Pozostała Mechanika
Żetony, Głód, Modlitwy, Multikonta Stadne, Loteria
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Pozostała Mechanika
SPIS TREŚCI
Licznik słów: 35
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Żetony
Żetony – System Nagród
Każdy gracz za wkład własny w rozwój naszego forum może otrzymać niefabularną nagrodę, którą może następnie wykorzystać do ulepszenia swojej postaci. Żetony nie są składnikiem gry fabularnej. Twój smok nigdy nie widział ani nigdy nie zobaczy żetonu. Co miesiąc przyznawane są graczom, którzy następnie mogą je zbierać i wydawać na wybrany efekt, a ten odciśnie swoje piętno na smoku w grze fabularnej. Nie można używać żetonu na innej postaci niż własna.
Gdzie mogę znaleźć listę przyznawanych graczom nagród?
Co miesiąc z konta Administratora wysyłana jest lista nagród za poprzedni miesiąc w temacie nagród.
[Lista żetonów zebranych przez graczy]
(to jest przycisk)
Uwaga! Jedynie Administrator ma prawo przyznawania żetonów i akceptowania raportów z ich wymiany! Beneficjentem bonusu może być tylko smok należący do gracza nagrodzonego żetonem.
Jak wymienić żetony?
Napisz raport (w taki sam sposób, w jaki składasz raport z Umiejętności czy Atrybutu, skorzystaj z odpowiedniego schematu), a po zatwierdzeniu wymiany przez Administratora (w zależności od wybranego efektu żetonów) Moderator twojego stada dokona odpowiednich zmian.
Zasady odmłodzeń i postarzeń
Wiek postaci można zmienić przy użyciu żetonu lub innej nagrody raz na dwa miesiące bez względu na liczbę odejmowanych księżyców i rodzaj nagrody (np. z loterii). Tabelę z datami można znaleźć tutaj.
Dodatkowe regulacje:
– do cooldownu odmładzania liczą się tygodnie aktywnej gry (czyli normalnego starzenia się), a nie te spędzone na nieobecności z zamrożonym wiekiem;
– nie można odmłodzić postaci młodszej niż 80 księżyców;
– postaci poniżej 15 księżyca mogą postarzyć się o maksymalnie 2 księżyce.
Umiejętności
"Leczenie" na poziomie 1 może być zdobyte przy użyciu żetonu tylko przez użytkowników, którzy posiadali już wcześniej rangę Uzdrowiciela. Na każdą umiejętność trzeba spełnić wymagania. W przypadku wyboru Umiejętności Specjalnej, nadal trzeba spełniać na nią wymagania.
Czy da się lub trzeba fabularnie uzasadnić działanie żetonów?
Przedmioty, umiejętności i inne dodatki otrzymane z wymiany żetonów, nie wymagają żadnego konkretnego działania i użytkownik może sam wymyślić gdzie i w jaki sposób smok je zdobył – pod warunkiem, że jest to zgodne z zasadami świata i nie angażuje innych postaci, ani istot, chyba że zostanie to ustalone z MFem lub Administracją.
Odegrania fabularnego wymagają tylko leczenia ran krytycznych i kalectw – uzdrowiciel musi w takiej sytuacji napisać pełnoprawne leczenie.
W przypadku pozostałych ran czy chorób wystarczy, że uzdrowiciel napisze chociaż jedno zdanie w poście fabularnym przeznaczonym leczeniu, i nie wymaga ono mechanicznego użycia ziół.
W przypadku kalectwa, wystarczy jedynie stawić się na Ołtarzu i dodać w poście link do raportu. Leczenie kalectwa żetonem nadal wlicza się do limitu lub jest związane z oczekiwaniem.
Limity miesięczne
Na miesiąc można zdobyć maksymalnie 40 żetonów, niezależnie od ilości pełnionych funkcji! Dotyczy to tylko zwyczajowych prac, a nie epizodycznych specjalnych zasług na rzecz forum (jak pomoc przy przenosinach itd.). Takie przypadki będą wyszczególnione w poście z nagrodami, by uniknąć nieporozumień.
