Zdarzenia niespodziewane
Po ciężkiej pracy naszego developera,
Tonacji Deszczu, chcemy zaprezentować odświeżony system zdarzeń niespodziewanych na polowaniach :).
Jednocześnie zaktualizowany zostaje atut
Boskiego ulubieńca.
Boski ulubieniec
Częściej niż wszyscy inni masz kontakty ze światem pozaziemskim. Siły wyższe upodobały sobie Ciebie jeszcze przed narodzinami i czasem przymykają oczy na niektóre zasady, a spotkania z duszkami stały się elementem codzienności. Dodatkowo zawsze widzisz dusze martwych smoków, nawet jeśli one nie życzą sobie być widziane.
Działanie: Smok raz na miesiąc kalendarzowy otrzymuje darmowe błogosławieństwo na misję zwiadowczą dla siebie i swoich zwierzęcych kompanów. Fabularnie powinien złożyć drobny podarek (np. bukiet kwiatów lub wyrzeźbioną figurkę) dla bogini Sennah. (Reszta uczestników misji dalej musi płacić za błogosławieństwo.) Dodatkowo, raz na polowanie w danym miesiącu może wywołać losowe zdarzenie niespodziewane z terenu na którym się znajduje.
Do podpisu: raz na polowanie może wywołać losowe zdarzenie niespodziewane
Bonusy oraz
Utrudnienia z niespodzianek obowiązują tylko i wyłącznie na polowaniu smoka! Nie przechodzą do cudzych, kiedy dołącza się do nich celem walki/przejęcia tropu/oswojenia/itp. Nie przechodzą one również na kolejny miesiąc – za wyjątkiem ran, chorób czy osłabień, jakimi musi zająć się uzdrowiciel.
– Stara Pułapka: Smoki czasami zapominają o wykopanych wilczych dołach, a i nie zawsze wpada do nich zwierzyna. O ile większość samoistnie zapada się wraz z czasem, wskutek zmian pogodowych, nie jest to powtarzalna reguła. Czasami na polowaniu możesz nie zauważyć tego, że jeszcze jeden krok, a stracisz ściółkę pod łapami.
Przy przebitej percepcji: bonusowa pułapka – smok może założyć 1 więcej pułapkę w bieżącym miesiącu, doprowadzając odnalezioną do stanu użyteczności.
Przy nieprzebitej percepcji: 1x rana średnia – nie zauważając starej pułapki, smok wpada do środka i odnosi obrażenia.
– Złamany konar: stare drzewa, burze, porywiste wiatry, ciężki śnieg – niezależnie od pory roku oraz pogody, grube konary ułamują się ze starodrzewów. Czasami smok może znaleźć się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwej porze.
Przy przebitej percepcji: kamień szlachetny/grzyby – rzut d2. Spadający nieopodal smoka konar odsłania skryty w roślinności kamień szlachetny/grzyby.
Przy nieprzebitej percepcji: 1x rana lekka – smok odnosi obrażenia wskutek oberwania grubym, spadającym konarem.
– Pszczoły: spotkać ich nie można chyba tylko pod wodą. Bez nich nie byłoby ani kwiatów, ani owoców, lecz rozsiane po lasach oraz łąkach gniazda potrafią napsuć krwi niejednemu smokowi, zwłaszcza po natknięciu się na rozjuszone robotnice. Czasami jednak wyjść z tego można cało... i z zyskiem.
Przy przebitej percepcji: 2/4 miodu – smok odnajduje
stare gniazdo, pozbawione owadów, ale pełne miodu, jaki można zebrać.
Przy nieprzebitej percepcji: +1 ST do następnego rzutu na percepcję – broniące gniazda pszczoły żądlą smoka po pysku oraz łapach. Pieczenie ustaje szybko, ale przez chwilę rozprasza zmysły.
Niedostępne zimą!
– Powalone Drzewo: wciąż młode i zdrowe, a jednak z jakiegoś powodu leży przed Tobą w całej swej okazałości. Czy to przez wiatr runęło? Nie, wyraźnie widać ślady na korze... jak po pazurach.
Przy przebitej percepcji: Potężny drapieżnik – smok rozpoznaje charakterystyczne ślady rzadkiego stwora (drapieżnik 6-8 kostek) i może ruszyć jego tropem.
Przy nieprzebitej percepcji: Osy/Szerszenie – w drzewie kryje się gniazdo owadów, które atakują smoka. +1 ST do następnego rzutu percepcji. –
Zimą zamiast owadów przy nieprzebitej percepcji znajduje się
Nic.
– Lawina Skalna/Śnieżna: zimą z gór zstępują śniegi, zaś pozostałymi porami roku – skały. Jest to zjawisko niebezpieczne, jakie pociąga za sobą wiele żyć, które znajdują się w złym miejscu o złej porze. Czasami jednak na pobojowisku odnaleźć można odkryte skarby.
Przy przebitej percepcji: 4/4 mięsa lub kamień szlachetny – kiedy pierwszy kurz opadnie, smok może odnaleźć na trasie lawiny albo odsłonięty kamień szlachetny, albo truchło dużego zwierzęcia.
