Znaleziono 931 wyników

autor: Sięgający Nieba
05 kwie 2022, 1:17
Forum: Mgły
Temat: Sięgający Nieba
Odpowiedzi: 431
Odsłony: 16182

Sięgający Nieba

Imię: Gwiazdka –> Gwiezdny Kolec –> Gwieździste Niebo –> Dziedzic Nieba –> Sięgający Nieba
Prawdziwe imię, nadane mu przez ojca, to Hermes.

Stado: Księżyca –> Plagi –> Mgieł
Ranga: Pisklę –> Adept –> Czarodziej –> Uzdrowiciel –> Starszy –> Przywódca
Wiek: 1 księżyc.
Rasa: Górski.
rasa do dziedziczenia po dziadkach: wywernowy
Płeć: Samiec.
Znak Losu: Viliar.

Najważniejsze cechy wyglądu:
Łuski
Skrzydła błoniaste
Dwie pary łap
Kolor oczu: błękitne z zieloną obwódką wokół kociej źrenicy
Dominujący kolor smoka: barwy nocnego nieba
Przeciętny wzrost: 1,83m
Zieje lodem
Znaki szczególne smoka: kocie oczy, duże rogi przypominające poroże łosia skierowane do przodu, wielkie skrzydła, białe bioluminescencyjne plamki przypominające gwiazdy ozdabiające jego ciało, liczne błony oraz płachty na ogonie ułatwiające poruszanie się w powietrzu.

Wygląd:

Majestatyczny ✧ Zadbany ✧ Smukły ✧ Wysoki ✧ Dostojny

Smok ten wygląda niczym nocne, rozgwieżdżone niebo. Jego łuski mają kolor najgłębszej nocy i ozdobione są drobnymi, białymi bioluminescencyjnymi plamkami do złudzenia przypominającymi gwiazdy. Na jego olbrzymich, ozdobionych śnieżnobiałymi, chwytnymi pazurami skrzydłach, oprócz gwiezdnych cętek, przewijają się smugi błękitu, fioletu oraz zieleni, co nadaje mu wygląd wyjątkowo pięknej mgławicy. Barwy te są delikatne, subtelne. Podobnie przyozdobiony jest także cały ogon, tułów i łapy. Jedynym wyjątkiem jest łeb: od połowy szyi granat nocy ustępuje najczystszej księżycowej bieli. Istotnie swą barwą łeb Gwiazdy przypomina księżyc, szczególnie że jego wielkie, wyrastające z tyłu łba majestatyczne rogi posiadają szpice skierowane do przodu, gdzie przybierają kształt sierpa księżyca.
Na pysku widnieją pojedyncze opalizujące łuski, które w cieniu lub słabym świetle są niewidoczne i wydają się jednolicie białe. Jedynie w świetle księżyca lub słońca delikatnie opalizują w barwach szarości i lodowego błękitu.
Jego ślepia są błękitne z zieloną obwódką wokół kociej, pionowej źrenicy; ich kolor odziedziczył po swoim dziadku. Nad oczach widnieją odstające, ostre, twarde łuski. Na ich wysokości, pośrodku pyska, wyrasta błona ciągnącą się do połowy grzbietu i tam zanikająca. Widnieje także na spodzie jego pyska, szyi, piersi i większości brzucha, niknąca w tym samym miejscu, co błona na grzbiecie. Na ciele Gwiazdy nie ma miejsca na choćby najdrobniejsze niedociągnięcie czy nieporządek. Błony ów są ruchome i samiec może je składać, choć czyni to bardzo rzadko. Kolejne pojawiają się na środku jego ogona i kształtem przypominają niewielkie skrzydła, a ostatnie, na jego końcu, przypominają płachtę. Wszystko to ma pomagać mu w wykonywaniu skomplikowanych powietrznych manewrów. Już na pierwszy rzut oka widać, iż samiec wdał się w smoki powietrzne, nie zaś jaskiniowe.
Gwiazda jest smokiem o zgrabnej, smukłej sylwetce. Gdy dorośnie będzie odrobinę wyższy niż typowy przedstawiciel smoków jaskiniowych. Już od najmłodszego dba o swój wygląd i pilnuje, by jego łuski zawsze były czyste. Jest elegancki, dostojny, olśniewa urodą. Porusza się również z dostojeństwem i gracją, a z jego sylwetki bije duma oraz pewność siebie. Głowę zawsze ma uniesioną, a na wszystkich spogląda z góry z powagą oraz spokojem nie pasującymi do jego młodego wieku.

Fullbody: klik.