- Przywódca i Prorok – max. 6 żetonówPrzywódca nie otrzymuje ich pełniąc funkcję Opiekuna Stadnego
Moderator/Opiekun Stada – max. 9 żetonów
Opiekun – max. 9 żetonów
Grafik – max. 10 żetonów zależnie od zlecenia
Mistrz Zwiadów – max. 20 żetonów
Mistrz Fabuły – max. 20 żetonów
Mistrz Gry – max. 20 żetonów (możliwe max. +5 bonusu w szczególnych przypadkach)
Pozostała, ponadprogramowa pomoc – bez limitu, zależnie od zlecenia
Zmiana wieku postaci
• odmłodzenie/postarzenie o 2 księżyce :: 2 żetony
• odmłodzenie/postarzenie o 4 księżyce :: 6 żetonów
• odmłodzenie/postarzenie o 6 księżyców :: 12 żetonów
• odmłodzenie/postarzenie o 10 księżyców :: 20 żetonów
Umiejętności
• 1 Punkt Umiejętności Normalnej poziomu 1 dla kompana :: 1 żeton
• 1 Punkt Umiejętności Normalnej poziomu 2 dla kompana :: 2 żetony
• 1 Punkt Umiejętności Normalnej poziomu 1 dla smoka :: 2 żetony
• 1 Punkt Umiejętności Normalnej poziomu 2 dla smoka :: 6 żetonów
• 1 Punkt Umiejętności Normalnej poziomu 3 dla smoka :: 10 żetonów
• 1 Punkt Umiejętności Specjalnej poziomu 1 :: 12 żetonów
Kompani
• dowolny kompan typu 1 :: 12 żetonów
• dowolny kompan typu 2 :: 20 żetonów
• dowolny kompan typu 3 :: 32 żetony
• dowolny kompan niemechaniczny (typu 0, 1 lub 2) :: 20 żetonów
• zwiększenie limitu posiadanych przez smoka kompanów do 2 :: 60 żetonów
Wybierając kompana jako nagrodę za żetony można wybrać gatunki naturalnie występujące na Wolnych Stadach. Istnieje opcja dopłacenia 5 żetonów, aby zdobyć zwierzę udomowione (np. psa, kota, owcę, kucyka itd.). Zdobycie innych tak zwanych gatunków "egzotycznych" nie jest możliwe poprzez użycie żetonu. Więcej informacji w temacie o kompanach.
Atuty
• reset wybranego atutu :: 25 żetonów
• reset wszystkich atutów :: 40 żetonów
Eliksiry i runy
• wybrany eliksir wzmacniający lub leczący :: 8 żetonów
• wybrany eliksir ochronny :: 6 żetonów
• wybrana runa :: 6 żetonów
Zdrowie
• udane wyleczenie twojego smoka z dowolnego stadium choroby i ze wszystkich ran (leczenie musi odbyć się poza walką, nie dotyczy ran śmiertelnych) :: 20 żetonów
• darmowe wyleczenie kalectwa :: 40 żetonów
• darmowe usunięcie okresu rehabilitacji :: 4 żetony za każdy tydzień
Inne bonusy
• dodatkowe tury (max. +8 w bieżącym miesiącu) :: 1 żeton za każdą turę
• jednorazowy boski ulubieniec* :: 6 żetonów
Stary system
Licznik słów: 1230
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Głód
» Link do Głodu «
Polowanie jest niezbędne do przeżycia, a smoki – tak jak inne drapieżniki – znajdują na nich pożywienie. Jednak samo opisywanie konsumpcji nie jest najciekawszym aspektem fabularnym do opisywania, dlatego każde stado ma własny panel, w którym można rozpatrywać głód indywidualnych smoków.
Kiedy smok robi się głodny?
Każdy smok musi zjeść raz na miesiąc kalendarzowy, a pierwszy głód odczuwa wraz z ukończeniem 10 księżyca (i będzie musiał zjeść od następnego miesiąca po osiągnięciu tego wieku). Smoka starszego, który przybył do Wolnych Stad z daleka, obowiązuje ta sama zasada – dopiero od następnego miesiąca kalendarzowego będzie on liczony do listy głodnych smoków.
Jak i kiedy mogę zapolować?
Wszystkie informacje znajdziesz w temacie poświęconym polowaniom.
Rodzaj pożywienia
– mięso: mięso, ryby, małże, ślimaki, robaki, jajka, kotlety, kiełbasy (wszystko związane ze zwierzyną)
– rośliny: owoce, warzywa, algi, orzechy (wszystko pochodzenia roślinnego)
– grzyby
– inne: wszystko co nie pasuje do powyższych kategorii, np. przetwory, chleby i inne wyroby typowo ludzkie
Karmienie
Karmienie jest automatycznym procesem – nie wymaga pisania żadnego postu ani składania raportu. W odpowiednim subforum należy odnaleźć swoją postać, wybrać rodzaj pożywienia i kliknąć "nakarm". Opiekun puli później sprawdzi, czy czy wszystko się zgadza i zatwierdzi karmienie. W przypadków Łowców i adeptów na Łowcę należy korzystać z Własnego pożywienia, by po zatwierdzeniu otrzymać PZ.
Reguły:
- • Smok musi zjeść raz na miesiąc kalendarzowy.
• Nie przysługują żadne bonusy za wpłaty na karmienie ani za zjedzenie większej ilości pożywienia niż to konieczne.
• Po pominiętym karmieniu, smok ma +2 ST do wszystkich akcji przez pierwsze 2 tygodnie nowego miesiąca. W trzecim tygodniu traci jeden atrybut i ma +4 ST do wszystkich akcji. W czwartym traci drugi atrybut i nadal ma +4 ST. Pierwszego dnia drugiego miesiąca głodowania następuje śmierć postaci.
• Kary znikają w momencie nakarmienia smoka, jednakże nie zwróci to utraconych atrybutów.
• Kary obowiązują dynamicznie we wszystkich aspektach mechanicznych (czyli nawet w walkach czy polowaniach, gdzie statystyki były zamrożone).
• Łowcom i adeptom na Łowcę przysługuje PZ za karmienie innych smoków, o ile wykorzystali do tego Własną zdobycz. Karmienie samego siebie nie daje im PZ.
Postaci ze zgłoszoną nieobecnością trwającą dłużej niż 21 dni mają zamrożony głód. Jeżeli wrócą w innym miesiącu, mają 48 godzin na nakarmienie się nim kary za przedłużający się głód będą egzekwowane.
