Znaleziono 1 wynik

autor: Demon Pustkowi
30 cze 2023, 1:25
Forum: Słońce
Temat: Demon Pustkowi
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 790

Demon Pustkowi

IMIĘ: Rakhar –> Przenikliwy Kolec –> Demon Pustkowi
STADO: Słońca
RANGA: Smok –> Adept –> Łowca
WIEK: 46 księżyców
RASA: wywernowy x pustynny
PŁEĆ: samiec
ZNAK LOSU: Tarram

  • NAJWAŻNIEJSZE CECHY WYGLĄDU
    Łuski
    Skrzydła błoniaste, jedna para
    Jedna para łap
    Kolor oczu: złoty
    Dominujący kolor smoka: piaskowe odcienie brązu
    Przeciętny wzrost (1,8m)
    Znaki szczególne smoka: złotawe błony na polikach i końcu ogona, trzy rzędy kolców na pysku i szyi
    Zieje ogniem

WYGLĄD
Wysoki i dobrze zbudowany, o łagodnie zarysowanych mięśniach, wywernowy samiec, o złotych ślepiach i czarnych białkach. Pomimo rzędów ostrych kolców na ciele, wyraźnie widać w nim pustynną krew – ma wydłużone ciało o mocnych, twardych łuskach, długie nogi i szerokie, spore skrzydła. Na łbie ma jedną parę brązowych rogów, o rozwidleniu przy nasadzie i drugim wyżej, w połowie ich długości. Na pysku przeplatają się jasne brązy, które są bazą, niektóre wpadają w biel, jak i ciemne odcienie. Na jego brodzie wyrastają dłuższe kolce, dwa pierwsze ciemne, kolejne stopniowo rozjaśniają się. Z polików wyrastają dwa jasne, o ciemniejszych końcach; nad brwiami i na nosie i czole rosną kolejne, z czego ostatnie wyrastają dalej, rosnąc i biegnąc trzema rzędami po wierzchu samczej szyi. Na polikach ma także dwie, długie błony, o złotym kolorze, poprzecinane jasnymi liniami, jakby pęknięciami. Kolejne kolce znajdują się na jego klatce piersiowej, barkach, kolanach, grzbiecie, biegnąc aż do ogona, gdzie następnie znajdują się dłuższe błony w kolorze reszty ciała i ponownie – dwie, złote błony, identyczne jak na polikach. Skrzydła od spodu są jasne, od wierzchu – ciemniejsze, szczególnie u nasady, jednak po obu stronach biegną po nich nieco ciemniejsze pasma. Ma na nich trzy ciemne palce, zakończone czarnymi pazurami – tak jak palce stóp.

CHARAKTER
Choć wydaje się być przez większość czasu poważnym samcem, w rzeczywistości jest... po prostu zmęczony. Po księżycach starań i ostatecznej porażce doszedł do prostego wniosku: nawet, jeśli na czymś mu zależy, koniec końców i tak wszystko pójdzie w diabły. Bywa sarkastyczny, ale raczej nie ucieka się do chamstwa, potrafiąc trzymać język za zębami. Lubi swoje własne towarzystwo, ale nie ma potrzeby izolowania się od innych, więc nie narzeka na obecność innych smoków. Nigdy nie nauczył się tworzyć równych, zdrowych relacji, całe życie karmiony poczuciem wyższości i widokiem innych istot uciekających w popłochu, byleby tylko nie nacisnąć mu na odcisk i nie sprowadzić na siebie jego gniewu (chociaż nie ma tendencji do wybuchania nim). Nienawidzi cudzej niekompetencji i głupoty.

HISTORIA
Wychował się wśród piasków i skał Valavanty, jako syn władcy dominującego tam społeczeństwa smoków, aspirującego do rangi imperium, zwanego Edari. Od najmłodszych księżyców usługiwał ojcu, wykonując za niego czarną robotę; do gardła wpychano mu wizję obowiązku, jaki miał spocząć na jego barkach po śmierci Arrana, jednak nigdy nie zakładał, że ta nadejdzie tak szybko, okraszona rebelią i listem gończym na swoją własną osobę. Ucieczka i podróż zaprowadziły go w okolice terenów przesiąkniętych zapachami smoków i smrodem dwunogów.
Jego ojciec był w połowie górskim smokiem.



Punkty Zwierzyny: 3
Punkty Fabuły: 5
  • ATUTY
    – Ostry węch
    – Pamięć przodka
    – Lekkostopy
    – Otoczony


    ATRYBUTY
    Siła: 1
    Wytrzymałość: 1
    Zręczność: 3

    Moc: 2
    Percepcja: 2

    Aparycja: 1


    UMIEJĘTNOŚCI
    Bieg 1
    Lot 1
    Pływanie 1
    Obrona 1
    Atak 2

    Leczenie 0
    Wiedza 1
    Magia:
    – obronna 1
    – ataku 1
    – precyzyjna 1
    Kamuflaż 1
    Skradanie 2
    Śledzenie 1

    Perswazja 1


    Umiejętności specjalne
    Warzenie eliksirów:
    – leczących 0
    – ochronnych 0
    – wspomagających 0
    Tworzenie run:
    – ochronnych 0
    – ataku 0
    Błysk przyszłości 0

    POZOSTAŁE
    • Ekwipunek

      Pożywienie: 2/4 mięsa
      Własna zdobycz: 9/4 mięsa
      Kamienie:
      Kryształy:

      Runy:
      Eliksiry:

      Inne bonusy:– czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz)* – użyj do końca '24
      – psikus Riromiego (jednorazowy Chytry Przeciwnik)* – użyj do końca '24
      – szczęście Katamu (jednorazowo usuwa wszystkie jedynki z rzutu)* – użyj do końca '24
      – możliwość odmłodzenia lub postarzenia o maks 6 księżyców (wlicza się w limit odmłodzeń raz na 2 miesiące) – L23, zużyj do końca '24

      Fabularne:

      Stan zdrowiakliknij

Wyszukiwanie zaawansowane