Znaleziono 1 wynik

autor: Runiczny Kolec
03 lis 2023, 22:32
Forum: Słońce
Temat: Runiczny Kolec
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 332

Runiczny Kolec

Imię: Fjaril » Runiczny Kolec
Stado: Słońca
Ranga: Smok » Adept
Wiek: 20 księżyców
Rasa: Górski x wywernowy
Płeć: Samiec

Znak Losu: Lahae

Najważniejsze cechy wyglądu:
» Łuski
» Jedna para błoniastych skrzydeł
» Dwie pary łap
» Kolor oczu: Jadowicie złote
» Dominujący kolor smoka: Brązowy
» Przeciętny wzrost (~1,7m)
» Znaki szczególne smoka: Barwy wojenne na pysku, czaszka jelenia jako nakrycie głowy, liczne ozdoby z kości, skrzydła ze wzorem gałęzi
» Zieje ogniem

Wygląd:
  Duża część wyglądu Fjarila opiera się na malunkach. Brązowy smok z zielonymi prześwitami przy kościstego koloru klatce piersiowej, brzuchu aż po sam ogon, traktuje się jak płótno korzystając z każdej okazji by nanieść na siebie pewien wzór. Pysk jest masywny, widać po smoku górskie geny spiętrzające się przez pokolenia. Przyozdobiony jest kościstymi, nierównymi kolcami na żuchwie. W przeciwieństwie do wielu swych przodków, nie posiada kolców ani zakrzywionych rogów – te drugie idą naturalnie do tyłu, gdzieś w 2/3 długości skręcają w górę. Dodatkowe dwie pary krótszych kolców zdobią jego boki czaszki, zaś szczyt łba pokrywa ciemnobrązowa, gruba łuska. Ogon zakończony jest niewielką końcówką przypominającą rozczepiony grot strzały. Skrzydła zaś mają zieloną błonę z trwale namalowanymi "gałęziami" przypominającymi koronę drzew.
  Całość wyglądu ma mocne konotacje z druidami i szamanami dalekich gór.

Charakter:
  Przestrzega zasad, które mu wpojono w Gunnarsholt, czyli głównie chodzi o szanowanie natury. W kwestii pomocy innym, jest do niej skłonny i zwykle nie waha się, by jej komuś udzielić, ale w przyszłości może chcieć tego samego. Rozpieszczony bogactwami krasnoludów, bardzo lubi zbierać wszelkie kamienie szlachetne i wartościowe rzeczy. Jest pedantyczny i perfekcyjny.
  Ma w sobie dość wyraźne cechy marzyciela oraz dowódcy. Dawne korzenie pacyfistycznych smoków z drugiego końca łańcucha górskiego zadbały o to, by Fjaril cenił sobie pokój międzygatunkowy. Zaś wychowanie wśród krasnoludów dodało przyprawy o smaku walczenia o ten pacyfizm pazurami.
Nigdy nie jest grubiański, niemalże nie okazuje gniewu i nie przelewa emocji na innych. Rzeczy, które dzieją się poza jego kontrolą usprawiedliwia działaniem duszków i natury, co też sprawia, że rzadziej się frustruje.
  Żartowanie nie leży w jego naturze, a w odpowiedzi na czyjeś docinki czy kawały zwykle po prostu reaguje uśmiechem, ale raczej bardziej na widok rozhahanego rozmówcy. Jest mimo tego życzliwy, w granicach rozsądku wyrozumiały.
Nieszczęśliwy romantyk – łatwo się zakochuje i uwielbia spędzać czas z samicami (nie tylko w celach rozpłodowych). Potrafi mówić o swoich uczuciach i zwykle samice wiedzą, co się święci kiedy tylko Amor strzeli mu w serce. A potrafi strzelić tak, że Fjaril zakocha się w kilku naraz.
  Dla swoich celów jest gotów zerwać dotychczas wiążące go więzi i ów cel osiągnąć – szczególnie, gdy mowa tu o ratowaniu kogoś. Umie unieść na kogoś łapę i potrafi zrobić to z okrzykiem wojennym na ustach.