Przy nieprzebitej percepcji: +2 ST do następnego rzutu na percepcję – hałas alarmuje zwierzęta, a tony śniegu/skał miażdżą roślinność, utrudniając odnalezienie czegokolwiek.
– Dziki Ogień: niekiedy wzniecony głupotą, innym razem siłami natury – czy to pogodą, czy działalnością drapieżników. Czasami pierwszy płomień przynosi susza. Innym razem piorun. Zdarza się jednak, że wystarczy magia żywiołaka, czy demona. Nic, co zagraża naturze, nie ujdzie uwadze Alaleyi.
Przy przebitej percepcji: pogorzelisko – smok odnajduje kawałek terenu strawiony przez ugaszony już ogień. Rzut d4 na to, ile mięsa (1/4 – 4/4) odnajdzie – jest nim zwierzyna, która padła przez uduszenie, bądź płomienie.
Przy nieprzebitej percepcji: zapach dymu – +2 ST do percepcji opartej na węchu przy następnym rzucie poszukiwania. Wiatr niesie ze sobą intensywny zapach dymu, który maskuje inne wonie (pochodzi on z ugaszonego już pogorzeliska).
– Stare kosze na ryby: smoki zapominają nie tylko o wykopanych dołach, ale także pozostawionych przy rzekach i jeziorach koszach na ryby. Oszczędzając czas, można wykorzystać cudzą pracę i przyprawić ją swoją, aby pozyskać dodatkową ilość mięsa.
Przy przebitej percepcji: bonusowa pułapka – smok może założyć 1 więcej pułapkę w bieżącym miesiącu, doprowadzając odnalezioną do stanu użyteczności.
Przy nieprzebitej percepcji: brak – smok nie widzi starego kosza i tura jest stracona. Nie niesie negatywnych efektów.
– Pamiątka po Gnomach: gnomy regularnie odwiedzają wolne stada, aby handlować ze smokami. Czasami gubią po drodze jakieś przedmioty, a czasami to smoki są na tyle nieuważne, aby zapomnieć je ze sobą zabrać. Jak to mówią... znalezione niekradzione.
Przy przebitej percepcji: Fabularka – smok odnajduje losowy przedmiot z
gnomiego straganu.
Przy nieprzebitej percepcji: Wściekły nikus – ktoś inny upatrzył sobie ten obiekt. Smoka atakuje wściekły nikus.
Po pokonaniu go, jest 25% szans (d4) na zdobycie losowego przedmiotu fabularnego z gnomiego straganu.
- Nikus [1/4]
mdleje od 1x ciężka lub równoważnika
A: S: 1| W: 1| Z: 3| M: 3| P: 2
U: A,O: 1 | MA,MO: 2
– Świeże Truchło: zwierzęta żyją wedle cyklu. Niekiedy umierają ze starości, innym razem przez chorobę, a czasami od posiadanych ran. Zdarza się, że smok odnajdzie pożywne truchło jako pierwszy, ale czasami w jego pobliżu może natknąć się na zainteresowanego darmowym posiłkiem drapieżnika.
Przy przebitej percepcji: x/4 pożywienia – smok odnajduje martwe zwierzę, jakie może zabrać. Rzut d2 na to, czy jest to truchło zwierzęcia 3/4 czy 4/4.
Przy nieprzebitej percepcji: drapieżnik – smok odnajduje częściowo pożarte truchło, którego broni drapieżnik. Rozpoczyna się walka. Rzut na całą listę z danego terenu.
– Szczur Wodny/lądowy: małe i niepozorne, ale zarówno terytorialne, jak i agresywne. Szczury przenoszą nie tylko choroby skóry i pchły, ale również potrafią boleśnie ugryźć w nierozważnie stąpające smocze palce.
Przy przebitej percepcji: 1/4 mięsa – ten szczur okazuje się być martwy. Smok może przejąć go jako swoją zdobycz.
Przy nieprzebitej percepcji: 1x rana lekka/grzybica/pchły (leczone jak grzybica) – szczur gryzie smoka w palec. Może spowodować ranę lekką, jeśli przebije się przez łuski, bądź (jeśli nie przebije), zarazić go grzybicą, albo pchłami, o czym decyduje rzut d3.
– Niestabilny Grunt: czasami sypko, czasami ślisko, czasami mokro, czasami grząsko. Smocze łapy nie zawsze są gotowe na to, co ma do zaoferowania matka natura, a kiedy stabilne podłoże nagle ulega zmianie – można się zaskoczyć.
Przy przebitej percepcji: zwierzyna 3/4 lub 4/4 – smok widzi świeże ślady zwierzyny łownej, jaka przeprawiała się przez to miejsce.
Przy nieprzebitej percepcji: 1x rana lekka – zwichnięcie kończyny w nadgarstku/kostce przy niefortunnym kroku.
– Spłoszone Ptaki: lecą na ślepo, z donośnym krzykiem! Czasami nisko, czasami wysoko. Bywa, że to obecność smoka jest zapalnikiem gwałtownej reakcji, ale... nie zawsze. Czasami to poruszenie świadczy o innym drapieżcy.