Kanibalizm Wśród smoków zdarzają się przypadki kanibalizmu. Nie jest to jednak praktyka powszechnie akceptowana ani nie leży w naturze wielkich gadów, a przez to może prowadzić do zaskakujących skutków ubocznych. Spożywanie swoich współplemieńców niesie poważne konsekwencje i odbija się echem w maddarze kanibala, nabierającej nienaturalnej i krwiożerczej autonomii, której miarę stanowią Punkty Kanibalizmu (PK).
Ile mięsa daje smocze ciało?
Pełne ciało smoka jest warte 6/4 mięsa: po 1/4 za każdą kończynę i ogon. Skrzydła same w sobie nie stanowią pożywienia, gdyż ich umięśnienie tkwi głównie w torsie.
Smoki wywernowe są warte 4/4 mięsa ze względu na brak przedniej pary łap, natomiast cała masa smoków wężowych tkwi w ich torsie.
Smocze jaja i smoki, które nie ukończyły jeszcze 15 księżyców życia, nie niosą ze sobą żywieniowej wartości.
Jak zdobyć PK?
Każde spożyte 1/4 smoczego mięsa niesie ze sobą 1 Punkt Kanibalizmu, do maksimum 20 PK. Zjadanie smoczego mięsa nie równa się jednak z uzyskaniem sytości poza wspólnym głodem, ale kanibal może poprosić o odpis zjedzonego przez niego pożywienia z puli stada, aby stado miało do zgromadzenia mniej jedzenia.
Jak pozbyć się PK?
Po 6 miesiącach (24 księżycach) całkowitej abstynencji od smoczyzny, PK ulegają automatycznemu wyzerowaniu.
Skąd zdobyć smocze mięso?
Spożyć można wyłącznie ciało smoka, którego śmierć została odnotowana fabularnie (zaginięcia lub odejścia poprzez niepokazywanie się na forum nie owocują ciałami dostępnymi do odnalezienia), lub poprzez spożycie części ciała pozyskanej na fabule w wyniku celowego działania kanibala lub jego maddary. Czasem można smoczyznę zdobyć też w ramach misji czy loterii.
Gdzie zgłosić zjedzenie smoczyzny i zdobycie PK?
Spożycie smoczego mięsa należy zaraportować poprzez raport "Inne" przy użyciu odpowiedniego schematu. W sekcji "skąd pochodzi pożywienie" trzeba odnotować dodatkowo imię smoka, którego mięso zostało skonsumowane (o ile to była postać na forum). Smocze mięso kwalifikuje się do PK tylko kiedy zostaje spożyte w przeciągu 4 tygodni od jego pozyskania (czyli na przykład w przeciągu 4 tygodni od śmierci smoka).
Gdzie sprawdzić ilość posiadanych PK?
PK są zliczane przez moderatorów Stad i informacja o nich znajduje się w Karcie Postaci każdego smoka. Wpisywane są one tylko kanibalom, a więc domyślnie postać nie ma takiego wpisu w swojej Karcie – dopiero jak zje smocze mięso.
Konsekwencje kanibalizmu
Smok-kanibal może w wyniku swojej niecodziennej diety utracić nad sobą kontrolę, stanowiąc zagrożenie dla otoczenia i siebie samego. Więcej można poczytać o tym tutaj.
Licznik słów: 778
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Patrole granic
Patrolem smoki nazywają sprawdzanie, czy nikt nie przekroczył wyznaczonych przez nie granic oraz odświeżenie oznaczeń (zapachowych i wizualnych), w celu zakomunikowania aktywności stadnej. Sam post z patrolem może być o czymkolwiek, ale należy przynajmniej w jednym zdaniu zaznaczyć, że smok bada i odświeża granice. Patrol może być wykonany przez wiele smoków, nawet na tej samej granicy.
Co dają patrole?
Patrole, choć nieobowiązkowe, wiążą się z kilkoma ciekawymi bonusami. Osoba, która wzięła udział w patrolu, może przez cały miesiąc korzystać z wątków na granicy, w których napisała, jako punkt startowy w przypadku konfliktów fabularnych. W takiej sytuacji patrolujący przybywa z opóźnieniem jednej tury, chyba że był to ostatni temat na granicy, w którym napisał. Wtedy może od razu przyłączyć się do akcji.
Próba nielegalnego przekroczenia granic
Jeśli ktoś chce nielegalnie (czyli bez zgody przywódcy tego stada) przekroczyć granice, musi najpierw w wybranym temacie granicznym zaznaczyć swoją próbę przejścia i wysłać link Administratorowi. Następnie odczekuje 48 godzin, czyli standardowy okres trwania tury. Zazwyczaj przekroczenie granicy jest uznawane za rozpoczęcie konfliktu fabularnego, ale gracze mogą rozwiązać sytuację inaczej.
W przypadku lądowego przekroczenia granicy:
- – Tylko smoki aktualnie znajdujące się w temacie (i patrolujący), mogą zauważyć intruza.
– Smok zostawia po sobie ślady i zapach
– Można zakamuflować swoje ślady, ale zużyta na to zostaje jedna tura
- – Smok nie zostawia po sobie żadnych śladów.
