Stado: Słońca
Ranga: Smok » Adept
Wiek: 20 księżyców
Rasa: Górski x wywernowy
Płeć: Samiec
Znak Losu: Lahae
Najważniejsze cechy wyglądu:
» Łuski
» Jedna para błoniastych skrzydeł
» Dwie pary łap
» Kolor oczu: Jadowicie złote
» Dominujący kolor smoka: Brązowy
» Przeciętny wzrost (~1,7m)
» Znaki szczególne smoka: Barwy wojenne na pysku, czaszka jelenia jako nakrycie głowy, liczne ozdoby z kości, skrzydła ze wzorem gałęzi
» Zieje ogniem
Wygląd:
Duża część wyglądu Fjarila opiera się na malunkach. Brązowy smok z zielonymi prześwitami przy kościstego koloru klatce piersiowej, brzuchu aż po sam ogon, traktuje się jak płótno korzystając z każdej okazji by nanieść na siebie pewien wzór. Pysk jest masywny, widać po smoku górskie geny spiętrzające się przez pokolenia. Przyozdobiony jest kościstymi, nierównymi kolcami na żuchwie. W przeciwieństwie do wielu swych przodków, nie posiada kolców ani zakrzywionych rogów – te drugie idą naturalnie do tyłu, gdzieś w 2/3 długości skręcają w górę. Dodatkowe dwie pary krótszych kolców zdobią jego boki czaszki, zaś szczyt łba pokrywa ciemnobrązowa, gruba łuska. Ogon zakończony jest niewielką końcówką przypominającą rozczepiony grot strzały. Skrzydła zaś mają zieloną błonę z trwale namalowanymi "gałęziami" przypominającymi koronę drzew.
Całość wyglądu ma mocne konotacje z druidami i szamanami dalekich gór.
Charakter:
Przestrzega zasad, które mu wpojono w Gunnarsholt, czyli głównie chodzi o szanowanie natury. W kwestii pomocy innym, jest do niej skłonny i zwykle nie waha się, by jej komuś udzielić, ale w przyszłości może chcieć tego samego. Rozpieszczony bogactwami krasnoludów, bardzo lubi zbierać wszelkie kamienie szlachetne i wartościowe rzeczy. Jest pedantyczny i perfekcyjny.
Ma w sobie dość wyraźne cechy marzyciela oraz dowódcy. Dawne korzenie pacyfistycznych smoków z drugiego końca łańcucha górskiego zadbały o to, by Fjaril cenił sobie pokój międzygatunkowy. Zaś wychowanie wśród krasnoludów dodało przyprawy o smaku walczenia o ten pacyfizm pazurami.
Nigdy nie jest grubiański, niemalże nie okazuje gniewu i nie przelewa emocji na innych. Rzeczy, które dzieją się poza jego kontrolą usprawiedliwia działaniem duszków i natury, co też sprawia, że rzadziej się frustruje.
Żartowanie nie leży w jego naturze, a w odpowiedzi na czyjeś docinki czy kawały zwykle po prostu reaguje uśmiechem, ale raczej bardziej na widok rozhahanego rozmówcy. Jest mimo tego życzliwy, w granicach rozsądku wyrozumiały.
Nieszczęśliwy romantyk – łatwo się zakochuje i uwielbia spędzać czas z samicami (nie tylko w celach rozpłodowych). Potrafi mówić o swoich uczuciach i zwykle samice wiedzą, co się święci kiedy tylko Amor strzeli mu w serce. A potrafi strzelić tak, że Fjaril zakocha się w kilku naraz.
Dla swoich celów jest gotów zerwać dotychczas wiążące go więzi i ów cel osiągnąć – szczególnie, gdy mowa tu o ratowaniu kogoś. Umie unieść na kogoś łapę i potrafi zrobić to z okrzykiem wojennym na ustach.