Przy przebitej percepcji: ptasie jaja – kiedy ptaki podrywają się do lotu, smok zauważa gniazdo, które może ograbić.
Przy nieprzebitej percepcji: 1x lekka – smok płoszy skryte ptaki, które na ślepo wpadają w niego i powodują drobną ranę.
– Antyczne Łowy: tajemnicze ślady, nietypowy zapach. Nic, co byłoby Ci znane, jednak żywiące się roślinnością – obgryzione liście oraz źdźbła mówią same za siebie. Nie znasz tego zwierzęcia, jednakże wiesz, ze możesz je upolować.
Przy przebitej percepcji: trop roślinożernej chimery – większa od smoka chimera zwierząt roślinożernych 4/4 z danego regionu, jaką smok może wyśledzić. Jest
nieoswajalna. Żeby zabić ją ze skradania, należy wyrzucić tyle sukcesów, by zadać z nich ranę ciężką. Jeśli się nie uda, chimera otrzymuje ranę odpowiednio mniejszą i rozpoczyna się walka. Nie działa na nią błysk przyszłości.
- Antyczna Chimera [10/4]
A: S: 6| W: 5| Z: 2| P: 2
U: A,O: 2
Przy nieprzebitej percepcji: nieznany trop – ślady, których smok nie jest w stanie rozpoznać, ale może je wyśledzić. Jeśli się na to zdecyduje, dopiero po śledzeniu jest rzut d2 na to czy będzie to roślinożerca, czy mięsożerca, następnie w przypadku roślinożercy d4 na rozmiar, a w przypadku drapieżnika d
X, gdzie
X to pula drapieżników, których kości odpowiadają postaci.
– Ślady kopyt: głębokie i wyraźne, będące świeżym tropem, jaki mógł doprowadzić smoka do roślinożercy... mniej lub bardziej niebezpiecznego.
Przy przebitej percepcji: jednorożec/tarpan – smok odnajduje ślady samotnego jednorożca/tarpana (rzut d2), którego może wyśledzić.
Przy nieprzebitej percepcji: kelpie – smok odnajduje ślady samotnej kelpie, którą może wyśledzić.
– Tęczowa mgławica: pył wznosił się w powietrzu. Niby transparentny, niby biały, a jednak opalizujący wszystkimi kolorami, jakie tylko istniały. Wiatr nagonił chmurę na smoka. Miała piękny zapach, kiedy wdzierała się przez nozdrza i osiadała na futrze. Co więcej, wszystko drżało od magii. Czyżby to sprawka Riromiego?
Przy przebitej percepcji: Pozytywny efekt – rzut na jeden efekt z
listy1: -1 ST do następnej pogoni.
2: +1 sukces do następnego kamuflażu.
3: następny trop daje 1/4 mięsa więcej.
4: -1 ST w następnej walce/rzucie na atak po pogoni.
5: następny kamień szlachetny zostaje podwojony.
6: -1 ST do następnego rzutu percepcji (działa na węch)
7: -1 ST do następnego rzutu percepcji (działa na wzrok)
8: -1 ST do następnego rzutu percepcji (działa na słuch)
9: +1 sukces do następnej zakładanej pułapki.
10: -1 ST do 1 etapu następnego oswajania.
11. -1 ST do 2 etapu następnego oswajania.
12. następne znalezione rośliny/drobnica dają 2/4 więcej łupów.
13. przy następnym nieudanym rzucie percepcji na drapieżnika, nie zaatakuje on smoka jako pierwszy.
14. następne odnalezione zioła dostarczają 5 sztuk więcej.
15. w następnym stadzie 1/4 lub 2/4 będą 2 osobniki więcej.
16. w następnym stadzie 3/4 lub 4/4 będzie 1 osobnik więcej.. Nie przenosi się na kolejny miesiąc.
Przy nieprzebitej percepcji: Negatywny efekt – rzut na jeden efekt z
listy1: +1 ST do następnej pogoni.
2: -1 sukces do następnego kamuflażu.
3: następny trop daje 1/4 mięsa mniej. Nie wpływa na zwierzynę 1/4.
4: +1 ST w następnej walce/rzucie na atak po pogoni.
5: następny kamień szlachetny jest podróbką – rozpada się w proch, kiedy smok go podnosi.
6: +1 ST do następnego rzutu percepcji (działa na węch)
7: +1 ST do następnego rzutu percepcji (działa na wzrok)
8: +1 ST do następnego rzutu percepcji (działa na słuch)
9: -1 sukces do następnej zakładanej pułapki.
10: +1 ST do 1 etapu następnego oswajania.
11. +1 ST do 2 etapu następnego oswajania.
12. następne znalezione rośliny/drobnica dają 1/4 mniej łupów.
13. przy następnym udanym rzucie percepcji na drapieżnika, ten zauważa smoka i atakuje go.