– Intruz jest doskonale widoczny z odległości kilku lokacji.
– Próba ukrycia się w locie będzie bardzo trudna.
- – Płynąc pod wodą, smok nie zostawia po sobie żadnych śladów.
– Z wyjściem na powierzchnię, smok pozostawia intensywniejszy zapach.
Każdy przypadek niezauważonego przekroczenia granic będzie rozpatrzony indywidualnie. Pod uwagę będzie brane:- – Czy jakieś smoki znajdują się (napisały post w przeciągu 2 ostatnich tygodni) w najbliższych lokacjach
– Akcje intruza
– Pogoda & teren
- – Czy jakieś smoki znajdują się (napisały post w przeciągu 2 ostatnich tygodni) w najbliższych lokacjach
Licznik słów: 308
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Modlitwy
Bogowie są ważnymi postaciami w życiu smoków. Ich dotyk częściej można odczuć w smoczym świecie niż żadnym innym. A największe szanse na rozmowę z bogiem lub błogosławieństwo od niego ma się podczas modlitwy w świątyni.
Więcej o bogach można poczytać w temacie poświęconemu Smoczej Wierze.
Jak się pomodlić do wybranego boga lub duszka?
Załóż temat w subforum modlitw z imieniem twojej postaci w tytule. W poście możesz zawrzeć swoją modlitwę. Może ona być dialogiem, przemyśleniami, złożeniem czegoś w ofierze dla danego boga.
Czy modlić się można tylko przychodząc do świątyni?
Jak to mawiają, bogowie są wszędzie. Chociaż temat z modlitwą znajduje się przy forum świątyni dla wygody, sama modlitwa może się odbywać z dowolnego miejsca. Pamiętaj jednak, aby to zaznaczyć w swoim poście.
Czy za modlitwę można otrzymać jakąś nagrodę?
Jak najbardziej! W wyniku skierowanej do bogów modlitwy smok może otrzymać nawet bonusowy Punkt Atrybutu lub przedmioty, włączając w to przedmioty jednorazowe niosące w sobie cząstkę mocy niektórych bogów. Niektóre zaś mogą być zwykłymi, fabularnymi upominkami.
Dodatkowo, istnieją dwa osiągnięcia powiązane z modlitwami!
Boskie podarunki
Przedmiotów jednorazowych nie da się zdobyć inaczej niż poprzez modlitwę w świątyni.
- – królicza łapka od Thahara (+1 kostka do rzutu na Percepcję);
– grudka złota od Immanora (+1 kostka do rzutu na Wytrzymałość);
– grudka srebra od Naranlei (+1 kostka do rzutu na Moc);
– kwarcowy kryształ od Nenyi (+1 kostka do rzutu na Zręczność);
– grudka miedzi od Kammanora (+1 kostka do rzutu na Siłę).
Jak często można się modlić?
Co dwa tygodnie można wysyłać nowy post z modlitwą, nawet jeżeli na poprzednią nie uzyskaliśmy odpowiedzi. O częstotliwości odpowiedzi w Świątyni decyduje czas prowadzących ich osób oraz fabuła forum. Niektóre wydarzenia mogą doprowadzić do tego, że ze strony bogów zapadnie cisza!
Licznik słów: 319
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Rany i ich konsekwencje
Życie smoka potrafi być bardzo niebezpieczne. Zranić się można podczas walk z innymi smokami, z drapieżnikami, nawet poprzez zwykłą nieuwagę. Dlatego trzeba pamiętać, iż ciało smoka jest na tyle specyficzne, że bez pomocy nie wyzdrowieje. Z tego powodu każde stado winno posiadać przynajmniej jednego Uzdrowiciela, wprawnego w leczeniu ran i chorób.
Ale posiadanie ran nie wyklucza smoka z polowań czy walk. Może on nie ruszać do Uzdrowicieli po zdobyciu byle zadrapania, ale poczekać, aż sprawa stanie się bardziej poważna. Jednakże to wiąże się z pewnymi konsekwencjami.
Konsekwencje posiadanych ran
• rany niewyleczone będą brane pod uwagę podczas polowań oraz podczas walk – może się okazać, iż smok rozpocznie pojedynek już z dwiema ranami średnimi, a więc na straconej pozycji;
• od rany średniej (lub równoważnika w postaci dwóch ran lekkich) rozpoczną się w polowaniach rzuty na Wytrzymałość po każdej akcji;
• od dwóch ran ciężkich (lub ich równoważników) dalsze polowanie, a także zakładanie kolejnych wyzwań staje się niemożliwe;
• jeżeli Twoja postać nie uzyska sukcesu w rzucie na Wytrzymałość podczas polowania, mdleje i nie może go kontynuować do wyleczenia!
Więcej na temat ran można poczytać w temacie uzdrowicielstwa.
Okres rehabilitacji
Jeżeli leczenie nie powiedzie się i zakończy się rehabilitacją, na czas trwania tego okresu smok nie może polować, uczestniczyć w Arenie Viliara czy odbywać rekreacyjnych pojedynków. W sytuacji zagrożenia życia lub bezpieczeństwa stada (a więc na wypadek wojny czy bitwy) może wziąć w niej udział, mając wszystkie akcje utrudnione o 2 ST!
