UZDRAWIANIE
Uzdrowiciele, którzy przeszli do Starszyzny, mogą dalej leczyć, ale nie dostają za to Punktów Leczenia. Ich możliwe źródła PL to nauczanie innych smoków, chodzenie na misje zwiadowcze i nagrody z eventów/konkursów.
Żeby wyleczyć ranę krytyczną Uzdrowiciel musi uzyskać przynajmniej 1 sukces
w rzucie na leczenie. To znaczy, że Wybraniec bogów i Szczęściarz dalej ułatwiają leczenie krytyków, ale nie dają już gwarancji przeżycia postaci.
Wszystkie walki do kryta (lub bez ograniczeń) rozpoczęte przed 11.03.21 idą na starych zasadach leczenia.
ZMIANY W ATUTACH
Po miesiącach pracy i litrach łez developerów, nareszcie wchodzą w życie długo oczekiwane zmiany w atutach!
Zmian jest na tyle dużo, że tutaj został zamieszczony tylko spis atutów zmienionych, wraz z informacjami potrzebnymi do użycia resetu i okresem przejściowym.
By dowiedzieć się co dokładnie się zmieniło, zachęcamy do dokładnego przejrzenia działu z atutami.
Skrócona lista zmian
– Z atutów grupy 3 zostały usunięte boskie patronaty.
– Dodana została nowa zasada ograniczająca użycie atutów aktywnych na jedną akcje.
1. W czasie jednej akcji smok może użyć maksymalnie dwóch atutów aktywnych, które wpływają na stopień trudności (ST) oraz ilość sukcesów walczących.
(Przykładowo: Smok, który użył Czempiona i Chytrego Przeciwnika, nie może do tego samego ataku dodać Wybrańca Bogów i Magicznego Śpiewu, ale może użyć Furii Niebios.
Atuty zmienione
Wierny druh
Wrodzony talent
Boski ulubieniec
Pechowiec (gr 4 → gr 1)
Kruszyna → Pełny brzuch
Zdrów jak ryba + Wiecznie młody → Okaz zdrowia (gr 4 → gr 1)
Empatia
Niezdarny wojownik → Trudny cel
Oporny magik → Łakoma magia
Nieparzystołuski
Parzystołuski
Tancerz
Obrońca → Zaklinacz
Konsyliarz → Błyskotliwy
Skupiony → Obeznany
Lekkostopy
Poszukiwacz + Tropiciel → Bystrooki
Mentor
Przybrany rodzic
Popularny
Przyjaciel → Samotny towarzysz
Otoczony
Regeneracja
Wybraniec bogów
Magiczny śpiew
Pojemne płuca
Znawca terenów
Atuty o poprawionym opisie/bardzo drobnych zmianach
Mocarny → Magiczny
Adrenalina
Niestabilny
Szczęściarz
Nieugięty
Zielarz
Furia niebios
Atuty dodane
Bestiobójca
Niezawodny
Samotny wojak
Samotny myśliwy
Samotny medyk
Pierwotny odruch
Przezorny
Uczony
Wszechstronny
Atuty usunięte Niesprawiedliwy
Stary samotny wojak
Stary samotny myśliwy
Ostateczny cios
Warto zwrócić uwagę na atuty poważnie
osłabione! Wiele osób używa tych atutów, więc zachęcamy do przyjrzenia się im i zdecydowania czy chcecie je zachować:
– Magiczny śpiew – od teraz osobom z aparycją 1-3 odejmuje tylko 1 sukces.
Osoby, które podniosły sobie Aparycję na 3 dla Magicznego Śpiewu, mają prawo przenieść punkty Aparycji na inny atrybut, ale nie wyżej niż poziom trzeci.
Jeśli smok zanuci podczas swojej akcji jego przeciwnikowi odejmuje się liczbę sukcesów zależną od poziomu Aparycji używającego atutu – jeden sukces przy Aparycji na poziomie 1-3, dwa sukcesy przy Aparycji na poziomie 4 oraz trzy sukcesy przy Aparycji na poziomie 5. Można użyć raz na pojedynek/bitwę/misje/2 tygodnie polowania.
Uwaga! Smok musi użyć własnego głosu, a nie maddarowej iluzji!
– Wybraniec bogów – użycie Wybrańca do ataku fizycznego lub magicznego skutkuje karą +2 ST do tego ataku
Smok ma dodatkowy 1 sukces przy rzutach na dowolnie wybraną przez siebie akcję raz na pojedynek/bitwę/misje/2 tygodnie polowania/raz na tydzień w wybranym miejscu na fabule.
Uwaga! Użycie wybrańca do ataku (A/MA) skutkuje dodatkową karą +2 ST do tego ataku.