Charakter:

Dumny ✧ Pewny siebie ✧ Przebiegły ✧ Inteligentny ✧ Spokojny

Gwiazda jest bardzo stonowany i spokojny. Stroni od idiotycznych zabaw i zbędnych rozmów, ot, woli się nie przemęczać, używając innych do swoich celów. Typ obserwatora i stratega. Zawsze dokładnie ocenia sytuację i uwikłanych w jego brudne plany delikwentów, by dobrać odpowiednie środki, dzięki którym sam pozostanie nie tylko czysty i niewinny, ale także na nieszczęściu wybije się na szczyt, będąc w oczach starszych tym najlepszym. Samiec jest typem samotnika. Woli spędzać czas samotnie, na uboczu, lecz zawsze swoją uwagę kieruje na innych, obserwując ich każde potknięcie i błąd, by w przyszłości móc tę analizę wykorzystać dla własnego interesu, jaki by nie był. Jest wcieleniem ideału; los nie poskąpił mu niczego. Jego ruchy są pełne gracji i dostojności, a niezwykła uroda, delikatna, niewieścia i ponętna stoi w zdecydowanej sprzeczności z czarnym wnętrzem – można śmiało nazwać o bestią, czy nawet samym diabłem w pięknej, lśniącej skorupie, na której nie sposób dostrzec skazy. Mówi innym to, co chcą usłyszeć, by przypadkiem nie zaszkodzić sobie i swojemu ojcu. Z szacunkiem odnosi się do starszych i wyższych rangą, ale tylko po to, by zyskać w ich oczach, by zmanipulować i później móc używać do własnych celów – lepiej mieć więcej sojuszników, niż wrogów. Żeruje na radości i głupocie – szepcze cicho do ucha, podpuszcza i zachęca bardzo często do złych rzeczy koty, które są mało inteligentne i słabe. Lubi doprowadzać do kłopotów i konfliktów tylko po to, by później zgrywać bohatera i z oprawcy stać się rycerzem w lśniącej w zbroi. Gwiazda jest, w gruncie rzeczy, przeklętym sadystą i cieszy go widok bólu nie tylko fizycznego, ale również psychicznego. Empatia jest dla niego uczuciem zupełnie obcym i nieznanym, jako że każda większa rana i większy rozlew krwi pobudza go całego i napawa chorobliwą radością i zadowoleniem. Jest niczym cholerna, przyczajona pijawka, która żeruje na cudzym nieszczęściu i dla własnej uciechy sam gotów jest je wywołać, o ile będzie miał pewność, że nie dosięgną go żadne konsekwencje. Nie żyje ani dla stada, ani dla rodziny – on żyje tylko i wyłącznie dla siebie, dlatego też używanie innych nie sprawia mu najmniejszego problemu i przychodzi wyjątkowo łatwo. Wszelkie zasady uważa za kajdany, które mają na celu zniewolenie głupców i ograniczenie im wolnej woli, a bogowie są w jego oczach tymi złymi – formacją, która zmusza smoki do wierzenia i do życia według ich zasad. Byłby z pewnością typem buntowniczego przywódcy, który wyprowadziłby stado na prostą, odrzucając wszelkie zasady i wiarę w bóstwa, a przynosząc wolność i demokrację. Byłby, ale jest wyzyskującym egoistą, który nikomu, poza sobą, nie będzie robił dobrze.