Kalectwa
Czasami rany uzyskane w podczas potyczki prowadzą do kalectwa, które może zostać uleczone na Ołtarzu Erycala za odpowiednią opłatą w postaci konkretnych kamieni szlachetnych (smok otrzyma informację jakie to kamienie kiedy się tam uda z prośbą o leczenie kalectwa). Rodzaj kalectwa zależy od rany, która je spowodowała i będzie wpływać na wyznaczony przez Mistrza Gry element mechaniki (np. na wszystkie akcje fizyczne) dopóki nie zostanie uleczone na Ołtarzu.
Im więcej smok miał w życiu kalectw, tym dłużej trwa ich kolejne wyleczenie. W pewnym momencie bóg uzdrowień może też odmówić pomocy, ewentualnie udzielić jej w zamian za wykonanie jakiegoś zadania.
Pierwsze uleczenie – od razu
Uleczenia 2-5 – dwa księżyce od zapytania o cenę
Uleczenie 6-10 – pięć księżyców od zapytania o cenę
Powyżej 10 kalectwa – bóg może odmówić leczenia
Wskrzeszenie
Jeżeli zdarzy się tak, że Twoja postać umrze z powodu ran lub choroby, a Ty nadal będziesz sobie życzyć nią grać, zostanie ona wskrzeszona – o ile jej śmierć nie była wynikiem złamania Praw Smoków albo samobójstwa. Do tego ciało smoka musi znajdować się na terenie Wolnych Stad.
Każdej postaci przysługuje tylko jedno wskrzeszenie na całe życie, niezależnie od okoliczności śmierci. Użytkownik ma 3 dni na decyzję w sprawie wskrzeszenia, czas liczony jest od momentu wysłania wiadomości przez Administrację. W nielicznych przypadkach ilość przysługujących wskrzeszeń może być zwiększona różnymi nagrodami.
Wskrzeszenie następuje w temacie, w którym znajduje się ciało postaci. Po śmierci ma się możliwość napisania jednego postu po ogłoszeniu werdyktu Mistrza Gry, jeżeli użytkownik sobie tego życzy. Później należy zaczekać na post wskrzeszający od Administratora – do tego czasu powinno wstrzymać się z kontynuacją wszelkich innych fabuł.
Powrót do życia zawsze wiąże się z kalectwem! Ale można je uleczyć tak jak każde inne kalectwo.
Licznik słów: 537
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Stali NPC
Smoki mogą niejednokrotnie natknąć się na stworzone przez Mistrzów Fabuły tymczasowe postaci (NPC), które za sprawą rozwinięcia z nimi relacji mogą wyrazić chęć, by na stałe dołączyć do jednego ze stad. Nie jest to proces łatwy i szybki, zazwyczaj wymaga poświęcenia tym NPC uwagi oraz zapoznania się z nimi, ale też zachęcenia do tego, by chcieli porzucić swoje dotychczasowe życie.
Nieco rzadziej zdarzać się może, że na potrzeby obecnej sytuacji w stadzie lub eventu, Mistrzowie Fabuły stworzą takich NPC do konkretnych celów fabularnych.
Karty Postaci NPC znajdują się w subforum stada, w przypiętym wątku obok skarbców.
Zasady Ogólne
- 1. NPC Stada to postać zazwyczaj nieposiadająca indywidualnego konta na forum, mieszkająca na stałe z danym stadem.
2. NPC to zazwyczaj postaci przybywające spoza Wolnych Stad, najczęściej dzięki wydarzeniom z misji zwiadowczych.
3. Gracz może zaproponować przekazanie swojej postaci Mistrzom Fabuły jako NPC, ale należy się liczyć z potencjalną odmową. Gracz straci także wpływ na postępowanie i dalsze losy swojej postaci.
4. Każde stado może posiadać maksymalnie 3 stałych NPC. Starzeją się razem z postaciami użytkowników i widnieją w spisie wieku, poniżej listy postaci właściwych.
5. Każdy NPC może mieć maksymalnie trzy indywidualne fabuły. Ceremonie i pojawienia w niespodziankach na polowaniu nie wliczają się do limitu.
6. Wszyscy NPC mogą pojawić się jako uczestnicy zdarzeń niespodziewanych na polowaniach/wyprawach lub terenach stada. Można też uznawać, że są obecni na ceremoniach.
7. Należy pamiętać, że NPC nie mają tych samych przywilejów co postacie graczy i w każdej chwili mogą zostać zabite lub okaleczone przez MFa w ramach eventu.
8. NPCów nie można wykorzystywać w konfliktach fabularnych pomiędzy graczami (chyba, że za zgodą wszystkich uczestników). Jeżeli NPC został w konflikt wciągnięty (np. został zaatakowany on albo osoba z którą przebywa w temacie), może wziąć w nim udział.
9. NPC mogą brać udział w eventach i wydarzeniach prowadzonych przez MFów oraz sami być startem takich wydarzeń. Za udzial w zdarzeniach wywołanych przez NPC, można dostać nagrody w postaci punktow rangowych.
10. Jeżeli z relacji z postacią użytkownika tak wynika, NPC może być fabularnym rodzicem potomstwa takiego smoka. Pisklęta otrzymają atrybut po rodzicu NPC.