14. następne odnalezione zioła dostarczają 3 sztuki mniej. Jeśli smok odnajduje 1 ziele, efekt na nie nie wpływa i wygasa. Przy ilości 2-3, zmniejsza ją do 1.
15. w następnym stadzie 1/4 lub 2/4 będą 2 osobniki mniej. Jeśli w stadzie jest tylko 1 osobnik, efekt na niego nie wpływa i wygasa. Jeśli są 2 osobniki, ich ilość zmniejsza się do 1.
16. w następnym stadzie 3/4 lub 4/4 będzie 1 osobnik mniej. Jeśli w stadzie jest tylko 1 osobnik, efekt na niego nie wpływa i wygasa.. Nie przenosi się na kolejny miesiąc.
– Światło wodorostów: przepłynąłeś blisko wodorostów, które poruszyły się i zalśniły, jakoby własnym światłem. Rozproszyło się ono i osiadło na prądach... być może i na Twoich łuskach.
Przy przebitej percepcji: kamień szlachetny – w blasku smok odnajduje skryty kamień szlachetny.
Przy nieprzebitej percepcji: lśniącopył – fluorescencyjne drobinki osiadają na ciele smoka. +2 ST do następnego kamuflażu oraz skradania.
– Zatopiona skrzynia: po wielkiej wojnie i wielu przeprawiających się przez morze statkach oraz łodziach, na dnie słonych wód legło mnóstwo tajemnic oraz skarbów. Tym razem była to zatopiona skrzynia. Zatopiona, ale otwarta.
Przy przebitej percepcji: Fabularka – smok odnajduje losowy przedmiot z
gnomiego straganu.
Przy nieprzebitej percepcji: Nic – skrzynia jest pusta i smok nie odnajduje niczego.
– Tupot małych stóp: coś małego krążyło nieopodal i mogło zwrócić na siebie Twoją uwagę. Dziwne ciałko, dziwny pysk, dziwny błysk w oku. Całe stworzenie było dziwne i nietypowe dla wolnych stad... to Ci dopiero niespodzianka.
Przy przebitej percepcji: Błyskacz – smok odnajduje
błyskacza1/4 mięsa
S: 1| W: 1| Z: 3| M: 2| P: 2
A,O: 1| MA, MO: 2. Może go zaatakować, albo spróbować oswoić.
Przy nieprzebitej percepcji: Dziobak – smok odnajduje dziobaka. Może go upolować (1/4 mięsa), albo oswoić.
– Wiedźmie łakocie: niegdyś wolne stada odwiedziła wiedźma w domku na kurzej stópce. Babeczki, cukierki, ciasta, torciki... wszystko kuszące i wszystkiemu ciężko się oprzeć. Tu i ówdzie wciąż można znaleźć zapakowane słodycze, które, z jakiegoś powodu, nie psują się z upływem czasu. A może staruszka podrzuca je regularnie na świeżo?
Przy przebitej percepcji: babeczki/ciasteczka – rzut d2. 1 – Smok odnajduje czerstwe babeczki (2/4 inne). 2 – smok odnajduje ciasteczka. Może je zjeść, lub zostawić. Jeśli je zje, otrzymuje
nietypowy efekt1. wyrastają głuche uszy.
2. wyrasta drugi ogon, który żyje po swojemu.
3. zmienia się kolor ciała.
4. na ciele pojawiają się wzory.
5. zmienia się kolor oczu.
6. zmienia się zapach na płeć przeciwną.
7. zęby stają się miękkie. Auto 0 sukcesów przy ataku nimi.
8. zianie bąbelkami. Auto 0 sukcesów przy ataku.
9. słyszy mowę ryb/drzew. To pewnie halucynacje.
10. inne... jeśli masz pomysł, skontaktuj się z sMG.do końca bieżącego miesiąca. Efekt można wybrać/wylosować/wymyślić. Wymyślony należy skonsultować z sMG.
Przy nieprzebitej percepcji: nic – smok odnajduje spleśniałe łakocie. Nie nadają się już do spożycia.
– Krzyk kamieni: intensywny wiatr potrafi wpadać w nawet najciaśniejsze przesmyki. Kiedy gałęzie drzew ryczą, szczeliny między skałami zaczynają świszcząco krzyczeć. Krzyki te pojawiają się znikąd i czasami przypominają lament dwunożnego drapieżnika.
Przy przebitej percepcji: wielogłos – wśród świstu smok słyszy coś jeszcze. -1 ST do następnego rzutu percepcji opartego na słuchu.
Przy nieprzebitej percepcji: dekoncentracja – smok nie mógł zlokalizować źródła dźwięku. +1 ST do następnego rzutu percepcji.
– Wabik na ryby: zarówno w jeziorach, jak i morzach, natknąć się można na bujną roślinność. Pewien nietypowy glon przepłynął tuż obok i zaczepił się o Twoje ciało. Co gorsza, jego listowie miało naprawdę intensywną woń, jaką wyczuwało się przy każdym jednym wysunięciu języka.
Przy przebitej percepcji: nuty traw – smoka otula zapach wabiący zwierzynę łowną i odstraszający drapieżniki. Przy następnym rzucie poszukiwań, wyniki 7-9 wyrzucają zwierzynę łowną.
