Znaleziono 4 wyniki

autor: Cero'Mekellem
02 lis 2025, 21:01
Forum: Ziemia
Temat: Cero'Mekellem
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 146

Cero'Mekellem

  •    
    〰✧〰✧〰  Osiągnięcia bojowe  〰✧〰✧〰
       
    Gwiazda Śmierci
    • zadanie smokom 8 ran krytycznych / śmiertelnych
    Nieśmiertelny
    • otrzymanie w ciągu życia postaci przynajmniej 5 ran krytycznych / śmiertelnych
    Niezwyciężony
    • wygranie 8 pojedynków bez otrzymania żadnej rany
    Zabójca Jednorożców
    • samodzielne pokonanie jednorożca
    Pogromca
    • samodzielne zabicie 5 dzikich drapieżników – cele do wyboru: demon, feniks, jednorożec, kelpie, leszy, mantykora lub żywiołak
    Poskramiacz
    • samodzielne zabicie 5 dzikich drapieżników – cele do wyboru: amemait, bazyliszek, bies, gryf, hipogryf, hydra, lewiatan, niedźwiedź, puma lub rekin
       
    〰✧〰✧〰  Osiągnięcia łowieckie  〰✧〰✧〰
       
    Kolekcjoner
    • dobycie na polowaniu lub wyprawie 30 kamieni szlachetnych / 50/4 znalezionego pożywienia (rośliny, grzyby, jajka, orzechy, małe zwierzęta) / 100/4 mięsa z upolowanej zwierzyny lub zabitych drapieżników
    Myśliwy
    • zdobycie 20 PZ
    Tropiciel
    • zdobycie 40 PZ
       
    〰✧〰✧〰  Osiągnięcia edukacyjne  〰✧〰✧〰
       
    Pojętny Uczeń
    • spełnić wymagania na pełną rangę mając 22 lub mniej księżyców
    Ideał
    • Atrybuty: 5, 4, 3 / 5, 5, 2 / 4 4 4
    Mentor
    • 15 zatwierdzonych raportów z umiejętności swoich uczniów
    Podpora
    • awans na adeptów pięcioro z wychowywanych piskląt. (odbycie z nimi co najmniej 3 fabuł kwalifikujących się na PF lub nauczenie ich 3 umiejętności na poziomie 1)
    Wielki Mistrz
    • spośród Adeptów przydzielonych smokowi na uczniów, ten wytrenował 4 do dorosłej rangi (nauczył ich co najmniej dwóch umiejętności kierunkowych na poziomie 2)
    Przyjaciel Zwierząt
    • 5 zatwierdzonych raportów z przeprowadzonych szkoleń umiejętności kompanów
       
    〰✧〰✧〰  Osiągnięcia zwiadowcze  〰✧〰✧〰
       
    Odkrywca
    • odbycie 1 misji zwiadowczej z błogosławieństwem
    Włóczykij
    • odbycie 4 misji zwiadowczych z błogosławieństwem
    Obieżyświat
    • odbycie 15 misji zwiadowczych z błogosławieństwem
    Dyplomata
    • okazany wyraz szacunku istoty z innej rasy rozumnej
       
    〰✧〰✧〰  Osiągnięcia  〰✧〰✧〰
       
    Doświadczony
    • uzyskanie 10 różnych tytułów
    Szczodrobliwy
    • oddanie na fabule bezinteresownie 20 kamieni szlachetnych/ 80/4 pożywienia (kamienie/pożywienie oddawane w formie nagrody/zapłaty za naukę, nakarmienia postaci, nie są brane pod uwagę).
    Wędrowiec
    • odwiedzenie terenów pozostałych Stad (5-krotna pomoc na polowaniu lub 2 polowania lub 5 ukończonych fabuł na terenie danego Stada, granica nie liczy się jako teren ; smok musiał zwiedzić minimum trzy różne lokacje podczas tych wizyt)
    Serce Stada
    • 85 księżyców – bez zmiany stada, a także aktywność związana z życiem stadnym
    Natchniony
    • Otrzymanie pozytywnej lub neutralnej odpowiedzi na modlitwę każdego z bóstw Wolnych Stad.
    Kolekcjoner Cudów
    • otrzymanie każdego z pięciu rodzajów przedmiotów jednorazowych
    Wiążący
    • dwukrotne zdobycie Kompana minimum typu 2
autor: Cero'Mekellem
02 lis 2025, 20:56
Forum: Ziemia
Temat: Cero'Mekellem
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 146