11. NPC mogą fabularnie mieć rangę, ale w żaden sposób nie mogą zdobywać punktów profesji. NPC uzdrowiciel zajmuje miejsce na uzdrowiciela w stadzie.
12. Jeśli MF się zgodzi, NPC mogą brać udział w misjach zwiadowczych. Kierować nim będzie albo MF prowadzący zwiad, albo główny prowadzący danego NPC. To czy danego NPC stać na zwiad zależy od charakteru.
13. NPC mogą mieć swoje przedmioty fabularne, ale nie akumulują bogactw takich jak kamienie, mięso czy zioła. Tyczy się to również zwiadów. Wszelkie odstępstwa należy konsultować z administracją.
- 1. NPC podlegają akceptacji przez administrację
2. Do kont NPC Stada mają dostęp wszyscy Mistrzowie Fabuły i wybrani MG. W przypadku niespodziewanych wydarzeń na polowaniach/wyprawach nie trzeba korzystać z konta NPC, ale trzeba używać jego koloru.
3. Zakładając kartę postaci, Mistrz Fabuły powinien zaznaczyć czy jest to postać, którą mogą pisać tylko konkretne osoby czy każdy kto ma dostęp do konta NPC Stada.
4. Jeśli Mistrz Fabuły deklaruje się jako pojedynczy prowadzący danego NPC musi mieć na to czas! Inaczej NPC zostanie przekazany komuś innemu lub wyruszy "za Bariere", by nie blokować miejsca na NPC w danym stadzie. Mogą wrócić do twórcy/na Wolne Stada w późniejszym terminie.
5. Mistrzowie Gry i Fabuły zobowiązani są posługiwać się NPC zgodnie z wytycznymi zawartymi w karcie postaci. Wszelkie odstępstwa od karty postaci należy uzgadniać z głównym prowadzącym danego NPC.
6. NPC są ubarwieniem fabularnym i nie służą do uprzykrzania gry innym, wszystkie kontrowersyjne akcje należy konsultować z Starszym Mistrzem Fabuły lub Administracją.
Licznik słów: 596
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Pozostała Mechanika
Powracanie starymi postaciami
Istnieje możliwość powrotu postacią, która odeszła z Wolnych Stad (czyli nie umarła).
Zasady powracania starą postacią
1. Powracająca postać musi mieć wiek bazowy poniżej 125 księżyców (nie są brane pod uwagę żadne odmłodzenia, nawet sprzed odejścia!). Starsze postaci, których wiek bazowy nie przekracza 180 księżyców, mogą wrócić na okres 5 tygodni, aby odegrać swoją śmierć w rodzimych stronach i nie mogą brać udziału w mechanice (walki, polowania, wojny, eventy itd.), o ile przeżyją rzut na wiek.
.
2. Ekwipunek mechaniczny jest wyzerowany, natomiast fabularne przedmioty mogą powrócić razem z postacią – należy skonsultować sprawę z Administracją.
.
3. Umiejętności powracającego smoka mają maksymalnie 2 poziom (te na 3 spadają na 2), atrybuty spadają na poziom 4 (w przypadku rozstawienia 4 4 4, jeden wybrany przez gracza spada na poziom 3).
.
4. Kryształy za osiągnięcia są rozładowane po powrocie.
.
5. Kompani mogą wrócić razem z postacią. Ich umiejętności pozostają bez zmian, ale atrybuty są wyzerowane do poziomu 1. Jeden z wyżej rozwiniętych atrybutów można zachować na poziomie 2. Kompan wraca na głodzie.
.
6. Dodatkowe atuty z loterii przepadają zarówno dla smoka, jak i kompanów.
.
7. Nie można wrócić postacią, która była młodsza niż 15 księżyców lub zmarła w wyniku braku aktywności fabularnej.
.
8. Z tej opcji można skorzystać tylko raz na daną postać.
.
9. Po powrocie, postać jest wyłączona z mechaniki na okres miesiąca, wyjąwszy sytuacje obrony własnej.
.
10. Aby móc wrócić postacią, należy mieć wolne miejsce na multikonto, jeżeli posiada się już inne postaci.
.
11. Smok jest Prawem Wolnych Stad związany ze stadem do którego należał w momencie odejścia. Oznacza to, że próba zmiany stada w ten sposób będzie uznana za zdradę, o ile nie uzyska się zgody obecnego przywódcy.
.
12. Chęć powrotu zgłaszamy Administratorowi.Uwaga! Jeżeli chcesz, aby Twoja postać została dodana do tabelki wieku, a jej tam nie ma, napisz do Chałki wraz z linkiem do Karty Postaci!
Licznik słów: 324
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
- Administrator
- Smoków Wolnych Stad

-

- Posty: 21547
- Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51
Pozostała Mechanika
Świąteczna Loteria
Co roku, w okolicach 25 grudnia, ma miejsce loteria świąteczna na której można zdobyć wiele ekskluzywnych bonusów. Odbywa się w na specjalnej stronie i jest prowadzona przez jednego z administratorów.
Zasady kupowania losów
Przypisywanie nagród
Jak użyć nagród?
Limity
Przypisywanie nagród
Jak użyć nagród?