Przy nieprzebitej percepcji: zapach krwi – smoka otula zapach, który wabi drapieżniki i odstrasza zwierzynę łowną. Przy następnym rzucie poszukiwań, wyniki 1-4 wyrzucają drapieżniki.
– Nie wszystko złoto: w niebiesko-zielonych głębinach wód poruszyło się coś złotego. Mieniło się, kontrastując z otoczeniem i kusząc tych, którzy byli łasi na skarby. Wiele takich tonęło i poszukiwało nowego właściciela. Tyle tylko, że ten obiekt poruszał się w Twoim kierunku... i to dość szybko.
Przy przebitej percepcji: złota rybka – smok może (nie musi) wypowiedzieć życzenie, dotyczące tego, co chciałby odnaleźć. Poszukiwanie powinno być opisane w tym samym poście. Kolejny MG wykonuje rzut d3 na wynik z
”listy”1: gwarantowany sukces, ale znalezisko losowe.
2: +1 ST do rzutu, ale znalezisko takie, jakie chciał smok. Nie można otrzymać konkretnego kamienia/ziela/zwierzyny (chyba że na wybór zezwala ranga).
3. Gwarantowany sukces. Znalezisko takie, jakie chciał smok. Nie można otrzymać konkretnego kamienia/ziela/zwierzyny (chyba że na wybór zezwala ranga)..
Przy nieprzebitej percepcji: złoty harpun – zdobiony rdzą, wywołującą infekcję, został ciśnięty przez podstępnego druzgotka. Smok otrzymuje
1x ranę lekką i może podjąć się walki z drapieżnikiem, bądź pozwolić mu uciec.
– Pachnące zawiniątko: w kształcie kwadratu, wielkości arbuza, otulone liśćmi rabarbaru i ściśnięte bluszczowym pnączem. Odnalazłeś je na swojej drodze nagle, a jednak miałeś wrażenie, jakby na Ciebie czekało. Ciekawe co było w środku?
Przy przebitej percepcji: Torba z ziołami – na pewno nienależąca do smoka. W środku znajduje się 15 sztuk losowych ziół (rzut 15d
X, gdzie
X stanowi listę ziół z danej lokacji).
Przy nieprzebitej percepcji: Wypalenie węchu – zawiniątko wybucha nagle ostrym, siarkowo-pieprznym zapachem. +2 ST do percepcji opartej na węchu przez następne 2 tury. Dodatkowo osłabienie:
Podrażnienie dróg oddechowych – niezdolność do ziania/+2 ST do wszystkich akcji (w przypadku skrzeli) do czasu wyleczenia (napar z czosnku niedźwiedziego x1, jemioły x1 i melisy x1).
– Prastara Lampa: odnajdujesz ładnie wyprofilowaną, złotą lampę, której wieczna nie da się otworzyć. Jest bardzo delikatna i pachnie starością. Wystarczyło na nią spojrzeć, by wydmy otuliło magiczne drżenie. Wystarczyło mrugnięcie, aby przedmiot zniknął.
Przy przebitej percepcji: Zmiana przeznaczenia – przy kolejnym rzucie percepcji, MG rzuca dwa razy na sukcesy i przyjmuje wyższą wartość.
Przy nieprzebitej percepcji: Morderczy kurz – lampa rozpada się w proch, a z jej wnętrza wydziera tajemniczy pył, od którego smok nabawia się
zapalenia płuc.
– Burza Piaskowa: Niekiedy jej nadejście zapowiedziane jest już na horyzoncie. Innym razem pojawia się nagle, niespodziewanie. Bywa groźna, mordercza wręcz, lecz szczęśliwie dla smoków, te występujące na wolnych stadach nie są zabójcze. Co najwyżej uporczywe.
Przy przebitej percepcji: Długi odpoczynek – smok na czas odnajduje schronienie, w jakim może przeczekać burzę piaskową. Odzyskuje dzięki temu nieco sił, a wraz z nimi zyskuje jedną dodatkową turę na polowaniu –
Uwaga! Nie przechodzi ona na kolejny miesiąc! Należy ją zaznaczyć w nawiasie.
Przy nieprzebitej percepcji: Podrażnienie oczu – smok nie zauważa nadejścia burzy na czas. Zostaje przez nią zaskoczony, a drobne ziarenka targane wichrem dostają się pod powieki. +2 ST do wszystkich akcji. Podrażnienie leczone jest ostróżeczką, analogicznie do zapalenia rogówki.
– Kręte szlaki: wydrążone w piasku kręte szlaki przypominają żłobione zdobienia. Są śladami pewnych drobnych gadów, tylko... jaki to gatunek? I w którą stronę poszły? Kierunek tak ciężko określić na podstawie ciągłej kreski!
Przy przebitej percepcji: Zaskrońce – smok dociera do nagrzanych słońcem skał na których wylegują się węże. Można je zebrać i zyskać 2/4 mięsa.