Historia:
Pełnia często wybierał się na wycieczki za barierę, w towarzystwie lub i bez niego. Jeszcze za życia swoich dwóch braci, Szelestu i Żaby, a już po odejściu swej pierwszej partnerki, Pajęczej, wybył za barierę. Spotkał tam pewną smoczycę, z którą oddał się zapomnieniu. Nigdy więcej jej nie spotkał i nie wiązał z tym spotkaniem żadnych emocji, tak samo jak druga strona. Zaowocował to jednak jajem, którego jakiś czas później wykluła się pierzasto-futrzasta samiczka, do złudzenia przypominającą niebieską sójkę. Wspomnienie Nocy nigdy nie dowiedział się, że miał córkę o imieniu Nów.
Nów nie wiodła szczęśliwego życia. Wraz z matką dołączyła do smoczej grupy, która choć zapewniała im bezpieczeństwo, nie stanowiła ciekawego stada. Samozwańczy prorok, gdy tylko dotarł do władzy, zajmował się przepowiadaniem bredni i wpychał innym do gardeł swą krzywą wiarę oraz przekonania. Nów nie chwaliła się swoimi przekonaniami i udawała wiarę w przekonania przywódcy, by móc przebywać w grupie zapewniającej im wszystko bezpieczeństwo, jednakże w głębi duszy nie wierzyła w żadne słowo proroka i głęboko nim gardziła. Nic dziwnego, że prędko związała się z Hadesem; on jako jedyny wydawał się być normalny i chociaż został okrzyknięty heretykiem, a ich rozkwitającą miłość stała się w oczach reszty smoków zbrodnią, Nów nie zostawiła go i spotykała się z nim potajemnie. Nie chciała odchodzić przez swój strach związany z przeciwnościami losu, ludźmi i pogarszającymi się warunkami samotnego życia. Bała się, że nie sama sobie nie poradzi. Nigdy nie była wojowniczką, brzydziła się przemocy, a przez opowieści matki i innych smoków panicznie bała się ludzi i wszystkiego, co z nimi związane. Trwała więc, martwiąc się nieustannie o los swojego partnera.
Aż któregoś dnia okazało się, że owocem jej spotkań z Hadesem jest jajo. Granatowe niczym noc i usiane białymi plamkami, przypominającymi gwiazdy. Nów wpadła w panikę. Praktycznie nie schodziła z jaja, nie chcąc go nikomu pokazywać, a jego prawdziwy wygląd starała się maskować maddarą. Powód był jeden: prorok i jego przepowiednie. Smok głęboko wierzył, iż gwiazdy na niebie to ich przodkowie, czuwający nad nimi wszystkimi, wierzył także, że tamci żądają ofiar, żądają prezentu, a gdy go otrzymają ześlą swą łaskę i błogosławieństwo na stado.
Parę smoków, które się naraziły, straciło już w ten sposób życie, lecz nic się nie zmieniało. Prorok uważał, że przodkowie wymagają prawdziwego daru, a to, co obecnie im dali, to tylko nędzne ochłapy. Cóż byłoby lepsze od poświęcenia smoka wyglądającego niczym gwieździsta noc?
Nów nie myliła się i słusznie bała się o życie własne oraz swego pisklęcia. Którejś nocy zsunęła się z jaja podczas snu, przez co inny smok zauważył, jak ono naprawdę wygląda. Chcąc podlizać się przywódcy od razu doniósł, że Nów posiada ofiarę mogącą zadowolić ich kapryśnych bogów.
Smoczyca nie oddała jaja. Po raz pierwszy w życiu uniosła na kogoś łapę i walczyła tak zaciekłe, że zaskoczyła proroka oraz jego towarzysza. Udało jej się uciec wraz z nieuszkodzonym jajem i dotrzeć do Hadesa. Nie zostało jej wiele czasu, odniesione podczas ucieczki rany okazały się śmiertelne. Nów wkrótce zmarła, dzieląc swe ostatnie chwile z partnerem i wymagając na nim obietnice, by zaopiekował się ich dzieckiem, wskazała mu także kierunek prowadzący do bezpiecznego miejsca, o którym słyszała od swej matki.
Takim sposobem nakrapiane jajo trafiło na tereny Wolnych Stad, przyniesione przez Hadesa. Parę księżyców później skorupka pękła, wypuszczając ze swojego wnętrza smocze pisklę. Tak właśnie rozpoczęła się historia Gwiazdki.

Punkty Leczenia: 102 i 2/3
Punkty Fabuły: 42
  • ATUTY
    – Pełny Brzuch;
    – Niestabilny;
    – Niezawodny;
    – Przezorny;
    – Wybraniec Bogów [25.05.2024];


    ATRYBUTY
    Siła: 3
    Wytrzymałość: 3
    Zręczność: 4

    Moc: 5
    Percepcja: 3

    Aparycja: 1


    UMIEJĘTNOŚCI
    Bieg 1
    Lot 2
    Pływanie 1
    Obrona 1
    Atak 1

    Leczenie 3
    Wiedza 1
    Magia:
    – obronna 2
    – ataku 1
    – precyzyjna 2
    Kamuflaż 1
    Skradanie 1
    Śledzenie 1

    Perswazja 1


    Umiejętności specjalne
    Warzenie eliksirów:
    – leczących 0
    – ochronnych 0
    – wspomagających 1
    Tworzenie run:
    – ochronnych 0
    – ataku 1
    Błysk przyszłości 1 (4 luty 2024)

    POZOSTAŁE
    • Ekwipunek

      Pożywienie: 55/4 mięsa, 2/4 roślin, 0/4 grzybów;
      Kamienie: spinel, kalcyt, różowy diament, magnezyt, morganit, chryzakola, tanzanit, rodonit, heliodor, obsydian śnieżny
      5x rubin, agat, 5x perła, 2x koral, 4x ametyst, 2x diament, 2x szafir, szmaragd, cytryn, 2x topaz, 2x turkus, jaspis, tygrysie oko, 2x malachit, akwamaryn, 2x bursztyn

      Zioła: 5x tajemnicze zioło, 10x ślaz, 6x lawenda, 2x lulek, 2x żywokost, 2x chmiel, 7x czosnek, 6x orzech