Limity
1. Każdy gracz (nie postać!) może kupić 2 losy dziennie. Po kupieniu w sumie 4 losów można kupować tylko 1 los dziennie.
2. Gracze, którzy złożyli datek na utrzymanie serwera forum lub wygrali takową nagrodę w konkursie mają do dyspozycji 1 dodatkowy darmowy los, poza pozostałymi limitami (tak, pozwala to na jednorazowe kupienie aż 3 losów w ciągu dnia).
3. Administracja i Pomoc techniczna mogą korzystać jedynie z opcji "Wybierz losy za mnie" – kompletnie losowej. Obejmuje to graczy: Ważka, Chałka, Kruczek, Żerka, Rit, Hiena.
4. Jeden los kosztuje 2/4 pożywienia, a dwa losy 4/4 pożywienia lub kamień szlachetny. Zapłata musi znajdować się w KP.
Wyjątek: wolno zapłacić za losy świeżo wygranym pożywieniem/kamieniem, ale trzeba to wyraźnie zaznaczyć.
2. Gracze, którzy złożyli datek na utrzymanie serwera forum lub wygrali takową nagrodę w konkursie mają do dyspozycji 1 dodatkowy darmowy los, poza pozostałymi limitami (tak, pozwala to na jednorazowe kupienie aż 3 losów w ciągu dnia).
lista osób z dodatkowymi losami
3. Administracja i Pomoc techniczna mogą korzystać jedynie z opcji "Wybierz losy za mnie" – kompletnie losowej. Obejmuje to graczy: Ważka, Chałka, Kruczek, Żerka, Rit, Hiena.
4. Jeden los kosztuje 2/4 pożywienia, a dwa losy 4/4 pożywienia lub kamień szlachetny. Zapłata musi znajdować się w KP.
Wyjątek: wolno zapłacić za losy świeżo wygranym pożywieniem/kamieniem, ale trzeba to wyraźnie zaznaczyć.
1. Do wymian i zamieszczania ofert służy zakładka » handlu. « W niej gracze do końca stycznia mogą wystawiać oferty i organizować wymiany nagród za nagrody i inne zasoby między sobą wedle uznania (wymiany zasobów nadal przebiegają przez powiadomienia stadne).
2. Po zakończeniu loterii otwarty zostanie temat » przypisywania nagród do KP. « Po ustaleniu wymian tutaj gracze rozdzielają, do jakich postaci mają trafić ich nagrody. Temat jest otwarty do końca stycznia.
3. 1 lutego nieprzypisane przez gracza nagrody zostaną odgórnie przypisane do postaci, z konta której zostały zdobyte, a część nagród staje się nieprzekazywalna. Wymiany pozostałymi nagrodami można przeprowadzać powiadomieniami stadnymi.
4. Poniższe nagrody od 1 lutego są przypisane do gracza (do wykorzystania na dowolnej jego postaci) i nie można ich już przekazać:
– Punkty Atrybutów dla smoka i kompana
– Punkty Umiejętności Normalnych dla smoka i kompana
– Punkty Umiejętności Specjalnych
5. Nagrody loteryjne nie mogą trafiać do skarbców stadnych.
2. Po zakończeniu loterii otwarty zostanie temat » przypisywania nagród do KP. « Po ustaleniu wymian tutaj gracze rozdzielają, do jakich postaci mają trafić ich nagrody. Temat jest otwarty do końca stycznia.
3. 1 lutego nieprzypisane przez gracza nagrody zostaną odgórnie przypisane do postaci, z konta której zostały zdobyte, a część nagród staje się nieprzekazywalna. Wymiany pozostałymi nagrodami można przeprowadzać powiadomieniami stadnymi.
4. Poniższe nagrody od 1 lutego są przypisane do gracza (do wykorzystania na dowolnej jego postaci) i nie można ich już przekazać:
– Punkty Atrybutów dla smoka i kompana
– Punkty Umiejętności Normalnych dla smoka i kompana
– Punkty Umiejętności Specjalnych
5. Nagrody loteryjne nie mogą trafiać do skarbców stadnych.
» Arty: złóż zamówienie u artysty do 7 stycznia włącznie. Potem nagroda przepada.
» Przedłużenie terminu ważności nagrody: użyj do końca stycznia w temacie przypisania nagród do KP. Każdą nagrodę można przedłużyć tylko raz, zatem maksymalny czas życia nagrody to 2 lata.
» Zmiany atutów, statystyk, umiejętności smoka i kompana, odmłodzenie/postarzenie: złóż raport w dziale Statystyki.
» Kompani mechaniczni i niemechaniczni: Po wpisaniu nagrody do KP załóż KK. Moderator zajmie się resztą (a jeśli nie zgłosił odpowiedniego powiadomienia, zrób to sam). Uwaga! Na kompana z loterii trzeba mieć wolne miejsce.
» Przedmioty jednorazowe: zgłoś użycie w powiadomieniach stadnych lub w poście zawierającym akcję, do której przedmiot ma być aplikowany (resztą zajmie się rozsądzający MG).
» Skróty bbcode, tła, sakiewki ziół: zwróć się bezpośrednio do Administratora (Chałka).