Przy nieprzebitej percepcji: Zatrucie – spomiędzy szczeliny między pustynnymi skałkami wyskakuje jadowity
tajpan, który kąsa smoka w stopę i natychmiast wycofuje się do schronienia. Postać ma +2 ST do wszystkich akcji. Zatrucie leczone jest
muchomorem.
– Oaza: nawet na tak niesprzyjającym życiu terenie, jakim jest pustynia, natknąć się można na orzeźwiające azyle, które oferują cień oraz wodę pitną. Podobno niektóre oazy potrafią odjąć lat i opatrzeć rany, ale ile w tym prawdy? Lepiej uważać na to, co wędruje do żołądka.
Przy przebitej percepcji: Źródło życia – smok może zebrać wodę z oazy i pozyskać w ten sposób 1x eliksir leczący rany średnie. Smok powyżej 80 księżyca może wybrać, zamiast zebrania wody, napicie się bezpośrednio z oazy – odmładza to postać o 3 księżyce (nie wlicza się w limit odmłodzeń nagrodami, należy to zgłosić w statystykach jako odbiór nagody).
Przy nieprzebitej percepcji: Nieprzejrzysta tafla – mętna i o dziwnej woni. Smok może napić się wody i pozyskać losowy
efekt1: postarzenie o 3 księżyce – nie wlicza się w limit nagród.
2: odmłodzenie o 2 księżyce – nie wlicza się w limit nagród.
3: choroba: grypa żołądkowa.
4: choroba: zarobaczenie – Leczone mieszanką startego muchomora (x2) i chmielu (x2), rozrobionych w wodzie. +2 ST do wytrzymałości do momentu wyleczenia..
– Nasłonecznienie: czasami długie przebywanie na prażącym słońcu potrafi wyczerpać nawet te organizmy, które z pozoru są przystosowane do życia na rozpalonych piaskach. Nie bez powodu mieszkańcy pustyń regularnie udają się w cień i nawadniają.
Przy przebitej percepcji: Wewnętrzny żar – naczynia krwionośne rozszerzają się, gruczoły z jakiegoś powodu pracują jak za dwóch, a maddara cuchnie siarką. -1 ST do ataków ognistych fizycznych oraz magicznych na czas kolejnej walki.
Przy nieprzebitej percepcji: Fatamorgana – w wyniku porażenia cieplnego dochodzi do przegrzania organizmu. Smok widzi rzeczy, jakie tak naprawdę nie istnieją, a zmysły zaczynają go zwodzić. +2 ST do następnych poszukiwań.
– Orka: smoki nie są najgroźniejszymi drapieżnikami wielkich słonych wód. Spotkać tu można
większą rybę – czasami bardziej, a czasami mniej przyjazną, choć z tą drugą również lepiej nie zadzierać, chyba że chcesz odbyć swą ostatnią kąpiel.
Przy przebitej percepcji: przyjaciel mórz – Smok napotyka orkę i może spróbować ją nakarmić, aby przekonać ją do tymczasowej współpracy. Danie jej pożywienia oraz próba perswazji (A+Prs oraz -2/4 mięsa) poskutkuje zyskaniem towarzysza na 4 tury poszukiwań. Orka ma P2 i jej znaleziska przysługują smokowi (szuka tego samego co smok). Niepowodzenie w perswazji powoduje odpłynięcie orki. Można ją
zaatakować20/4 mięsa
S: 10, W: 10, Z: 3, M: 0, P: 2
A, O: 2. Omdlałego smoka dobija. Nie działa na nią błysk przyszłości.
Przy nieprzebitej percepcji: postrach wód – Wypłynąłeś w rejony, gdzie prąd roznosi zapach groźnego drapieżcy. Legendy głoszą, że ciężko odróżnić go od orki... przynajmniej dopóki nie wyjdzie na ląd. Zwierzyna się chowa, a następny rzut percepcji ma na nią +4 ST.
– Pływy planktonu: lazurowa woda mętnieje od zielonego, gęsto nagromadzonego planktonu. Jest przysmakiem wielu różnych ryb, jakie nieraz odbywają dalekie podróże, aby się nim pożywić.
Przy przebitej percepcji: ławica – smok może podjąć się upolowania niesamowicie wielkiej ławicy ryb, których ilości nie da się zliczyć! Rzut na
Zręczność + Pływanie, niezależnie od opisu chwytania ryb. 0 sukcesów oznacza brak zbiorów, 1-4 sukcesy oznacza 6/4 mięsa, a 5 i więcej: 12/4 mięsa.
Przy nieprzebitej percepcji: zmiana zapachu – plankton osiada na ciele smoka i zwraca uwagę otoczenia. -2 ST do poszukiwania zwierzyny łownej, ale +3 ST do kamuflażu oraz skradania.
– Podwodne łąki: nagle szaro-złote dno przemieniło się w puszysty dywan o wielu odcieniach szmaragdu. Faluje wraz z prądami wód, nie chcąc zdradzić Ci, co tak naprawdę skrywa wnętrze jego gęstych liści. Będąc blisko, mógłby Cię zaskoczyć.