      Kryształy:
      – Pojętnego Ucznia;
      – Ideału [aktywny, użycie 06.04.2024];
      – Włóczykija;
      – Kolekcjonera [aktywny];
      – Doświadczonego [aktywny];
      – Szamana [użycie 17.05.2024];
      – Zielarza [aktywny];
      – Obieżyświata
      – Mentora

      Runy:
      – 7x chroniąca przed maddarą,
      – 5x ochrony przed pazurem,
      – 4x ataku pazura,
      – 3x atak mocy,

      Eliksiry:
      – 8x chroniący przed atakiem fizycznym,
      – 8x chroniący przed atakiem magicznym,
      – 3x usprawniający moc,
      – 2x chroniący przez atakiem fizycznym oraz magicznym,
      – wabiący zwierzęta,
      – uniwersalny leczący (zamienia ciężką lub średnią w lekką, a lekką usuwa całkowicie),
      – 1x usprawniający zręczność

      Inne bonusy:
      – zwiększony limit kompanów do 2,
      – 2x szałwia, piołun (mogą zostać zjedzone, wtedy smok ma gwarantowane niezachorowanie w miesiącu),
      – Psikus Riromiego (jednorazowy Chytry Przeciwnik) – użyj do końca '24,
      – mocny napar z melisy (do końca walki niepowodzenia smoka z Adrenaliną lub Niestabilnym zadają tylko rany lekkie) – użyj do końca '23,
      – czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz)* – użyj do końca '24
      – fiolka kwasu (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką)* – użyj do końca '24
      – mocny napar z melisy (do końca walki niepowodzenia smoka z Adrenaliną lub Niestabilnym zadają tylko rany lekkie)* – użyj do końca '24
      – Szczęście Katamu (jednorazowo usuwa wszystkie jedynki z rzutu) – L23, zużyj do końca '24
      – możliwość zamiany wartości dwóch atrybutów (np. Moc 2 i Siła 5 → Moc 5 i Siła 2. Uwaga! stadny bonus zostaje tam, gdzie był, a przy 2 kompanach usunięcie Aparycji 4 wypuści jednego z nich)
      – wyleczenie wszystkich ran z jednej walki (maks waga ciężka) – L23, zużyj do końca '24
      – atut dla kompana: nieugięty – L23, zużyj do końca '24
      – darmowe usunięcie okresu rehabilitacji* – użyj do końca '24


      Fabularne: wianek i przepaska "Stada Burzy", 6x złota moneta, 16x srebrna moneta, 10x miedziana moneta, 4x porcja koniaku, rozwalona szkatułka, potłuczona miska, para kolczyków z niebieskim kamieniem, pozostałości po syropie, butelka wypełniona w 1/4 rumem, niewiędnący wianek z trawy, mapa do Źródełka Cudów, osobliwa figurka z pirytu, drewniana skrzynia, niewiędnący kwiat nocy, flakonik z wodą z magicznego źródełka, figurka królowej Alamde, medalion słońca, zestaw biżuterii Alamde, 2x flakoniki z wodą z magicznego źródełka, rubin w kształcie serca (równowartość jednego kamienia szlachetnego), replika ludzkiego mózgu, zielone grzyby oraz niebieskie kwiaty (wywołują halucynacje), zestaw fiolek, mały szczurek Nów (samica), książka "Ptaki Wyspy Nowiu, pusta butelka, wejściówka na bal maskowy, czerwony dywan, przybornik detektywa (flaszka, lupa, pióro, kartki, ząb krokodyla na łańcuszku, kościany naszyjnik, 2x barwnik do łusek/futra, żebro wieloryba, tajemniczy klucz, zielony strój ogra, brązowa kamizelka dla smoka, 2x pogański naszyjnik, 2x kwiat paproci, fioletowy kryształ, zdobiony krasnoludzki naszyjnik ze szmaragdem (można wymontować), mała beczułka piwa, zabawki z drewna (owca, koza, krowa i koń), sakiewka białej herbaty z różą, rogata czaszka smoka, piwo, trofeum z ducha karczmarza (bardzo długie, kościste szpony, około jednego metra), ozdobny róg do picia, krab, złota rozgwiazda, metalowy dzwonek, tabard klanu Śpiącej Góry, kryształowa figurka sowy, ususzona łapa Gwieździstego Poranka, trujący napar z chmielu, czaszka barona, pióro Trójokiej Wrony, jajo hydry, autorskie piwo, smocza zbroja z krasnoludzkiej stali (z symbolami nocy), smocza zbroja z krasnoludzkiej stali (z symbolami żółwi), super mocny specyfik na kac, metalowa bransoletka z ozdobami

      Stan zdrowiakliknij

Wyszukiwanie zaawansowane