Poprawione zasady działania Areny Viliara (+ odświeżona estetyka zasad)
https://smoki-wolnych-stad.pl/viewt ... 8961#38961
Dawniej:
6.Smok walczy na Arenie do momentu swojej przegranej lub poddania się. Kiedy to nastąpi, nie może podchodzić ponownie do Areny przez okres 2 tygodni od ostatniego posta MG.
Teraz:
Smok walczy na Arenie do momentu swojej przegranej lub poddania się. Kiedy to nastąpi, nie może podchodzić ponownie do Areny przez okres 1 tygodnia od ostatniego posta MG.
Dawniej:
10. Smok, który pokonał wszystkie stopnie walk, może ubiegać się o miano Czempiona Viliara. Aby je zdobyć, musi zwyciężyć smoka, który jest obecnym Czempionem.
Teraz:
Smok, który przejdzie wszystkie stopnie Areny, może ubiegać się o tytuł Czempiona Viliara. By go zdobyć musi pokonać lub zabić obecnego Czempiona w oficjalnej walce na Arenie. (Przyjacielskie pojedynki, walki na zwiadzie itp się nie liczą.) Walka o tytuł nie zajmuje jednego z 3 slotów na pojedynki.
Dawniej:
11. Po osiągnięciu miana Czempiona Viliara na Arenowe wyzwania przeciwników można odpowiadać ilekroć smok nie posiada ran. Smoki ubiegające się o to miano nadal muszą odczekać 14 dni pomiędzy porażkami, aby móc ponownie rzucić wyzwanie.
Teraz:
Po osiągnięciu miana Czempiona Viliara na Arenowe wyzwania przeciwników można odpowiadać ilekroć smok nie posiada ran. Jeśli wyzywający przegra, musi odczekać 4 tygodnie, zanim wyzwie Czempiona ponownie.
Dawniej:
12. Czempion Viliara nie otrzyma Punktu Honoru za pokonanie pretendenta do tytułu, jeśli ów pretendent zginie w wyniku ran lub zostanie trwale okaleczony przez Czempiona.
Teraz:
Tak jak w normalnych walkach, nikt nie otrzyma Punktu Honoru za zabicie swojego przeciwnika.
Wyrzucone (ta zasada od dawna nie była brana pod uwagę):
13. Brak odpisu przez 48h w przypadku braku zgłoszenia nieobecności (oraz przez tydzień w przypadku jej zgłoszenia) kończy walkę na Arenie automatyczną porażką.
Dawniej:
15. W czasie jednego wejścia na Arenę można użyć tylko jednej runy i jednego eliksiru dowolnego typu.
Teraz:
Maksymalne użycie przedmiotów w czasie jednego wejścia na Arenę i to 1 runa ataku, 1 runa obronna, 1 eliksir ochronny, 1 eliksir usprawniający i 1 bonus innego pochodzenia.
Dodany punkt:
Od I do X stopnia Areny jeśli nie celujesz w punkty witalne drapieżnika, drapieżnik też nie będzie Cię w nie atakować. Jeśli wycelujesz w witalkę, obecny drapieżnik (i każdy następny w tym wyjściu na Arenę) też przerzuci się na atakowanie witalek.
UWAGA! Od stopnia XI Areny drapieżniki są szczególnie niebezpieczne i celują w punkty witalne bez względu na zachowanie smoka.
+ mamy całą nową sekcję zasad odnośnie Czempiona Viliara:
(zawiera parę punktów omówionych wyżej)
Czempion Viliara i zasady z nim związane:
1. Smok, który przejdzie wszystkie stopnie Areny, może ubiegać się o tytuł Czempiona Viliara. By go zdobyć musi pokonać lub zabić obecnego Czempiona w oficjalnej walce na Arenie. (Przyjacielskie pojedynki, walki na zwiadzie itp się nie liczą.) Walka o tytuł nie zajmuje jednego z 3 slotów na pojedynki.
2. Po osiągnięciu miana Czempiona Viliara na Arenowe wyzwania przeciwników można odpowiadać ilekroć smok nie posiada ran. Jeśli wyzywający przegra, musi odczekać 4 tygodnie, zanim wyzwie Czempiona ponownie.
3. Pokonany Czempion może się ubiegać o odzyskanie tytułu po 5 tygodniach od swojej porażki.
4. Tak jak w normalnych walkach, nikt nie otrzyma Punktu Honoru za zabicie swojego przeciwnika.
5. Specjalne reguły walki o tytuł Viliara:
– to Czempion decyduje, kto wykona pierwszy ruch w walce (prosimy zgłosić w dopisku pod postem w momencie ostatecznego ustalenia warunków
– limity przedmiotów: 1 runa obronna, 1 eliksir ochronny, 1 eliksir usprawniający i 1 bonus innego pochodzenia
– nie działają: runy ataku, Błysk Przyszłości na atak, wszystkie inne przedmioty zadające przeciwnikowi gwarantowaną ranę
– z tego samego powodu atutu Furii Niebios można użyć tylko raz na walkę (nie da się go odnowić kryształem lub innym przedmiotem)
Viliar pogardza walkami z ograniczeniem ran do ciężkich, ale póki co dalej umożliwiają one otrzymanie tytułu.
6. Jeśli Czempion nie zostanie przez nikogo pokonany, tytuł zostaje z nim aż do śmierci.
7. Po zwolnieniu się miejsca na Czempiona:
– jeśli jest tylko jeden chętny smok, który przeszedł wszystkie stopnie Areny, otrzymuje tytuł bez walki
– w przypadku 2 możliwych kandydatów kwestię tytułu rozsądza się walką
– w przypadku więcej niż 2 możliwych kandydatów prawo do walki otrzymują ci, którzy przeszli Arenę chronologicznie wcześniej
____________________________
Jak łączą się ze sobą runy, błysk i normalne ataki? Przygotowałyśmy z Chałką odświeżony poradnik. (Smok A i B zostały nazwane dla wygody czytania)
Najważniejsze zmiana:
nie da się w żaden sposób kontrować runy ataku
Opis możliwych sytuacji w walce
– Viliar używa runy ataku na Sennah– Sennah broni się Błyskiem przyszłości i neutralizuje runę (jest ona zużyta, nie ma rzutów, nie ma ran);
– Sennah broni się odpowiednią runą ochronną (pazur vs. pazur ; maddara vs. maddara – nigdy wymiennie) i sprawia, że wykonujemy normalny rzut na atak i obronę walczących;
– Sennah nie ma możliwości użycia runy lub błysku przyszłości i otrzymuje ranę ciężką automatycznie;
– Żadna kontra Sennah nie jest możliwa.
– Viliar atakuje Sennah normalnie– Sennah broni się Błyskiem przyszłości lub runą ochronną, neutralizując atak oraz wszelkie użyte przy nim atuty (nadal się je zaznacza jako użyte w walce);
– Sennah broni się normalnie;
– Sennah może kontrować normalnie, ale nie przy użyciu runy ataku/błysku na atak.
– Viliar atakuje Sennah używając Błysku Przyszłości– Sennah broni się Błyskiem przyszłości i nic się nie dzieje (tj. nie wykonujemy żadnych rzutów, w pełni udana obrona, oba Błyski zużyte);
– Sennah nie może obronić się runą ochronną, gdyż przed Błyskiem chroni tylko inny Błysk! Brak dostępnego Błysku oznacza automatyczną ranę ciężką dla Sennah;
– Żadna kontra Sennah nie jest możliwa.
Warto pamiętać, że obu tych US nie można łączyć z innymi dodatkami wpływającymi na akcję, takimi jak atuty czy przedmioty bonusowe.