Przy przebitej percepcji: sałata morska – między morskimi trawami, smok odnajduje sporą ilość sałaty morskiej (4/4 roślin).
Przy nieprzebitej percepcji: węgorz elektryczny – spomiędzy gęstwin na smoka wyskakuje węgorz elektryczny, który przypuszcza atak na jedną z łap. Porażony prądem smok traci władzę w zaatakowanej kończynie i czuje lekkie oszołomienie. Po udanym ataku węgorz ucieka. Postać otrzymuje +2 ST do wszystkich akcji w kolejnej turze, po tym czasie efekty uboczne mijają.
– Towarzystwo natury: wpadłeś komuś w oko. Myślisz, że to Twój urok naturalny, woń przyszłego posiłku, czy może przychylność Naqimii? Przez długi czas słyszałeś trzepot pierzastych skrzydeł, aż w końcu nie ucichł.
Przy przebitej percepcji: Wsparcie zwierząt – nietypowy mały ptak (typ 1) przysiada na smoku, postanawiając na nim odpocząć. Postać może go nakarmić (-2/4 roślin) i pozyskać kompana na dwie tury – posiada
percepcję 2. Poza poszukiwaniem, nie może wykonywać żadnych akcji. Można go zabić (dostarcza 0/4 mięsa) lub oswoić (-2 ST do pierwszego etapu, -1 ST do drugiego).
Przy nieprzebitej percepcji: Głodny łowca – głodny, wychudzony drapieżnik (1-3 kości) podąża za smokiem. Jego obecność sprawia, że poszukiwania zwierzyny łownej są trudniejsze o +2 ST. Drapieżnika można zabić (0/4 mięsa), przepłoszyć (aparycja + perswazja, nieudane przepłoszenie rozpoczyna walkę), lub nakarmić (2/4 pożywienia). Przy nakarmieniu MG wykonuje rzut d2 na to, czy łowcę będzie można oswoić (z bonusem -1 ST do pierwszego etapu za karmienie), czy zabierze on podarek i ucieknie.
– Niewidzialne zarodniki: Nie patrzyłeś pod łapy, jakimi rozdeptałeś małe, wielobarwne grzyby, które skrywały się wśród krótkich traw oraz drobnych kamieni. Niby nic się nie wydarzyło, a jednak czułeś, jak kolejnych kilka wdechów miało nietypowy smak...
Przy przebitej percepcji: uodpornienie – zarodniki osiadają w płucach smoka, gdzie absorbowane są przez organizm. Smok zyskuje tymczasową odporność na choroby i nie podlega rzutom w następnym miesiącu – uwaga! Bonus musi zgłosić gracz w powiadomieniach stada. Moderator stadny musi wpisać status do stanu zdrowia.
Przy nieprzebitej percepcji: osłabienie – już po kilku wdechach smok zaczyna kaszleć, a skóra go świerzbi. Rzut d2 na chorobę (1 – czarny kaszel; 2 – grzybica).
– Stare palenisko: Czasami niektóre smoki pozostawiają za sobą małe obozowiska, kiedy akurat zbierze im się na romantyczne chwile przy ogniu, bądź zechcą coś na szybko upichcić. Zmęczeni podróżni mogą z nich skorzystać, by zregenerować siły i nieco odetchnąć.
Przy przebitej percepcji: Odpoczynek – smok może wzniecić ogień w otoczonym kamykami palenisku i odpocząć. Zyskuje +2 tury w polowaniu. – nie przechodzą one na kolejny miesiąc.
Przy nieprzebitej percepcji: Ślad węglowy – smok brudzi swoje łapy na starym palenisku, jakiego nie zauważył. Jego ciało przyjmuje mocny zapach, a kroki zostawiają ślady. -1 sukces do następnego kamuflażu.
– Barwy muszli: Na piaszczystym dnie zauważasz prawdziwą paletę kolorów. Nie są to ani koralowce, ani zwykłe kamienie, a muszle. Część z nich, masz wrażenie, że porusza się, niemniej jednak drobne podrygi mogą pojawiać się wskutek prądów morza.
Przy przebitej percepcji: Małże – smok odnajduje małże, jakie może zebrać. Otrzymuje +2/4 mięsa. Dodatkowo rzut tak/nie na bonusową
perłę.
Przy nieprzebitej percepcji: Ślimaki – spomiędzy muszelek wypływa wielka ryba i wzburza je do góry. Jedna z nich opada na ciało smoka.... i okazuje się być zamieszkała przez trującego ślimaka, którego śluz wnika w organizm gada. Smok zostaje zatruty toksynami i otrzymuje
osłabienie – +1 ST do wytrzymałości oraz wszystkich akcji. Leczone muchomorem (x2).
– Tajemna Mgła: mgła pojawia się nagle, gęsta, nieprzejrzysta, lekko zielonkawa. Tłumi dźwięki i zapachy. Orientacja? A co to takiego? Smok nagle jej nie ma, natomiast kroki, jakie stawia, stają się lekkie, zaś łapy mrowiące.
