Czyt. Dijon
RANGA :: Pisklę → Adept → x
STADO :: Ziemia
RASA :: Pustynny x Górski
Do dziedziczenia: Drzewny
PŁEĆ :: Samiec
WIEK :: 1 księżyc
ZNAK LOSU :: Immanor
- » Łuski oraz futro
» Jedna para błoniastych skrzydeł
» Dwie pary łap
» Srebrzysto-błękitne oczy
» Dominują odcienie złota
» Przeciętny wzrost (1,88m)
» Zieje złotym ogniem
» Złote rogi oraz pazury, rozdwojony język, złote ostrze skryte w futrze ogona, 'pieprzyk' na prawej stronie podbródka.
CHARAKTER ::
Jak na niezaznajomione ze światem oraz ideą zagrożenia pisklę przystało, Dion jest pozbawiony jakiegokolwiek strachu. Odważny, pewny siebie i zawsze spragniony wyzwań, zwyczajnie nie potrafi usiedzieć w miejscu przez długo. Uwielbia toczyć wielkie bitwy z przemarzniętymi ślimakami, gryzoniami oraz ptakami, w których to one odgrywają rolę złych Równinnych Tarrama, a on stoi po stronie Światła oraz Ognia, jako wielki wojownik i wybawca. Dion jest bardzo spostrzegawczy i uczy się szybko, z tym, że trzeba mieć do niego odpowiednie podejście. Jest wszak młodym-dorosłym-rycerzem, a nie jakimś tam pisklęciem, a w związku z tym poglądem bardzo często chce innych wyręczać oraz chronić, nawet przed wyimaginowanymi przeciwnikami, takimi jak ptasie pióra, czy podejrzane kamienie.
WYGLĄD ::
Postawny samiec o długich łapach i dobrze umięśnionej sylwetce. Jego ciało w całości pokrywają twarde łuski o złotawej barwie, przekształcające się w śnieżnobiałe płytki na szyi, brzuchu oraz spodzie ogona. Jego długi, dość kanciasty pysk zdobią ciągnące się po żuchwie kolce, nad którymi pną się dwie pary połyskujących, równie złotych co pazury, rogów. Charakterystyczną cechą Diona jest lśniąca i bardzo bujna grzywa, która ciągnie się przez cały grzbiet szyi, kręgosłup oraz ogon zwieńczony gęstą kitą, między której włosami kryje się niebezpieczne ostrze. Samiec ma bardzo surowe i dość nieprzyjemne rysy pyska, a jego oczy zawsze spozierają na otoczenie dość przeszywająco, zwłaszcza w związku z cienkimi, kocimi źrenicami.
HISTORIA ::
Znaleziony jeszcze jako jajko przez Pielgrzyma Światła. Wykluł się na terenach Ziemi.
Punkty Honoru: 2 i 1/3
Punkty Fabuły: 7
- ATUTY
– Wytrwały
– Pamięć przodka
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 2
Wytrzymałość: 5
Zręczność: 1
Moc: 1
Percepcja: 1
Aparycja: 2
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 1
Lot 1
Pływanie 1
Obrona 1
Atak 1
Leczenie 0
Wiedza 1
Magia:
– obronna 1
– ataku 1
– precyzyjna 1
Kamuflaż 1
Skradanie 1
Śledzenie 1
Perswazja 1
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– wspomagających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
POZOSTAŁE- Ekwipunek
Pożywienie: 4/4 mięsa, 0/4 roślin
Kamienie: 2x perła, szmaragd, szafir
Kryształy: –
Runy: –
Eliksiry:
– 7x Uniwersalny Eliksir Leczący (zamienia ciężką lub średnią w lekką, a lekką usuwa całkowicie)
– 1x Eliksir Zwiększający Wytrzymałość
Inne bonusy: – niemechaniczny kompan typu 0-2 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L23, zużyj do końca '24
– czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz) – L23, zużyj do końca '24
– 2x Szczęście Katamu (jednorazowo usuwa wszystkie jedynki z rzutu) – L23, zużyj do końca '24
– 2x fiolka kwasu (dodatek do normalnego ataku – zadaje ranę lekką) – L23, zużyj do końca '24
– 5x dodatkowych tur na polowaniu dla smoka lub kompana (poza limitem) – L23, zużyj do końca '24
– Sakiewka z mieszanką ziół (leczy czarny kaszel) – użyj do '24
– ekspresowe przerangowanie (możliwość zamiany wartości 2 atrybutów i 3 umiejętności) – L23, zużyj do końca '24
– możliwość zmiany 1 atutu – L23, zużyj do końca '24
– pierwszy poziom umiejętności specjalnej – L23, zużyj do końca 24*
– zamiana aktywnego kompana w niemechanicznego – L23, zużyj do końca '24
Fabularne: szklana klepsydra, zabytkowa figurka lisa
Stan zdrowia – kliknij
- Ekwipunek