– srebrny medalik
– Liść Dębu Tropu ku Wieczorowiw jego centrum migocze punkt światła przypominający odległą gwiazdę pulsującą w rytm serca smoka, który go otrzymał. Nie da się go uszkodzić w żaden sposób. Traci swoje właściwości dopiero w chwili śmierci smoka. Wtedy gwiazda wewnątrz powoli gaśnie, a liść w ciągu kilku uderzeń serca brązowieje i rozpada się w pył, symbolizując powrót duszy do cyklu.

Rany

Rehabilitacja

Choroby i powikłania

pchły (+1 ST do wszystkich akcji) (20.03.2026); niewyleczone kleszcze: borelioza (brak możliwości wykonywania akcji mechanicznych, wysoka gorączka, nieuleczona może doprowadzić do śmierci w następnym miesiącu) (01.04.2026) (04.06.2026)

Kalectwa

Mutacje

16 czerwca 2026, 20:45 Domena Tyrana Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 20:48 Domena Tyrana Stan zdrowia
15 czerwca 2026, 20:47 Domena Tyrana Ekwipunek
15 czerwca 2026, 20:46 Domena Tyrana Atuty i bonusy
15 czerwca 2026, 20:45 Domena Tyrana Statystyki
15 czerwca 2026, 20:44 Domena Tyrana Dane karty
15 czerwca 2026, 12:15 Administrator Utworzenie karty