» Zmiana wyglądu, zmiana płci, młode z partnerem tej samej płci, zmiana rasy i tym podobne: postać musi fabularnie udać się do Świątyni i świadomie poprosić o to bogów. Wyjątkiem są naturalne/mało zauważalne zmiany wyglądu/rasy/ziania, które można wytłumaczyć czymś innym, np.: smok jest na tyle młody, że cechy rasowe nie były jeszcze widoczne albo do zmian doszło wraz z wiekiem. Takie przypadki należy skonsultować z Administratorem, a następnie zgłosić użycie w powiadomieniach stadnych. Należy zwracać się do Uessasa.
» Zmiana formy żywiołaka: podobnie jak wyżej, postać musi fabularnie udać się o Świątyni i o to poprosić, chyba że jest to świeżo zdobyty kompan. Należy zwracać się do Thahara
» Dowolny przedmiot fabularny z gnomiego sklepu: określ przedmiot w temacie przypisania nagród do KP lub później w powiadomieniach stadnych.
» Przedłużenie terminu ważności nagrody: użyj do końca stycznia w temacie przypisania nagród do KP. Każdą nagrodę można przedłużyć tylko raz, zatem maksymalny czas życia nagrody to 2 lata.
» Zmiany atutów, statystyk, umiejętności smoka i kompana, odmłodzenie/postarzenie: złóż raport w dziale Statystyki.
» Kompani mechaniczni i niemechaniczni: Po wpisaniu nagrody do KP załóż KK. Moderator zajmie się resztą (a jeśli nie zgłosił odpowiedniego powiadomienia, zrób to sam). Uwaga! Na kompana z loterii trzeba mieć wolne miejsce.
» Przedmioty jednorazowe: zgłoś użycie w powiadomieniach stadnych lub w poście zawierającym akcję, do której przedmiot ma być aplikowany (resztą zajmie się rozsądzający MG).
» Skróty bbcode, tła, sakiewki ziół: zwróć się bezpośrednio do Administratora (Chałka).
» Zmiana wyglądu, zmiana płci, młode z partnerem tej samej płci, zmiana rasy i tym podobne: postać musi fabularnie udać się do Świątyni i świadomie poprosić o to bogów. Wyjątkiem są naturalne/mało zauważalne zmiany wyglądu/rasy/ziania, które można wytłumaczyć czymś innym, np.: smok jest na tyle młody, że cechy rasowe nie były jeszcze widoczne albo do zmian doszło wraz z wiekiem. Takie przypadki należy skonsultować z Administratorem, a następnie zgłosić użycie w powiadomieniach stadnych. Należy zwracać się do Uessasa.
» Zmiana formy żywiołaka: podobnie jak wyżej, postać musi fabularnie udać się o Świątyni i o to poprosić, chyba że jest to świeżo zdobyty kompan. Należy zwracać się do Thahara
» Dowolny przedmiot fabularny z gnomiego sklepu: określ przedmiot w temacie przypisania nagród do KP lub później w powiadomieniach stadnych.
1. Do jednej smoczej postaci można przypisać maksymalnie:
3. Każda postać może zmienić swój wygląd, rasę lub płeć tylko raz w ciągu jej życia.
4. W przypadku użycia nagrody na potomstwo z partnerem tej samej płci, jajka są ważne do wykorzystania w przeciągu roku tak długo, dopóki żyje oboje rodziców. Mogą być to pisklęta urodzone w innym przedziale czasowym (z tzw. innych miotów). Jajka niewykorzystane do momentu wygaśnięcia terminu ważności nagrody przepadają.
5. Przekazać kompana można nielimitowaną ilość razy. Obie postaci muszą być aktywne na forum (czyli nie mogą mieć szarego nicku).
6. Odzyskać kompana można nielimitowaną ilość razy, o ile więź nie została zerwana z powodu świadomego jej nadużycia i okrutnego potraktowania kompana (Punkt 1.7 Smoczych Praw).
- – 2 kompanów niemechanicznych (3 u smoków z Empatią, wliczając w to ich obecnych kompanów niemechanicznych z atutu)
– 1 usunięcie negatywnych konsekwencji mutacji (nie da się usunąć więcej niż dwóch rodzajów)
– 1 odmłodzenie, które przekazał Ci inny gracz (jeśli samodzielnie wylosujesz kilka odmłodzeń, możesz ich używać bez dodatkowych ograniczeń)
3. Każda postać może zmienić swój wygląd, rasę lub płeć tylko raz w ciągu jej życia.
4. W przypadku użycia nagrody na potomstwo z partnerem tej samej płci, jajka są ważne do wykorzystania w przeciągu roku tak długo, dopóki żyje oboje rodziców. Mogą być to pisklęta urodzone w innym przedziale czasowym (z tzw. innych miotów). Jajka niewykorzystane do momentu wygaśnięcia terminu ważności nagrody przepadają.
5. Przekazać kompana można nielimitowaną ilość razy. Obie postaci muszą być aktywne na forum (czyli nie mogą mieć szarego nicku).
6. Odzyskać kompana można nielimitowaną ilość razy, o ile więź nie została zerwana z powodu świadomego jej nadużycia i okrutnego potraktowania kompana (Punkt 1.7 Smoczych Praw).
Licznik słów: 763
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
[ ■ CHAŁKA | ■ KRUCZKE | ■ WAŻKA ]
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!
Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.