Cero'Mekellem

  
Relacje

Sokół Samnaru
  • boop

Kordialna Łuska
  • boop

Łaknący Przyjemności
  • boop

Rozwichrzony Kolec
  • boop

Barwy Ziemi
  • boop

Ceraje
  • boop
autor: Cero'Mekellem
02 lis 2025, 20:55
Forum: Ziemia
Temat: Cero'Mekellem
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 146

Cero'Mekellem

  
Historia

Październik
autor: Cero'Mekellem
11 paź 2025, 16:05
Forum: Ziemia
Temat: Cero'Mekellem
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 126

Cero'Mekellem

Imię: Cero'Mekellem
Stado: Ziemia
Ranga: Smok
Wiek: 1 księżyc
Rasa: rajski x drzewny
(+ do dziedziczenia po dziadkach: północny, pierwotny)

Płeć: samiec
Znak Losu: Nytba
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Sylwetka
      
    pierwotna
    Pokrywa
    pióra
    Skrzydła
    pierzaste
    Łapy
    dwie pary
    Oczy
    ametystowe
    Dominujący kolor
    beż
    Wzrost
    1.03
    Znaki szczególne
    wyliniały, zamszony
    Zieje
    lodem

Wygląd:
Cero to prawdopodobnie najbrzydsze pisklę, jakie się narodziło. Małe to, chude to, pokryte nienaturalnie miękkim, długim pierzem przerzedzonym przez wielkie placki łysiny. Nawet głowa nie została oszczędzona – lewy policzek i pysk też świecą golizną. Szyja jest nieproporcjonalnie długa – odziedziczona po Sokole, podobnie z resztą jak biczowaty ogon pokryty taką ilością cienkich, długich kolców, że równie dobrze mógłby być czerwoną choinką. Owa czerwień dziedziczona została po męskich przodkach Cero, tak jak plama na grzbiecie nosa, złoty wzór na szyi i ojcowski beż piór. Drzewną sylwetkę szpecą rajskie łapy o długich, chwytnych sokolich palcach. Pochodzenie Cero zdradzają też niezwykle cienkie, wrzecionowate rogi i kolce wzdłuż grzbietu, długa, trójkątna czaszka oraz ametystowe oczy – jedyna naprawdę piękna część ciała Cero.
Nie zapominajmy też o tendencji pisklęcia do zarastania mchem i epifitami… Nawet na lotkach skrzydeł.
Obrazek + Obrazek

Charakter:
Cero ma spokojną naturę, jest bardzo samodzielny,a przede wszystkim samowystarczalny. Jego myśli mają tendencję do uciekania w przestworza, a on sam do kontemplacji. Skłonnościami jego natury są wrażliwość na otoczenie, chociaż niekoniecznie na inne byty rozumne. Świat zamknięty w jego głowie wypełnia go tak intensywnie, że niewiele więcej się w nim mieści, prowadząc nieraz do dysocjacji, a nawet depersonalizacji.

Historia:
Cero powstał z połączenia dwóch samczych jednostek – Łaknącego Przyjemności, po którym odziedziczył bardzo zręczne palce, oraz Sokoła Samnaru, po którym odziedziczył niezwykle bystre, przepiękne oczy.



Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 4
Statystyki
Bonusy
Pożywienie & kamienie
Przedmioty fabularne
ATUTY
– Stalowy żołądek
– [grupa pierwsza]
– [grupa druga]
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]


ATRYBUTY
Siła: 1
Wytrzymałość: 2
Zręczność: 2

Moc: 1
Percepcja: 2

Aparycja: 3


UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 0
Lot 0
Pływanie 0
Obrona 0
Atak 0

Wiedza 0

Leczenie 0

Magia:
– obronna 0
– ataku 0
– precyzyjna 0
Kamuflaż 0
Skradanie 0
Śledzenie 0

Perswazja 0


Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– usprawniających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
RASOWE
– odporność na grzybicę, co pozwala hodować epifity i mech na rogach i/lub łuskach

KRYSZTAŁY


ELIKSIRY


RUNY


INNE

POŻYWIENIE
– mięso: 0/4
– rośliny: 0/4
– grzyby: 0/4
– inne: 0/4

KAMIENIE
kamień

ZIOŁA
zioło
przedmioty fabularne

Wyszukiwanie zaawansowane