Historia:
– Dziś oto nastał czas nowego życia. Kvitravn, pobłogosław Twoje nowo narodzone, smocze dziecko miłością i długim, godnym życiem. Anohano, w Tobie pokładamy nadzieję, że pisklę Reigr i Elgura dopełni swojego losu, jaki mu nadamy. Naszą powinnością jako społeczeństwa Gunnarsholt jest zadbać o wygląd jego duszy. Reigr, Elgur – Waszą powinnością jest zadbać o jej ukształtowanie. A Ty, młode dziecię…
Zadbasz o najpiękniejsze w Naturze szlify siebie samego.

  Brązowa samica i siwy samiec podeszli bliżej pisklęcia i krasnoludzkiego kapłana. Kościany wróżbita stojący w tle modli się okadzony kadzidłami. Spod jego czaszki wilka zdobiącej głowę nie było widać jego oczu.
Wróżbita zaczął inkantację. Kapłan dołączył do niego, a ślepia rodziców przeniosły się z wyrazem nadziei w misę, która żarzyła się zwęglonym drzewem. Po wypowiedzianym zaklęciu wróżbita dmuchnął w misę, tworząc dym z popiołu i dogasającego żaru. Kleryk wziął jedno z przyozdobionych siwą spalenizną drewienek, przyjrzał mu się uważnie i uniósł je nad głowę.
– Kormoran. Chwała Twojej łasce, Anohano!
  Deska z delikatnie zaznaczoną runą, która błyskała na rudo została odłożona obok skorupy jaja, z którego wykluł się młodzieniec. Pisklę zostało ułożone w kwadratowym wgłębieniu ołtarza i przykryte futrem wilka. Siedziało niespokojne, świeżo wyklute, niewylizane ze swych pisklęcych soków. Reigr i Elgur z niecierpliwością czekali, aż będą mogli wziąć swojego syna, a swoje drugie pisklę pod skrzydła. By je oczyścić, otulić, pokazać mu nowy, piękny świat, w którym przyjdzie mu żyć.
– W imieniu naszego króla Gunnarsholt, Geleyna Vaerdena, nadamy Ci wygląd wytrwałości.
  Chwyciwszy niewielkie dłutko w prawą dłoń, kapłan zaczął grawerować runiczny napis po zewnętrznej stronie skorupy.
– My wykształcimy w Tobie odwagę.
  Elgur podszedł do kruchego więzienia zbitego przez syna i szponem wygrawerował napis pod już istniejącym.
– Niech Kvitravn prowadzi Cię przez życie, młode dziecię, abyś szlifował swoją duszę w imię przemyślności.
  Wróżbita ujął jajo i po jego wewnętrznej stronie z niezwykłą delikatnością wyrył runy niosące ostatni z trzech symboli kormorana.
– Wtedy i tylko wtedy, gdy Wasz syn osiągnie wszystkie trzy symbole, będzie istotą w pełni kompletną. Żadne dziecko Natury nie śmie sprzeciwić się jego zdaniu, a będzie widzieć w nim ideał. Niech Anohana, nasza patrona snów i wróżb, czuwa aby tak się stało.
  Tymi słowami kapłan zakończył chrzest. Reigr i Elgur pochwycili swojego syna, obmywając go z resztek wnętrza jaja i na czas powrotu do ich legowiska, opatulili go szczelniej w luźne wilcze futro.
– Jak go nazwiemy, Reigr?
– Fjaril. Niech będzie naszym Motylem.


Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 2
  • ATUTY
    – boski ulubieniec
    – pamięć przodka
    – [grupa trzecia]
    – [grupa czwarta]


    ATRYBUTY
    Siła: 1
    Wytrzymałość: 1
    Zręczność: 3

    Moc: 2
    Percepcja: 2

    Aparycja: 1


    UMIEJĘTNOŚCI
    Bieg 1
    Lot 1
    Pływanie 0
    Obrona 0
    Atak 0

    Leczenie 0
    Wiedza 0
    Magia:
    – obronna 1
    – ataku 1
    – precyzyjna 1
    Kamuflaż 0
    Skradanie 2
    Śledzenie 1

    Perswazja 0


    Umiejętności specjalne
    Warzenie eliksirów:
    – leczących 0
    – ochronnych 0
    – wspomagających 0
    Tworzenie run:
    – ochronnych 0
    – ataku 0
    Błysk przyszłości 0

    POZOSTAŁE
    • Ekwipunek

      Pożywienie:
      Kamienie:
      Kryształy:

      Runy:
      Eliksiry:
      Inne bonusy:

      Fabularne:

      Stan zdrowiakliknij

Wyszukiwanie zaawansowane