Przy przebitej percepcji: strefa magii – smok wyczuwa drżenie magii po pojawieniu się mgły, jaka osiada na jego ciele. -1 ST do następnej akcji
magicznejNie przenosi się na kolejny miesiąc, nie sumuje się z kilku stref magii..
Przy nieprzebitej percepcji: zmiana lokacji – smok ma zawroty głowy, jego powieki stają się ciężkie, a obrazy niewyraźne. Mgła dezorientuje smoka, przez co pojawia się w innej,
przyległej lokacji na mapie.
– Szepty roślin: mech, trawy, kwiaty. Nieistotne co, ale ważne, że oddychają. Cicho, niemal niezauważalnie. Tylko wyjątkowo uważne ucho wyłapie ten dźwięk – i zrozumie, że to nie bezbronna natura.
Przy przebitej percepcji: Osierocone młode – Smok natyka się na truchło dorosłego zwierzęcia i skryte przy nim młode. Rzut z całej listy zwierzyny łownej i drapieżników,
wyłączając żywiołaki. Istnieje możliwość przejęcia martwego osobnika na zdobycz własną oraz zabicie lub uspokojenie młodego (dostarcza o połowę mniej pożywienia, zaś w przypadku 1/4 – zero), celem założenia więzi. -1 ST do obu etapów.
Przy nieprzebitej percepcji: Nic – a jednak był to tylko wiatr i uciekający spomiędzy listowia ptak.
Podział terenowy
PUSTYNIE ::
- 1. Pamiątka po Gnomach
2. Świeże Truchło
3. Niestabilny Grunt
4. Burza Piaskowa
5. Kręte szlaki
6. Nasłonecznienie
7. Oaza (tylko smok)
8. Antyczne Łowy
9. Tęczowa mgławica
10. Prastara Lampa
11. Towarzystwo natury
GÓRY ::
- 1. Stara pułapka
2. Pszczoły – Nie występują zimą.
3. Powalone Drzewo
4. Lawina Skalna/Śnieżna
5. Pamiątka po Gnomach
6. Świeże Truchło
7. Szczur lądowy
8. Niestabilny Grunt
9. Tajemna Mgła
10. Antyczne Łowy
11. Tęczowa mgławica
12. Krzyk kamieni
13. Pachnące zawiniątko
14. Niewidzialne zarodniki
LASY ::
- 1. Stara pułapka
2. Złamany konar
3. Pszczoły – Nie występują zimą.
4. Powalone Drzewo
5. Dziki Ogień
6. Świeże Truchło
7. Szczur lądowy
8. Spłoszone Ptaki
9. Szepty roślin
10. Antyczne Łowy
11. Tęczowa mgławica
12. Wiedźmie łakocie
13. Pachnące zawiniątko
14. Towarzystwo natury
RÓWNINY ::
- 1. Stara pułapka
2. Pszczoły – Nie występują zimą.
3. Powalone Drzewo
4. Pamiątka po Gnomach
5. Dziki Ogień
6. Świeże Truchło
7. Szczur lądowy
8. Spłoszone Ptaki
9. Tajemna Mgła
10. Szepty roślin
11. Antyczne Łowy
12. Tęczowa mgławica
13. Wiedźmie łakocie
14. Pachnące zawiniątko
MOKRADŁA/TERENY PODMOKŁE ::
- 1. Stara pułapka
2. Powalone Drzewo
3. Stare kosze na ryby
4. Pamiątka po Gnomach
5. Świeże Truchło
6. Szczur Wodny/Lądowy
7. Niestabilny Grunt
8. Spłoszone Ptaki
9. Szepty roślin
10. Antyczne Łowy
11. Ślady kopyt
12. Tęczowa mgławica
13. Tupot małych stóp
14. Towarzystwo natury
15. Niewidzialne zarodniki
ZBIORNIKI SŁODKOWODNE ::
- 1. Pamiątka po Gnomach
2. Świeże Truchło
3. Szczur Wodny
4. Węgorz elektryczny
5. Ławica
6. Stare kosze na ryby
7. Antyczne Łowy
8. Tęczowa mgławica
9. Światło wodorostów
10. Tupot małych stóp
11. Wabik na ryby
12. Nie wszystko złoto
ZBIORNIKI SŁONOWODNE (BRZEG) ::
- 1. Pamiątka po Gnomach
2. Świeże Truchło
3. Szczur Wodny/Lądowy
4. Spłoszone Ptaki
5. Tajemna Mgła
6. Antyczne Łowy
7. Ślady kopyt
8. Tęczowa mgławica
9. Krzyk kamieni
10. Pachnące zawiniątko
11. Towarzystwo natury
12. Stare palenisko
ZBIORNIKI SŁONOWODNE (GŁĘBINY) ::
- 1. Świeże Truchło
2. Pływy planktonu
3. Podwodne łąki
4. Orka
5. Antyczne Łowy
6. Tęczowa mgławica
7. Światło wodorostów
8. Zatopiona skrzynia
9. Wabik na ryby
10. Nie wszystko złoto
11. Barwy muszli