Historia:
– Dziś oto nastał czas nowego życia. Kvitravn, pobłogosław Twoje nowo narodzone, smocze dziecko miłością i długim, godnym życiem. Anohano, w Tobie pokładamy nadzieję, że pisklę Reigr i Elgura dopełni swojego losu, jaki mu nadamy. Naszą powinnością jako społeczeństwa Gunnarsholt jest zadbać o wygląd jego duszy. Reigr, Elgur – Waszą powinnością jest zadbać o jej ukształtowanie. A Ty, młode dziecię…
Zadbasz o najpiękniejsze w Naturze szlify siebie samego.
Brązowa samica i siwy samiec podeszli bliżej pisklęcia i krasnoludzkiego kapłana. Kościany wróżbita stojący w tle modli się okadzony kadzidłami. Spod jego czaszki wilka zdobiącej głowę nie było widać jego oczu.
Wróżbita zaczął inkantację. Kapłan dołączył do niego, a ślepia rodziców przeniosły się z wyrazem nadziei w misę, która żarzyła się zwęglonym drzewem. Po wypowiedzianym zaklęciu wróżbita dmuchnął w misę, tworząc dym z popiołu i dogasającego żaru. Kleryk wziął jedno z przyozdobionych siwą spalenizną drewienek, przyjrzał mu się uważnie i uniósł je nad głowę.
– Kormoran. Chwała Twojej łasce, Anohano!
Deska z delikatnie zaznaczoną runą, która błyskała na rudo została odłożona obok skorupy jaja, z którego wykluł się młodzieniec. Pisklę zostało ułożone w kwadratowym wgłębieniu ołtarza i przykryte futrem wilka. Siedziało niespokojne, świeżo wyklute, niewylizane ze swych pisklęcych soków. Reigr i Elgur z niecierpliwością czekali, aż będą mogli wziąć swojego syna, a swoje drugie pisklę pod skrzydła. By je oczyścić, otulić, pokazać mu nowy, piękny świat, w którym przyjdzie mu żyć.
– W imieniu naszego króla Gunnarsholt, Geleyna Vaerdena, nadamy Ci wygląd wytrwałości.
Chwyciwszy niewielkie dłutko w prawą dłoń, kapłan zaczął grawerować runiczny napis po zewnętrznej stronie skorupy.
– My wykształcimy w Tobie odwagę.
Elgur podszedł do kruchego więzienia zbitego przez syna i szponem wygrawerował napis pod już istniejącym.
– Niech Kvitravn prowadzi Cię przez życie, młode dziecię, abyś szlifował swoją duszę w imię przemyślności.
Wróżbita ujął jajo i po jego wewnętrznej stronie z niezwykłą delikatnością wyrył runy niosące ostatni z trzech symboli kormorana.
– Wtedy i tylko wtedy, gdy Wasz syn osiągnie wszystkie trzy symbole, będzie istotą w pełni kompletną. Żadne dziecko Natury nie śmie sprzeciwić się jego zdaniu, a będzie widzieć w nim ideał. Niech Anohana, nasza patrona snów i wróżb, czuwa aby tak się stało.
Tymi słowami kapłan zakończył chrzest. Reigr i Elgur pochwycili swojego syna, obmywając go z resztek wnętrza jaja i na czas powrotu do ich legowiska, opatulili go szczelniej w luźne wilcze futro.
– Jak go nazwiemy, Reigr?
– Fjaril. Niech będzie naszym Motylem.
Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 2
- ATUTY
– boski ulubieniec
– pamięć przodka
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 1
Wytrzymałość: 1
Zręczność: 3
Moc: 2
Percepcja: 2
Aparycja: 1
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 1
Lot 1
Pływanie 0
Obrona 0
Atak 0
Leczenie 0
Wiedza 0
Magia:
– obronna 1
– ataku 1
– precyzyjna 1
Kamuflaż 0
Skradanie 2
Śledzenie 1
Perswazja 0
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– wspomagających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
POZOSTAŁE- Ekwipunek
Pożywienie: –
Kamienie: –
Kryształy: –
Runy: –
Eliksiry: –
Inne bonusy: –
Fabularne: –
Stan zdrowia – kliknij
- Ekwipunek