– Pojemne płuca – teraz można ich używać do każdego ataku a nie tylko tych opierających się na smoczy oddechu. Został usunięty pasywny bonus. +1 ST do następnej akcji.
Raz na pojedynek/misje/2 tygodnie polowania smok ma -2 ST do ataku, ale w następnej turze +1 ST do swojej akcji.
JAK DZIAŁA RESET ATUTÓW I OKRES PRZEJŚCIOWY
– Okres przejściowy oraz czas na wykorzystanie resetu atutów to
dwa tygodnie. (Do 25.03.21)
– Osoby będące na nieobecności będą miały tydzień od momentu ich powrotu na użycie resetu atutów.
– Raport z resetu atutów należy umieścić w dziale atuty w swoim temacie.
– Wraz z raportem o resetem atutów, można od razu złożyć raport o wybranie nowych atutów, ale nie jest to konieczne. Postać może zachować brak atutów po resecie dowolnie długo.
– Walki i polowania zaczęte przed 11.03.21 działają na starych zasadach do 25.03.21.
– Walki i polowania zaczęte po 11.03.21 używają już nowej mechaniki atutów.
–
Po dwóch tygodniach od publikacji tego postu/tygodniu po powrocie z nieobecności nie można już użyć resetu atutów i zostaje się z tymi, które już się miało, niezależnie czy zmiany w ich działaniu przeszkadzają postaci. (Wyjątek = atuty usunięte. Te zawsze zostają usunięte z KP smoka. Poprawić również należy atuty, których nazwa się zmieniła.)
– Przeniesienie punktów z Aparycji ma te same ramy czasowe co reset atutów. Należy złożyć raport w dziale statystyki.
RAPORT O RESET ATUTU
Kod: Zaznacz cały
[b]Reset atutów[/b]
[b]I:[/b] stary > nowy
[b]II:[/b]
[b]III:[/b]
[b]IV:[/b]
[b]Spłata długu:[/b] link*
*zostaw puste, jeśli nie masz / nie zmieniasz Bogatego z rogu
CO SIĘ STANIE GDY WYMIENI SIĘ ATUT DAJĄCY STAŁY BONUS NA INNY?
Bogaty z rodu
– Należy "oddać" 8 kamieni szlachetnych/równowartość
lub
– Zwrócić to co się kupiło linkując do posta z kupnem.
– Można również zmieszać te dwie opcje np. oddać 2 kamienie i obniżyć jeden punkt atrybutu, który się wykupiło w warsztacie.
Wartość PA jest zależna od ceny, którą się zapłaciło w warsztacie, a nie od aktualnego poziomu atrybutu smoka.
Bez uprzedniego "spłacenia" atutu, nie można wybrać żadnego innego – Twój atut I grupy zostanie taki sam.
Wymieniając atut należy podać link do tematu źródłowego, wraz z informacją czym się go spłaca, a obowiązkiem moda stadnego jest sprawdzenie czy wartość spłaty sumuje się do 8 kamieni szlachetnych i usunięcie z KP smoka odpowiednich przedmiotów/statystyk.
Silny/Zwinny/Wytrwały/Magiczny/Spostrzegawczy/Atrakcyjny
– Odejmuje się punkt atrybutu.
Wierny druh
– Utrata kompana.
Wrodzony talent
– Odejmuje się punkty umiejętności zdobyte dzięki atutowi. Jeśli już wcześniej w czasie rozgrywki zostały obniżone, nie obniża się ich dalej.
Utalentowany i uzdolniony
– Obniża się nadprogramowy punkt umiejętności/atrybutu.
CO Z ATUTAMI WYGRANYMI NA LOTERII? Atuty wygrane na loterii nie zmieniają swojego działania i pozostają w takiej samej formie w jakiej zostały wygrane.
Część z nazw została zmieniona aby łatwiej było rozróżnić od siebie atuty loteriowe i atuty normalne.
Prosimy moderatorów o zaktualizowanie nazw.
Lista Atutów wygranych na loterii:
– Wiecznie młody
Brak kary +2 ST po 100 księżycu. Smok pozostaje płody.
– Zdrów jak ryba
O pojawieniu się chorób i powikłań świadczy tylko wynik 1 z rzutu k10.
– Regeneracja → Gojenie ran
Raz na tydzień wyleczenie rany lekkiej lub zmniejszenie powagi jednej rany średniej/ciężkiej. Nie można użyć w czasie walki.
– Otoczony → Strateg
Raz na pojedynek/bitwe/misje/dwa tygodnie polowania +1 akcja podczas walki przeciwko co najmniej 3 przeciwnikom/polując na co najmniej 4 sztuki zwierzyny.
– Empatia → Retoryka
-2 ST do mediacji, -2 ST do nakładania więzi.
Wszystkie pytania i wątpliwości kierować do Światokrążcy (Discord – Drago#1206 )